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フュンフ (芬芙)

基本資料

フュンフ[十天衆]フュンフ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン回復水田わさび255510555
奧義名稱效果
ビッグ・バン・アタック光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態
[倍率]4.5倍
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
真・ビッグ・バン・アタック
(終突後)
光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態/闇屬性攻擊down/連擊率down
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
[弱體]敵單體闇屬性攻擊down(30%)
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(20%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
超!必殺技!!
(限界超越後)
光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態/slow效果/闇屬性攻擊down/連擊率down
[倍率]5.5倍
[強化]奧義基礎上限+35%(約230萬)
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
[弱體]slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[弱體]敵單體闇屬性攻擊down(30%)
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(20%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
技能名稱等級持續冷卻效果
サンシャイン初期3回合7回合我方全體HP回復(2500)/再生效果(250)
556回合回復上限UP(3000),再生強化(300)
955回合回復上限UP(4000),再生改為活性(500)/
追加我方全體強壯效果
[治療]200+20%HP,上限4000
[強化]我方全體活性效果(回復5%,上限500),滿血時奧義值+10,持續3回合
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(20%~10%),持續3回合
ブレッシングオブライト初期-8回合我方全體的所有弱體狀態解除
757回合
853回合6回合追加我方全體弱體耐性UP(100%),3回合
1303回合/
永久
5回合追加我方全體驅散預防效果(1次)
[效果]我方全體的所有弱體狀態解除
[強化]我方全體弱體耐性+100%,持續3回合
[強化]我方全體驅散預防效果(1次),持續永久或直到被消耗 
リーインカネイション4515回合16回合賦予我方單體魔力奔流效果
[強化]我方單體附加魔力奔流效果,持續15回合,不可消除
 自動復活效果,復活時回復50%HP
 攻擊倍率+20%
 防禦+50%
 DA+15%
 TA+5%
五神の慈しみ100永久10回合後我方場上最後死亡的角色全部復活(不包含後備)/
HP全回復/根性效果
◆再使用不可
[效果]我方全體根性效果,之後全體復活效果並且HP全回復
 根性效果:自身受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次,永久不可消除
被動名稱效果
魔導の申し子(強化Lv90)弱體耐性UP(特大)/免疫封技效果
[強化]自身弱體耐性+80%
[強化]免疫封技
天性の才能(習得Lv95)我方全體受到的闇屬性傷害減輕20%(後備無效)
[強化]我方全體闇屬性傷害減輕20%
スーパーミラクルスペシャルホーリー(習得Lv120)
(強化Lv150)
我方全體受到的回合傷害減輕20%(後備無效)/
回合結束時,若我方場上存在瀕死成員(25%HP以下),則自動發動一次サンシャイン
[強化]我方全體回合傷害減輕20%(中毒、灼燒...等等)
[效果]回合結束時,若我方場上存在瀕死成員(25%HP以下),則自動發動一次サンシャイン

評價

天星器五神杖持有者
補師的頂點
4儺餐寛麌特化
原本因為FA不會使用儺仕關係,一度被排除在FA隊伍外
只有在不想讓角色放技能的場合,單純當成闇減輕圖騰才會使用
但限界後各階段都依序加了適合用在FA的性能
奧義的slow、回合傷害減輕、不死跟詛咒的完全耐性、以及只要有人紅血就自動發動的補血
4儺仔輿浬變成了可以不浪費時間在使用技能上的優點
作為FA使用的補師來說已經算是最優解

但由於傷害部分依然是連個邊都沒有
只有限界奧義提供的高基礎上限與倍率
要是敵人沒有強到需要使用芬芙的場合,優先使用其他更具攻擊性的角色更好
這點也是一直以來的老問題了

而做為手動使用的高難攻堅來說
在點滿LB回復性能格後,1技有7200+500*3 = 8700的總治療量
如果戒指再洗出30%的話更是有接近一萬的治療能力
且只要有人紅血就會自動使用
如果不是即死級的攻擊,隊伍想死人都很難
CD5的全弱體治療和一次性的全體回滿血也都是急難救助的好技能
可以說就是特化來面對高壓難題的角色

但這樣的技能組有沒有可能被搞呢...答案是有的
就近況來說
如果敵人持有debuff絕對命中的狀態...例如銀巴的神光效果
因為芬芙的弱體對策幾乎全部都是耐性上升類,而不是弱體免疫類
神光能無視掉耐性的效果,所以在神光狀態下還是會吃到不死
然後如果有不死的情況下有人紅血的話
原本的自動全體補血就直接變成了自動殺人現場了
這點在高難運用時須要特別注意

芬芙屬於比較特別的針對性角色
也因為太針對了,所以需要用到的場合極其稀少
在130和150都需要跟其他十天眾搶碧麗之證的情況下,優先度勢必會較低
所以這邊只以成長性能來評價,算是論外
若以1~5分來評價芬芙4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 3分,從很普通的補師變成了優秀的補師,手動操作的情況下能大幅減輕難關的壓力,但因為只能手操所以給3分
110等- 4分,奧義多了slow幫助甚大,同時120因為又多了一格弱體耐性的關係,如果兩個弱體耐性都點滿的情況下,芬芙將會達到實質弱體免疫的狀態(必中debuff例外),但除此之外沒什麼改變,一樣限制於手操,給4分
130等- 4分,2技強化後獲得了驅散盾的效果,到這個階段高難需要的所有效果基本上全部都齊了,以手控的情況來說已經沒有比芬芙更好的補師了,除非你不使用補師
150等- 5分,1技自動化,見紅即補,除了傷害依然低了些,其他已經沒什麼好挑剔的,剩下就是注意必中弱體等效果

大致上來說,就是140前手動奶媽萬用解
150後可無腦放入FA保證隊伍不死人的中長期戰向角色

奧義.ビッグ・バン・アタック / 真・ビッグ・バン・アタック / 超!必殺技!!


