天星器九界琴持有者
尼歐抱抱(´・ω・`)
十天眾中成長曲線最平滑但每一階段都有變強的輔助專門家
能給團隊帶來各種各樣多彩的效益
在150滿等後能提供下列效果:
60%的攻刃和10%的乘算攻擊倍率
60%防禦
85%DA和30%TA
減傷20%環境
3000點屏障
1.3倍必暴加上會心效果
10%的天司武器加算普攻傷害
10%的全域上限
驅散免疫
同時還有25%的降攻防和高命中高效果的魅惑降連擊
且大部分都是常駐效果,或至少是高覆蓋率
可以顯著的拉高整個隊伍的強度
另外因為獲得了追加的各種上限LB,自身的戰鬥性能也提升不少
某方面來說是最強的吉祥物定位,還很可愛
但因為強度分散在各個buff上
儘管效果量都有中偏上的數值
但也不像其他熱門十天眾能提供令人眼前一亮的特殊性,指著某個強化說"阿這超強"
一眼看上去會覺得比較平凡
最不可取代的也就是150被動的全體永久驅散免疫吧
在特定場合下有奇效
2023/3/10平衡調整名單之一
但只改了調律的架構,從原本9999毒傷改成了疊層debuff
因為是弱體免疫外必中且雖然是持續180秒但是不可消除
能更穩定的維持妮歐的被動減傷和普攻追傷
若以1~5分來評價尼歐4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 4分,多了可透過延長永久持續的特殊強化和能常駐的20%減傷環境後,中長期戰性能有不小提升,且學會4技大決後也能使用濕婆走路之類的強力暴發打法...原本想給5分,但現在的環境比較少人這樣用了,給4分
110等- 5分,應該說是120等,拿到追加被動後輔助性再次提升,且因為多了一格弱體命中LB,昏睡的基礎命中率可以提升到105%,使用上更穩定
130等- 5分,3技大幅強化,傷害期望值拉高非常多,,加上1技追加了25%降攻防後也讓組隊變得比較彈性,同時能在短期戰中單一角色解決buff和debuff的問題,應用層面變廣很多
150等- 4分,150等被動再次強化,獲得全體常駐的10%上限和驅散免疫等兩個實用效果,雖然確實都很有用但沒有130提升的幅度那麼大,給4分
整體來說如果想達到實用的領域
建議至少突破到130等
150等的部分則看有沒有需要那個10%上限來往極限鑽研
終突後追加了可以把尼歐自己的特殊強化延長3回合的效果
因為2技要95等強化後才會追加特殊強化的部分
所以在95前使用奧義都會MISS三連跳是正常
限界後除了再次提升的基礎上限外
原本的追傷倍率和debuff命中率都有所提升
且追加了芬芙同款降連擊
能有效抑制敵方的連擊率
...
但為什麼追傷上限沒有變呢...20萬實在太低了
昏睡RAPE!!!,持續時間內受傷1.5倍,受到傷害時清醒率約30~40%
強力debuff,限制行動的能力等同於麻痺
4~6回合的出現率大抵上是相同的,都是33%左右
會不會醒一切看臉的強力控制技能
終突後加上95等被動強化和自身LB,有95%的命中率
120等獲得第二個弱體命中LB格後能再上升到105%,就算不洗命中戒指,對土屬性敵人第一次使用也有令人信�鯏�命中率
因為屬於強力debuff的類別,多次使用後命中率會顯著下降
130學會追加被動的降攻防後
單單這個技能放下去,破甲和昏睡就能提供接近2倍的傷害倍率�疉�
雖然長期戰來說因為可能產生1~2回合的空窗,一般還是需要其他破甲降攻的手段
但作為短期的debuffer役有十足的實用性,能幫忙解放主角的技能格
樸實有效的攻防連擊buff
其中特殊強化的部分可以透過尼歐的奧義來延長
只要3回合內有打出奧義就能常駐
原本因為沒有防驅散的tag在
對頻繁驅散的BOSS來說有點難用
這點也能透過150等強化來解決
130等大幅強化的高覆蓋buff
暴擊機率從30%提升到100%,期望值大幅上升
屏障效果也提升到3000
跟調律連動的被動能常駐的替我方提供20%的減傷效果
攻防兩面兼顧的實用技
總體來說,1.3倍的必暴+會心+普攻傷害10%UP
再加上被動提供的10%攻擊倍率和10%傷害上限
能把整個隊伍的普攻傷害拉高15~20萬程度
十天眾大絕
10回合後可開且沒有副作用的全體必TA+50%追傷
強力普攻buff
不過要發揮的話需要配合隨意斬或濕婆等效果
視配置而定可以在這4回合內打出誇張的傷害
雖然效果是寫技能命中率
但對弱體命中也有效果,實質上的常駐全隊伍弱體命中+10
不如說...他真的對技能的命中率有影響嗎...?
