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ニオ (妮歐)

基本資料

ニオ[十天衆]ニオ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン特殊楽器ゆかな179913999
奧義名稱效果
ネビリューサ・フリューデ風屬性傷害(特大)/追加全體風屬性傷害/魅惑效果
[倍率]4.5倍
[效果]追加一發全體風屬性技能傷害(1倍,上限約20萬)
[弱體]敵全體魅惑效果,行動中斷率約45%,持續180秒
 [命中]75%
ヴィンタガータン・スヴァーラ
(終突後)
風屬性傷害(特大)/追加全體風屬性傷害/魅惑效果/妮歐的特殊強化效果延長3回合
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[效果]追加一發全體風屬性技能傷害(1倍,上限約20萬)
[弱體]敵全體魅惑效果,行動中斷率約45%,持續180秒
 [命中]75%
[特殊]延長我方全體"クオリア"的特殊強化效果部分3回合
ファーノナス・フリド
(限界超越後)
風屬性傷害(特大)/追加全體風屬性傷害/魅惑效果/妮歐的特殊強化效果延長3回合
[倍率]5.5倍
[強化]奧義基礎上限+35%(約230萬)
[效果]追加一發全體風屬性技能傷害(3倍,上限約20萬)
[弱體]敵全體魅惑效果,行動中斷率約45%,持續180秒
[弱體]敵全體DA率down(100%),持續180秒
[弱體]敵全體TA率down(20%),持續180秒
 [命中]以上全部100%
[特殊]延長我方全體"クオリア"的特殊強化效果部分3回合
技能名稱等級持續冷卻效果
ニンアナンナ初期4~6回合7回合敵全體昏睡效果
556回合
[弱體]敵全體昏睡效果,受到的傷害變為1.5倍,受到傷害時有機率醒來,持續4~6回合
 [命中]75%
クオリア初期3回合8回合我方全體二連擊率UP/攻防UP
757回合性能強化
956回合追加我方全體風屬性角色特殊強化(攻擊UP/連擊UP)
[強化]我方全體DA+45%,片面類,持續3回合
[強化]我方全體攻刃+30%,防禦+30%,兩面類,持續3回合
[強化]我方全體風屬性角色特殊強化,持續3回合
 攻刃+30%
 DA+20%
 TA+20%
デファンデュ45180秒/
3回合
5回合敵全體調律Lv+1(最大10)/我方全體暴擊率UP
85追加我方全體屏障效果(2000)
130暴擊和屏障效果強化(3000)/
追加普通攻擊傷害UP和會心效果
[弱體]敵全體調律Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 每回合持續傷害,上限10000*Lv(最大100000)
 [命中]弱體免疫外必中
[強化]我方全體100%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]我方全體屏障效果(3000點),持續3回合
[強化]我方全體會心效果,暴擊時傷害給予UP(1%,50000),持續3回合
[強化]我方全體普通攻擊傷害+10%,持續3回合,與天司武器加算
九界の繁栄1004回合10回合後我方全體TA率+100%/風屬性追擊效果(50%)
◆再使用不可
[強化]我方全體TA+100%,持續4回合
[強化]我方全體風屬性追擊效果(50%),持續4回合
被動名稱效果
繊細の魔奏者(強化Lv90)我方全體技能命中率UP(含弱體命中)/敵調律狀態時,我方全體受到傷害減輕20%
[強化]我方全體技能命中率+10%(包含弱體命中率)
[強化]敵調律狀態時,我方全體受到的傷害減輕20%
惑乱の旋律(習得Lv95)對土屬性敵人傷害上升
[強化]攻擊土屬性敵人時,最終傷害+20%
誰がための旋律(習得Lv120)
(強化Lv150)
全體風屬性角色攻防UP/連擊率UP/傷害上限UP/驅散免疫
[強化]我方全體風屬性角色性能強化(後備無效)
 攻擊倍率+10%,久遠戒指類
 防禦+30%
 DA+20%
 TA+10%
 傷害上限+10%
 驅散免疫

評價

天星器九界琴持有者
尼歐抱抱(´・ω・`)
十天眾中成長曲線最平滑但每一階段都有變強的輔助專門家
能給團隊帶來各種各樣多彩的效益
在150滿等後能提供下列效果:
 60%的攻刃和10%的乘算攻擊倍率
 60%防禦
 85%DA和30%TA
 減傷20%環境
 3000點屏障
 1.3倍必暴加上會心效果
 10%的天司武器加算普攻傷害
 10%的全域上限
 驅散免疫

同時還有25%的降攻防和高命中高效果的魅惑降連擊
且大部分都是常駐效果,或至少是高覆蓋率
可以顯著的拉高整個隊伍的強度
另外因為獲得了追加的各種上限LB,自身的戰鬥性能也提升不少
某方面來說是最強的吉祥物定位,還很可愛

但因為強度分散在各個buff上
儘管效果量都有中偏上的數值
但也不像其他熱門十天眾能提供令人眼前一亮的特殊性,指著某個強化說"阿這超強"
一眼看上去會覺得比較平凡
最不可取代的也就是150被動的全體永久驅散免疫吧
在特定場合下有奇效

2023/3/10平衡調整名單之一
但只改了調律的架構,從原本9999毒傷改成了疊層debuff
因為是弱體免疫外必中且雖然是持續180秒但是不可消除
能更穩定的維持妮歐的被動減傷和普攻追傷