技能1.サンシャイン


技能2.ブレッシングオブライト


技能3.リーインカネイション


技能4.五神の慈しみ

解完100等劇情後習得,只能使用一次的大回復技能

復活全角色並且全治療外加根性效果(受到致死傷害時1HP活著,不發動就永久存在)
復活機制如下:
  • 只復活到場上4人滿為止,所以如果隊伍全滅放的話,後備還是會躺兩個屍體
  • 復活的對象是"最新的屍體"
舉個例子
原本隊伍6名成員,編號為1~6
前排1~4(主角為1,芬芙為4),後備5跟6
此時的隊伍為:
12345(後備)6(後備)

情境A,死了2跟3,所以5跟6補位
此時的隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
如果這個情況使用五神慈悲的話,因為前排沒有死人,所以實際上不會復活任何角色

情境B,接著,5跟6也死了,場上剩下主角跟芬芙
此時的隊伍為:
15(死亡)6(死亡)42(死亡)3(死亡)
如果在這個情況下使用五神慈悲的話,因為5跟6是最新的屍體
所以復活後隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
就算復活了,前面死掉的角色也不會回來
想要保證隊伍的排序不亂掉的話,只能選擇不放後備了

不過如果單純的當成一次全治療+根性效果的話也是不錯的技能了

補充:根性效果的賦予時間點是在全體復活之前
所以死掉的角色復活後不會獲得根性

被動.魔導の申し子

包含自身兩格弱體耐性格,可達到100%的弱體耐性
實質全弱體無效
加上130的LB被動,全體不死跟詛咒耐性100%
能很安心的使用回復技能
只要不是遇到必中問題都不大

免疫封技的部分就不是耐性類了
是確實的resist
所以就算是必中封技也還是能無效

被動.天性の才能

闇減輕圖騰
再加上奧義的闇攻down30%後
實質上能把闇屬性敵人的傷害壓到剩下原本的一半
再加上滿降攻的話能壓到差不多1/4的傷害

被動.スーパーミラクルスペシャルホーリー

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
回復性能10%15%20%
回復性能10%15%20%
角色被動普通攻擊時10%機率自身防禦UP(累積,10%,上限30%),持續永久
限界解放後追加
傷害上限5%8%10%等級限制Lv110
弱體耐性5%8%10%等級限制Lv120
角色被動我方光屬性角色,對不死和詛咒的弱體抗性+100% (等級限制Lv130)
傷害上限1%3%5%等級限制Lv140
回復性能10%15%20%等級限制Lv150

cross fate

このページへのコメント

限界超越当天有公告说把奥义的TA DOWN改成奥义区
另外6的2动是消去不可
1的回合斩上次上修也偷偷改成消去不可了
2的新DB和麻痹一样是绑定奥义后buff的

以及从覆盖强度来讲0的奥义TA DOWN应该也是5同款的20%了

2
Posted by imbaHerby 2021年05月10日(月) 23:23:43 返信数(1) 返信

OK 我補充一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年05月11日(火) 01:22:38

限界超越当天有公告说把奥义的TA DOWN改成奥义区
另外6的2动是消去不可
1的回合斩上次上修也偷偷改成消去不可了
2的新DB和麻痹一样是绑定奥义后buff的

以及从覆盖强度来讲0的奥义TA DOWN应该也是5同款的20%了

1
Posted by imbaHerby 2021年05月10日(月) 23:23:22 返信

請問被動的20%減傷能跟腎虧的刻印被動相加嗎?

還有
把敵人的攻擊壓到 0.5*0.8(被動減輕)*0.6(奧義降闇攻)=24%,如果再加上維拉斧的防禦up跟20技黃龍拳是不是能把傷害降到0.24*0.7*0.825=13.86%?

0
Posted by  el_trucko el_trucko 2019年12月15日(日) 13:42:06 返信数(2) 返信

所有減輕系效果彼此都是乘算關係
五妹的20%減輕跟光猴的疊滿20%減輕
最終傷害是1*0.8*0.8=0.64

第二個問題
維拉斧防禦我記得是30%(1/1.3=0.76)
黃龍拳17.5%
所以是0.24*0.76*0.825=約15%左右

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年12月15日(日) 14:06:46

感謝回答~
維拉斧的防禦上升是40%,DATA30%喔~(GW攻略網的數據)

0
Posted by  el_trucko el_trucko 2019年12月15日(日) 14:45:47

不知道是不是文內理解有誤
實際上四技用的順序應該是先上HP全回復+根性再復活角色
故後面復活角色是不會掛上根性的

0
Posted by 冥 2019年08月27日(火) 00:15:15 返信数(1) 返信

對,沒有錯,我改一下敘述順序

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月27日(火) 02:25:48

被動那邊
可以繼續往下把敵人的攻擊壓到 0.5*0.8(被動減輕)*0.6(奧義降闇攻)=24%
奧義降暗攻應該是*0.7
合算0.5*0.8*0.7應該是28%?

2
Posted by  dbcmue dbcmue 2019年08月25日(日) 11:19:18 返信数(1) 返信

不是的
闇屬性攻擊down30%不代表傷害剩下70%
屬性攻擊降低有它自己的公式計算
詳細請參考Q&A的 debuff篇->攻擊down相關

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月25日(日) 16:46:01

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