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シス (希斯)

基本資料

シス[十天衆]シス
種族類型得意聲優HPATK
エルーン攻撃格闘檜山修之19668666
奧義名稱效果
天地虚空夜叉閃刃闇屬性傷害(特大)/自身幻影效果(2層)
[倍率]4.5倍
[強化]自身幻影效果(2層),持續時間永久或直到被被打消
三千一穿明王破斬(終突後)闇屬性傷害(特大)/自身幻影效果(2層)/全迴避效果(1次)
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[強化]自身幻影效果(2層),持續時間永久或直到被被打消
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
技能名稱等級持續冷卻效果
惡門・羅刹初期3回合7回合自身普通攻擊傷害UP
556回合
95性能強化,追加闇屬性追擊效果
[強化]自身普攻傷害+30%效果,持續3回合,與天司武器類加算
[強化]自身闇屬性追擊效果(60%),持續3回合
迅門・紫電初期1回合7回合自身敵對心特殊UP/迴避反擊效果(3次/1回合)
756回合
851回合/
3回合
迴避反擊效果強化為全反擊效果(6次/3回合)
[強化]自身全反擊效果(6次),持續3回合
 [倍率]2.5倍
 [上限]約44萬
[效果]自身敵對心特殊UP,持續時間內確實的吸引所有單體攻擊,持續1回合
鬼門・修羅453回合7回合敵全體6倍闇屬性傷害/恐怖效果
906回合追加命中率down效果
[倍率]6倍
[上限]約72萬
[弱體]敵全體恐怖效果,行動時不加CT珠,單人型debuff,持續3回合
 [命中]100%
[弱體]敵全體命中率down,攻擊行為有60%機率MISS,單人型debuff,持續3回合
 [命中]100%
六崩の悟り1004回合10回合後自身分身效果/二次行動效果
◆再使用不可
[強化]自身分身效果,迴避所有攻擊與弱體狀態,持續4回合,不可消除
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可攻擊兩次,持續4回合,不可消除
被動名稱效果
神狼必定連擊/隨神狼Lv自身攻擊、傷害上限、三連擊率UP
◆每回合神狼Lv+1,受到傷害時-2(最大6)
[強化]自身必定DA以上
[強化]隨神狼Lv自身性能強化,永久不可消除,每回合Lv+1,受到傷害時-2(1回合最多扣1次)
 攻擊倍率+35/70/105/140/175/210%
 傷害上限+3/6/9/12/15/18%
 TA率+15/30/45/60/75/90%
反撃の狼煙(習得Lv95)敵發動特殊技時,對敵單體造成6次闇屬性傷害
[效果]敵發動特殊技時,1回合1次,對敵單體造成6次闇屬性傷害
 [倍率]每下1.5倍,總和9倍
 [上限]每下約10萬,總和60萬

評價

ㄟ (`д´)ㄏ:三千一穿小碎步!!キエエエエエエェェェェ!!!

2019/11/7平衡調整名單
這一刀可以算是整個角色打掉重做了
主要的改動點為移除了被人詬病已久的短CDbuff
並且把疊層的效果直接搬到被動上自動疊,跟劍王類似的改法

新神狼的最終傷害倍率是比舊神狼來的低
但是彌補給希斯的各種效果實在非常超值
除了有更多更高的開上限手段
還多了無敵嘲諷和群恐的戰術價值
毫無疑問是改強
況且以往舊版本的神狼雖然有極高的倍率
但99%的情況都用不上,大部分傷害都撞天花板消失了
而新的神狼除非是極端高防的對手,被動疊的傷害倍率也已經足夠應付,超越了其他所有的輸出手


奧義.天地虚空夜叉閃刃 / 三千一穿明王破斬

原本3技的1次無敵盾砍掉後
補回來的是奧義給的1次性全迴避buff
全迴避的特性是,不受到攻擊就不會觸發,可永久保存
受到攻擊觸發的當回合,會直接迴避掉整個回合的攻擊和debuff
還可以配合自身2技的特殊敵對來達到嘲諷無敵盾的效果
比1次免傷實用不少
要說缺點就是迴轉率降低,正常大概是4回合補一次全迴避
以及效果判定先後順序的問題
以往的無敵盾如果跟4技的4回合分身同時存在的話
受到傷害時會以分身優先判定,所以無敵盾可以保留住
但全迴避因為判定優先順跟分身同級
所以就算開著4回分身也會被消耗掉


