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フュンフ (芬芙)

基本資料

フュンフ[十天衆]フュンフ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン回復水田わさび2255(2375)9355(9835)
奧義名稱效果
ビッグ・バン・アタック光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態
[倍率]4.5倍
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
真・ビッグ・バン・アタック
(終突後)
光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態/闇屬性攻擊down/連擊率down
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
[弱體]敵單體闇屬性攻擊down(30%)
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(20%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
超!必殺技!!
(限界超越後)
光屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態/slow效果/闇屬性攻擊down/連擊率down
[倍率]5.5倍
[強化]奧義基礎上限+35%(約230萬)
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
[弱體]slow效果,CT珠-1
 [命中]100%
[弱體]敵單體闇屬性攻擊down(30%)
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(20%),召喚(奧義)兩面類
 [命中]100%
技能名稱等級持續冷卻效果
サンシャイン初期3回合7回合我方全體HP回復(2500)/再生效果(250)
556回合回復上限UP(3000),再生強化(300)
955回合回復上限UP(4000),再生改為活性(500)/
追加我方全體強壯效果
[治療]200+20%HP,上限4000
[強化]我方全體活性效果(回復5%,上限500),滿血時奧義值+10,持續3回合
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(20%~10%),持續3回合
ブレッシングオブライト初期-8回合我方全體的所有弱體狀態解除
757回合
853回合6回合追加我方全體弱體耐性UP(100%),3回合
1303回合/
永久
5回合追加我方全體驅散預防效果(1次)
[效果]我方全體的所有弱體狀態解除
[強化]我方全體弱體耐性+100%(弱體免疫),持續3回合
[強化]我方全體驅散預防效果(1次),持續永久或直到被消耗 
リーインカネイション4515回合16回合賦予我方單體魔力奔流效果
[強化]我方單體附加魔力奔流效果,持續15回合,不可消除
 自動復活效果,復活時回復50%HP
 攻擊倍率+20%
 防禦+50%
 DA+15%
 TA+5%
五神の慈しみ100永久10回合後我方場上最後死亡的角色全部復活(不包含後備)/
HP全回復/根性效果
◆再使用不可
[效果]我方全體根性效果,之後全體復活效果並且HP全回復
 根性效果:自身受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次,永久不可消除
被動名稱效果
魔導の申し子(強化Lv90)弱體耐性UP(特大)/免疫封技效果
[強化]自身弱體耐性+80%
[強化]免疫封技
天性の才能(習得Lv95)我方全體受到的闇屬性傷害減輕20%(後備無效)
[強化]我方全體闇屬性傷害減輕20%
スーパーミラクルスペシャルホーリー(習得Lv120)我方全體受到的回合傷害減輕20%(後備無效)
[強化]我方全體回合傷害減輕20%(中毒、灼燒...等等)

評價

2021/4/19限界突破開放,可上升到130等(130LB未更新)

奧義.ビッグ・バン・アタック / 真・ビッグ・バン・アタック / 超!必殺技!!


技能1.サンシャイン


技能2.ブレッシングオブライト


技能3.リーインカネイション


技能4.五神の慈しみ

解完100等劇情後習得,只能使用一次的大回復技能
五神杖代表技.........雖然我很想這麼說
不過說真的這個技能的機制實在太白痴了

復活全角色並且全治療外加根性效果(受到致死傷害時1HP活著,不發動就永久存在)
復活機制如下:
  • 只復活到場上4人滿為止,所以如果隊伍全滅放的話,後備還是會躺兩個屍體
  • 復活的對象是"最新的屍體"
舉個例子
原本隊伍6名成員,編號為1~6
前排1~4(主角為1,芬芙為4),後備5跟6
此時的隊伍為:
12345(後備)6(後備)

情境A,死了2跟3,所以5跟6補位
此時的隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
如果這個情況使用五神慈悲的話,因為前排沒有死人,所以實際上不會復活任何角色