若以1~5分來評價尼歐4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 4分,多了可透過延長永久持續的特殊強化和能常駐的20%減傷環境後,中長期戰性能有不小提升,且學會4技大決後也能使用濕婆走路之類的強力暴發打法...原本想給5分,但現在的環境比較少人這樣用了,給4分
110等- 5分,應該說是120等,拿到追加被動後輔助性再次提升,且因為多了一格弱體命中LB,昏睡的基礎命中率可以提升到105%,使用上更穩定
130等- 5分,3技大幅強化,傷害期望值拉高非常多,,加上1技追加了25%降攻防後也讓組隊變得比較彈性,同時能在短期戰中單一角色解決buff和debuff的問題,應用層面變廣很多
150等- 4分,150等被動再次強化,獲得全體常駐的10%上限和驅散免疫等兩個實用效果,雖然確實都很有用但沒有130提升的幅度那麼大,給4分

整體來說如果想達到實用的領域
建議至少突破到130等
150等的部分則看有沒有需要那個10%上限來往極限鑽研

奧義.ネビリューサ・フリューデ / ヴィンタガータン・スヴァーラ / ファーノナス・フリド

終突後追加了可以把尼歐自己的特殊強化延長3回合的效果
因為2技要95等強化後才會追加特殊強化的部分
所以在95前使用奧義都會MISS三連跳是正常

限界後除了再次提升的基礎上限外
原本的追傷倍率和debuff命中率都有所提升
且追加了芬芙同款降連擊
能有效抑制敵方的連擊率
...
但為什麼追傷上限沒有變呢...20萬實在太低了

技能1.ニンアナンナ

昏睡RAPE!!!,持續時間內受傷1.5倍,受到傷害時清醒率約30~40%
強力debuff,限制行動的能力等同於麻痺
4~6回合的出現率大抵上是相同的,都是33%左右
會不會醒一切看臉的強力控制技能

終突後加上95等被動強化和自身LB,有95%的命中率
120等獲得第二個弱體命中LB格後能再上升到105%,就算不洗命中戒指,對土屬性敵人第一次使用也有令人信鯏命中率
因為屬於強力debuff的類別,多次使用後命中率會顯著下降

130學會追加被動的降攻防後
單單這個技能放下去,破甲和昏睡就能提供接近2倍的傷害倍率疉
雖然長期戰來說因為可能產生1~2回合的空窗,一般還是需要其他破甲降攻的手段
但作為短期的debuffer役有十足的實用性,能幫忙解放主角的技能格

技能2.クオリア

樸實有效的攻防連擊buff
其中特殊強化的部分可以透過尼歐的奧義來延長
只要3回合內有打出奧義就能常駐

原本因為沒有防驅散的tag在
對頻繁驅散的BOSS來說有點難用
這點也能透過150等強化來解決

技能3.デファンデュ

130等大幅強化的高覆蓋buff
暴擊機率從30%提升到100%,期望值大幅上升
屏障效果也提升到3000
跟調律連動的被動能常駐的替我方提供20%的減傷效果
攻防兩面兼顧的實用技

總體來說,1.3倍的必暴+會心+普攻傷害10%UP
再加上被動提供的10%攻擊倍率和10%傷害上限
能把整個隊伍的普攻傷害拉高15~20萬程度

技能4.九界の繁栄

十天眾大絕
10回合後可開且沒有副作用的全體必TA+50%追傷
強力普攻buff
不過要發揮的話需要配合隨意斬或濕婆等效果
視配置而定可以在這4回合內打出誇張的傷害

被動.繊細の魔奏者

雖然效果是寫技能命中率
但對弱體命中也有效果,實質上的常駐全隊伍弱體命中+10

不如說...他真的對技能的命中率有影響嗎...?

95等追加對調律狀態的敵人減傷效果
調律本身是個高命中且沒什麼耐性懲罰,也幾乎不會被免疫的debuff
基本上就是個常駐有效的減傷手段


被動.惑乱の旋律

天司武器效果,並存時取高者,不疊加
如果有裝備天司武器的話就等於沒有效果

被動.誰がための旋律

超級圖騰技
有點像愚者的後備被動
但沒有任何的條件限制,只需要尼歐在場就好
可當成第11把武器

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
風屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
弱體命中率5%8%10%
反射2%4%5%
反射2%4%5%
角色被動敵調律狀態時,自身風屬性追擊效果(10%)
限界解放後追加
傷害上限5%8%10%等級限制Lv110
弱體命中率5%8%10%等級限制Lv120
角色被動ニンアナンナ使用時,100%機率追加4~6回合的攻擊防禦down效果
(單人型debuff,攻防皆25%,基礎命中100%) (等級限制Lv130)
傷害上限1%3%5%等級限制Lv140
普通攻擊傷害UP5%8%10%等級限制Lv150

cross fate

このページへのコメント

沒有寫上1技130等的降攻防

0
Posted by 名無し(ID:J320UyUSEQ) 2023年04月05日(水) 19:28:10 返信数(2) 返信

你是說130等的LB被動嗎?
因為是否觸發是靠LB決定的所以我寫在下方的LB詳細那邊

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年04月05日(水) 19:45:49

原來這樣, 用很久都沒注意是點那個才有debuff效果

0
Posted by 名無し(ID:J320UyUSEQ) 2023年05月30日(火) 22:55:21

妮歐加入調整名單真得莫名其妙,
也沒有改技能也沒改東西,
就是把調律的效果改調也算調整嗎?
雖然妮歐本來已經夠強了,
但這樣讓她出來占名額讓人觀感真的不太好,
感覺KMR跟FKHR只是響應湊數而已,
明明風屬性還有很多可以改的角色啊

2
Posted by 名無し(ID:P12F8o3c3w) 2023年03月14日(火) 13:08:40 返信

古戰場來說150級是真的爽就是了
擺在那邊fa也沒在擔心掉狀態 也能提供穩定的debuff跟buff

好女人ニオォォォォ

3
Posted by  pinkylulu303 pinkylulu303 2022年02月13日(日) 14:16:04 返信

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