技能1.惡門・羅刹

從原本的永續疊層變成簡單暴力的3回合超強buff
神狼的普攻與傷UP效果可以說是全遊戲之最
此效果是與天司武器類別加算,可以算是另類的開上限系統
加上追傷的話,相當於開下去就讓普攻傷害直接甓丹2倍
儘管覆蓋只有3/6也相當足夠了

技能2.迅門・紫電

高達6次的全反擊技
附帶1回合猴妹同款能確實吸收所有單體傷害的敵對心特殊UP
對高攻擊段數的敵人能直接造成爆炸的傷害

技能3.鬼門・修羅

奧義的恐怖和迴避搬到了3技
全體傷害技+恐+降命中的複合牽制技

雖然效果不錯...但老實說我覺得這招跟角色特性有點不搭
而且命中率並不像教皇那樣有著幾乎可以無視耐性懲罰的高命中
實戰中大概就上個1~2次而已
剩下的就只有CD6的6倍全體技傷

技能4.六崩の悟り


被動.神狼

原本3技的疊層移到被動變成自動疊
除了變成永久不可消除的特性外
受到傷害也不再是一次掉光,而是改為掉2層,實際上幾乎沒有BOSS是讓神狼疊不起來的

因為疊層難度大幅下降,且疊滿後的整體效果非常強悍
充足的攻擊倍率,高額的傷害上限跟TA率
滿層配合1技後有大幅超越舊版的最大輸出能力

但跟舊版相比還是有兩個缺點
一是受到無屬性傷害依然會掉層,這個在前幾輪的平衡調整中給神狼的特性,在這次又拔掉了,不知道算是BUG還是故意設定
二是初速的不足
因為神狼不像其他的疊層角有自帶疊層技能
神狼完全只能靠跑回合來疊
相比舊版第一回合1+3技雙開就有的1.8倍攻,新版至少需要疊3回才能達到同樣的水準


被動.反撃の狼煙

把原本受傷機率反擊一拳(44萬)的效果改成了只要敵方放特殊技就會確實發動
除了在特動頻繁的BOSS上有可望表現外
拿來古戰刷肉也是很好的效果


對於各種防禦手段(迴避率、迴避反擊、無敵、幻影...etc)的先後判定順序問題請參考Q&A其他類的"各種防禦手段的判定順序"篇

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
暴擊率12%20%25%
三連擊機率2%4%5%
闇屬性攻擊力5%8%10%
攻擊力5008001000
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
三連擊機率2%4%5%
迴避率1%2%3%
角色被動普通攻擊時10%機率敵防禦down(累積,8%,上限15%),持續180秒

cross fate

このページへのコメント

雖然二技是單體攻擊可以回擊但是光方2.0的虹迴避掉是沒反擊的(環按太快RELOAD掉沒看清楚但是好像OK)
神狼算是目前用下來改版最多bug的
沒有自己的疊層手段導致暖機有點久+無屬性也會掉層+時間一久就會被耐性懲罰到沒什麼用的技能傷…(而且彭秉粘垓寡殘髪屐
然後以終解十天眾而言還是覺得反擊的狼煙好普通…別的角色都可以發個技能怎麼兩個緋緋金還比較弱

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Posted by 名無し(ID:SoaP0mqlfA) 2019年11月09日(土) 04:06:05 返信数(1) 返信

迴避掉沒反擊是正常
全反擊是迴避反擊+受傷反擊
迴避反擊只會對普攻有反應,虹是特殊技所以無效
受傷反擊要有扣血才會發動,你如果因為奧義的幻影或是迴避buff閃掉無傷的話自然也無效
這是技能設計,不算是bug

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Posted by  fin_nol fin_nol 2019年11月09日(土) 04:19:21

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