95等追加對調律狀態的敵人減傷效果
調律本身是個高命中且沒什麼耐性懲罰,也幾乎不會被免疫的debuff
基本上就是個常駐有效的減傷手段
天司武器效果,並存時取高者,不疊加
如果有裝備天司武器的話就等於沒有效果
超級圖騰技
有點像愚者的後備被動
但沒有任何的條件限制,只需要尼歐在場就好
可當成第11把武器
尼歐抱抱(´・ω・`)
十天眾中成長曲線最平滑但每一階段都有變強的輔助專門家
能給團隊帶來各種各樣多彩的效益
在150滿等後能提供下列效果:
60%的攻刃和10%的乘算攻擊倍率
60%防禦
85%DA和30%TA
減傷20%環境
3000點屏障
1.3倍必暴加上會心效果
10%的天司武器加算普攻傷害
10%的全域上限
驅散免疫
同時還有25%的降攻防和高命中高效果的魅惑降連擊
且大部分都是常駐效果,或至少是高覆蓋率
可以顯著的拉高整個隊伍的強度
另外因為獲得了追加的各種上限LB,自身的戰鬥性能也提升不少
某方面來說是最強的吉祥物定位,還很可愛
但因為強度分散在各個buff上
儘管效果量都有中偏上的數值
但也不像其他熱門十天眾能提供令人眼前一亮的特殊性,指著某個強化說"阿這超強"
一眼看上去會覺得比較平凡
最不可取代的也就是150被動的全體永久驅散免疫吧
在特定場合下有奇效
2023/3/10平衡調整名單之一
但只改了調律的架構,從原本9999毒傷改成了疊層debuff
因為是弱體免疫外必中且雖然是持續180秒但是不可消除
能更穩定的維持妮歐的被動減傷和普攻追傷
若以1~5分來評價尼歐4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 4分,多了可透過延長永久持續的特殊強化和能常駐的20%減傷環境後,中長期戰性能有不小提升,且學會4技大決後也能使用濕婆走路之類的強力暴發打法...原本想給5分,但現在的環境比較少人這樣用了,給4分
110等- 5分,應該說是120等,拿到追加被動後輔助性再次提升,且因為多了一格弱體命中LB,昏睡的基礎命中率可以提升到105%,使用上更穩定
130等- 5分,3技大幅強化,傷害期望值拉高非常多,,加上1技追加了25%降攻防後也讓組隊變得比較彈性,同時能在短期戰中單一角色解決buff和debuff的問題,應用層面變廣很多
150等- 4分,150等被動再次強化,獲得全體常駐的10%上限和驅散免疫等兩個實用效果,雖然確實都很有用但沒有130提升的幅度那麼大,給4分
整體來說如果想達到實用的領域
建議至少突破到130等
150等的部分則看有沒有需要那個10%上限來往極限鑽研
終突後追加了可以把尼歐自己的特殊強化延長3回合的效果
因為2技要95等強化後才會追加特殊強化的部分
所以在95前使用奧義都會MISS三連跳是正常
限界後除了再次提升的基礎上限外
原本的追傷倍率和debuff命中率都有所提升
且追加了芬芙同款降連擊
能有效抑制敵方的連擊率
...
但為什麼追傷上限沒有變呢...20萬實在太低了
昏睡RAPE!!!,持續時間內受傷1.5倍,受到傷害時清醒率約30~40%
強力debuff,限制行動的能力等同於麻痺
4~6回合的出現率大抵上是相同的,都是33%左右
會不會醒一切看臉的強力控制技能
終突後加上95等被動強化和自身LB,有95%的命中率
120等獲得第二個弱體命中LB格後能再上升到105%,就算不洗命中戒指,對土屬性敵人第一次使用也有令人信�鯏�命中率
因為屬於強力debuff的類別,多次使用後命中率會顯著下降
130學會追加被動的降攻防後
單單這個技能放下去,破甲和昏睡就能提供接近2倍的傷害倍率�疉�
雖然長期戰來說因為可能產生1~2回合的空窗,一般還是需要其他破甲降攻的手段
但作為短期的debuffer役有十足的實用性,能幫忙解放主角的技能格
樸實有效的攻防連擊buff
其中特殊強化的部分可以透過尼歐的奧義來延長
只要3回合內有打出奧義就能常駐
原本因為沒有防驅散的tag在
對頻繁驅散的BOSS來說有點難用
這點也能透過150等強化來解決
130等大幅強化的高覆蓋buff
暴擊機率從30%提升到100%,期望值大幅上升
屏障效果也提升到3000
跟調律連動的被動能常駐的替我方提供20%的減傷效果
攻防兩面兼顧的實用技
總體來說,1.3倍的必暴+會心+普攻傷害10%UP
再加上被動提供的10%攻擊倍率和10%傷害上限
能把整個隊伍的普攻傷害拉高15~20萬程度
十天眾大絕
10回合後可開且沒有副作用的全體必TA+50%追傷
強力普攻buff
不過要發揮的話需要配合隨意斬或濕婆等效果
視配置而定可以在這4回合內打出誇張的傷害
雖然效果是寫技能命中率
但對弱體命中也有效果,實質上的常駐全隊伍弱體命中+10
不如說...他真的對技能的命中率有影響嗎...?
95等追加對調律狀態的敵人減傷效果
調律本身是個高命中且沒什麼耐性懲罰,也幾乎不會被免疫的debuff
基本上就是個常駐有效的減傷手段
天司武器效果,並存時取高者,不疊加
如果有裝備天司武器的話就等於沒有效果
超級圖騰技
有點像愚者的後備被動
但沒有任何的條件限制,只需要尼歐在場就好
可當成第11把武器





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沒有寫上1技130等的降攻防
你是說130等的LB被動嗎?
因為是否觸發是靠LB決定的所以我寫在下方的LB詳細那邊
原來這樣, 用很久都沒注意是點那個才有debuff效果
妮歐加入調整名單真得莫名其妙,
也沒有改技能也沒改東西,
就是把調律的效果改調也算調整嗎?
雖然妮歐本來已經夠強了,
但這樣讓她出來占名額讓人觀感真的不太好,
感覺KMR跟FKHR只是響應湊數而已,
明明風屬性還有很多可以改的角色啊
古戰場來說150級是真的爽就是了
擺在那邊fa也沒在擔心掉狀態 也能提供穩定的debuff跟buff
好女人ニオォォォォ