情境B,接著,5跟6也死了,場上剩下主角跟芬芙
此時的隊伍為:
15(死亡)6(死亡)42(死亡)3(死亡)
如果在這個情況下使用五神慈悲的話,因為5跟6是最新的屍體
所以復活後隊伍為:
15642(死亡)3(死亡)
就算復活了,前面死掉的角色也不會回來
想要保證隊伍的排序不亂掉的話,只能選擇不放後備了

不過如果單純的當成一次全治療+根性效果的話也是不錯的技能了

補充:根性效果的賦予時間點是在全體復活之前
所以死掉的角色復活後不會獲得根性

被動.魔導の申し子


被動.天性の才能


被動.スーパーミラクルスペシャルホーリー

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
回復性能10%15%20%
回復性能10%15%20%
角色被動普通攻擊時10%機率自身防禦UP(累積,10%,上限30%),持續永久
限界解放後追加
傷害上限5%8%10%等級限制Lv110
弱體耐性5%8%10%等級限制Lv120
角色被動我方光屬性角色,對不死和詛咒的抗性+% (等級限制Lv130)

cross fate

このページへのコメント

限界超越当天有公告说把奥义的TA DOWN改成奥义区
另外6的2动是消去不可
1的回合斩上次上修也偷偷改成消去不可了
2的新DB和麻痹一样是绑定奥义后buff的

以及从覆盖强度来讲0的奥义TA DOWN应该也是5同款的20%了

2
Posted by imbaHerby 2021年05月10日(月) 23:23:43 返信数(1) 返信

OK 我補充一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年05月11日(火) 01:22:38

限界超越当天有公告说把奥义的TA DOWN改成奥义区
另外6的2动是消去不可
1的回合斩上次上修也偷偷改成消去不可了
2的新DB和麻痹一样是绑定奥义后buff的

以及从覆盖强度来讲0的奥义TA DOWN应该也是5同款的20%了

1
Posted by imbaHerby 2021年05月10日(月) 23:23:22 返信

請問被動的20%減傷能跟腎虧的刻印被動相加嗎?

還有
把敵人的攻擊壓到 0.5*0.8(被動減輕)*0.6(奧義降闇攻)=24%,如果再加上維拉斧的防禦up跟20技黃龍拳是不是能把傷害降到0.24*0.7*0.825=13.86%?

0
Posted by  el_trucko el_trucko 2019年12月15日(日) 13:42:06 返信数(2) 返信

所有減輕系效果彼此都是乘算關係
五妹的20%減輕跟光猴的疊滿20%減輕
最終傷害是1*0.8*0.8=0.64

第二個問題
維拉斧防禦我記得是30%(1/1.3=0.76)
黃龍拳17.5%
所以是0.24*0.76*0.825=約15%左右

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年12月15日(日) 14:06:46

感謝回答~
維拉斧的防禦上升是40%,DATA30%喔~(GW攻略網的數據)

0
Posted by  el_trucko el_trucko 2019年12月15日(日) 14:45:47

不知道是不是文內理解有誤
實際上四技用的順序應該是先上HP全回復+根性再復活角色
故後面復活角色是不會掛上根性的

0
Posted by 冥 2019年08月27日(火) 00:15:15 返信数(1) 返信

對,沒有錯,我改一下敘述順序

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月27日(火) 02:25:48

被動那邊
可以繼續往下把敵人的攻擊壓到 0.5*0.8(被動減輕)*0.6(奧義降闇攻)=24%
奧義降暗攻應該是*0.7
合算0.5*0.8*0.7應該是28%?

2
Posted by  dbcmue dbcmue 2019年08月25日(日) 11:19:18 返信数(1) 返信

不是的
闇屬性攻擊down30%不代表傷害剩下70%
屬性攻擊降低有它自己的公式計算
詳細請參考Q&A的 debuff篇->攻擊down相關

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月25日(日) 16:46:01

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