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フュンフ (芬芙)

基本資料

フュンフ[十天衆]フュンフ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン回復水田わさび22559355
奧義名稱效果
ビッグ・バン・アタック光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態
[倍率]4.5倍
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
真・ビッグ・バン・アタック(終突後)光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態/闇屬性攻擊down/連擊率down
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
[弱體]敵單體闇屬性攻擊down(30%)
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),兩面類
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(20%),片面類
 [命中]100%
技能名稱等級持續冷卻效果
サンシャイン初期3回合7回合我方全體HP回復(2500)/再生效果(250)
556回合回復上限UP(3000),再生強化(300)
955回合回復上限UP(4000),再生改為活性(500)/
追加我方全體強壯效果
[治療]200+20%HP,上限4000
[強化]我方全體活性效果(回復5%,上限500),滿血時奧義值+10,持續3回合
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(20%~10%),持續3回合
ブレッシングオブライト初期-8回合我方全體的所有弱體狀態解除
757回合
853回合6回合追加我方全體弱體耐性UP(100%),3回合
[效果]我方全體的所有弱體狀態解除
[強化]我方全體弱體耐性+100%(弱體免疫),持續3回合 
リーインカネイション4515回合16回合賦予我方單體魔力奔流效果
[強化]我方單體附加魔力奔流效果,持續15回合,不可消除
 自動復活效果,復活時回復50%HP
 攻擊倍率+20%
 防禦+50%
 DA+15%
 TA+5%
五神の慈しみ100永久10回合後我方場上最後死亡的角色全部復活(不包含後備)/
HP全回復/根性效果
◆再使用不可
[效果]我方場上的角色全體復活,之後我方全體HP全回復並賦予根性效果
[強化]根性效果,自身受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次,永久不可消除
被動名稱效果
魔道の申し子(強化Lv90)弱體耐性UP(特大)/免疫封技效果
[強化]自身弱體耐性+80%
[強化]免疫封技
天性の才能(習得Lv95)我方全體受到的闇屬性傷害減輕20%(後備無效)
[強化]我方全體闇屬性傷害減輕20%

評價

過剩治療,隊伍的馬奇諾防線
可以說是補師最終極的型態
高額治療量/全隊弱體解除/長時間的全隊弱體免疫/自身封技免疫
外加各種降低敵人輸出的防禦手段和作為最後手的自動復活和全體復活
對闇屬性敵人來說有其他角色無可超越的安心感
甚至於因為2技的6/3覆蓋弱體免疫的關係,還有跨屬打工的機會

攻擊方面
1技持有覆蓋率5/3的強壯效果
加上是遊戲中少數有3儺(不算大絕)的角色,可最大發揮黃龍刀的疊層效果

奧義.ビッグ・バン・アタック / 真・ビッグ・バン・アタック

終突後追加了兩個強大的攻擊抑制效果-降闇攻和降連擊
尤其是降闇攻的數值非常高
面對闇屬敵人時,相當於可以讓其攻擊降低40%程度(詳細公式請參考Q&A頁攻擊down篇)

技能1.サンシャイン

95強化後,CD下降到5,且再生轉變為活性(滿血時奧義值+10)
儘管治療上限很高,但因為治療的%數沒有改變
要補到上限值的話血量需要一定程度(19K以上)
不過這在有神威劍助陣的光屬來說難度並不高

另外因為芬芙自帶3個回復性能UP的LB
都點滿的情況下相當於每5回合就補6400+活性1500

這般高額的治療效果對於武器的渾身(主神路槍或是方陣梅塔弓)和技能的渾身都有很好的維持效果

技能2.ブレッシングオブライト

85強化後,除了CD再次降低外
最重要的是追加了一個3回合的弱體耐性UP效果
因為效果量為100%,所以等同於弱體免疫3回合
跟常見預防盾不一樣的地方是,一些可以穿過預防盾的debuff狀態
100耐性也是可以擋得住的

技能3.リーインカネイション

單體超長效的強化兼保險
指定一人獲得魔力奔流效果,除了有一次死亡時自動復活的機會外
buff存在期間還有攻防連擊強化(攻擊倍率UP的部分與十天總稱號物品的效果相加)
加上CD16持續15幾乎無空窗
是相當好用的單體強化技

技能4.五神の慈しみ

解完100等劇情後習得,只能使用一次的大回復技能
五神杖代表技.........雖然我很想這麼說
不過說真的這個技能的機制實在太白痴了

復活全角色並且全治療外加根性效果(受到致死傷害時1HP活著,不發動就永久存在)
復活機制如下:
  • 只復活到場上4人滿為止,所以如果隊伍全滅放的話,後備還是會躺兩個屍體
  • 復活的對象是"最新的屍體"
舉個例子
原本隊伍6名成員,編號為1~6
前排1~4(主角為1,芬芙為4),後備5跟6
此時的隊伍為:
12345(後備)6(後備)

情境A,死了2跟3,所以5跟6補位
此時的隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
如果這個情況使用五神慈悲的話,因為前排沒有死人,所以實際上不會復活任何角色

情境B,接著,5跟6也死了,場上剩下主角跟芬芙
此時的隊伍為:
15(死亡)6(死亡)42(死亡)3(死亡)
如果在這個情況下使用五神慈悲的話,因為5跟6是最新的屍體
所以復活後隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
就算復活了,前面死掉的角色也不會回來
想要保證隊伍的排序不亂掉的話,只能選擇不放後備了

不過如果單純的當成一次全治療+根性效果的話也是不錯的技能了

被動.魔道の申し子

非常高的自然抗性,讓芬芙不容易中麻煩的弱體狀態
如果點滿LB的弱體耐性(10%),再加上戒指洗出10%以上的弱體耐性
就可以讓自然抗性到達100%,實質上的永續弱體免疫

90等強化後追加了技能封印效果免疫,穩定性更高
不過免疫的只有"技能封印"這個debuff
如果是王獨有的特殊debuff帶有封技效果的話則無法免疫(像是巫妖的不死之王)

被動.天性の才能

沒有任何條件就可發動的闇屬性常駐減輕效果

如果在滿降攻(慘霧箭雨50%)的情況下投入芬芙的話
算進奧義的降闇攻和被動的闇減輕
可以繼續往下把敵人的攻擊壓到 0.5*0.8(被動減輕)*0.6(奧義降闇攻)=24%
對闇王長期戰最佳防禦角


然後其實我個人很想問的是,整個終突劇情都沒有說明立繪那條龍的由來
那到底是啥碗糕...?

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
回復性能10%15%20%
回復性能10%15%20%
角色被動普通攻擊時10%機率自身防禦UP(累積,10%,上限30%),持續永久

cross fate

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