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イシュミール (伊修米露)

基本資料

イシュミール[氷室の守り人]イシュミール
種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃遠藤綾164011820
奧義名稱效果
レド・ブラスト水屬性傷害(特大)/冰劍效果全清除
[倍率]4.5倍
[特殊]奧義後冰劍全清除
マロス・ブラスト(終突後)水屬性傷害(特大)
◆冰劍5層時消耗全部冰劍,追加自身以外的水屬性角色夢冰劍效果
[倍率]5倍
[特殊]冰劍Lv4以下時不消耗,Lv5時,消耗全部冰劍,追加自身以外水屬性角色夢冰劍效果
 夢冰劍:奧義性能UP(累積,最大2層),永久不可消除
 奧義傷害+40%/80%
 奧義傷害上限+10%/20% 
技能名稱等級持續冷卻效果
ニヴルヘイム初期永久5回合敵單體水屬性傷害/
冰劍Lv+1(最大Lv5)/自身攻擊UP(累積)
55性能強化
[倍率]5倍
[上限]約64萬
[特殊]冰劍Lv+1(最大Lv5),永久不可消除
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,15%,上限40%),永久不可消除
フェアウェル初期3回合6回合我方全體暴擊率UP
◆使用消耗20點奧義
755回合
100移除奧義值消耗/
追加會心效果/活性效果
[強化]我方全體50%機率暴擊1.5倍,持續3回合
[強化]我方全體會心效果,暴擊發動時給予傷害UP(50000),持續3回合
[強化]我方全體活性效果(10%,500),持續3回合
スティル・ビリーヴ453回合8回合自身奧義上升速度UP/敵對心down
90永久技能效果變化
自身魔冰結界效果,結界展開時自身性能UP
◆結界屏障被破壞時解除
[強化]魔冰結界展開,自身獲得結界屏障效果(3000點),永久不可消除,結界存在時,自身性能強化
 防禦+50%
 DA+100%
 TA+20%
 暴擊率UP,100%機率暴擊1.2倍
 弱體免疫
 奧義上升速度+30%
 敵對心-5
 屏障被破壞時解除
被動名稱效果
白の切っ先每2回合冰劍Lv+1/
根據冰劍Lv,奧義性能UP
◆冰劍最大Lv5
[強化]每2回合冰劍Lv+1(最大Lv5),永久不可消除
[強化]根據冰劍數量,奧義傷害UP/奧義傷害上限UP
 奧義傷害+50%/80%/120%/160%/200%
 奧義上限+20%/50%/80%/110%/150%
冷たい女(強化Lv95)自身(全體水屬性角色)對火屬性敵人傷害上升/我方全體水屬性角色暴擊時,傷害上限UP
[強化]全體水屬性角色攻擊火屬性敵人時,最終傷害+20%(後備無效)
[強化]全體水屬性角色暴擊發動時,傷害上限+3%(後備無效)

評價

大冰奶終突(´◓Д◔`)
角色劇情算是有一個斷點了
強化方向比較偏向奧義型隊伍的拼圖,有種替狗妹終突鋪路的感覺

除了角色本身就有的單點奧義炮輸出外
大幅優化了原本令人煩躁的冰劍點擊
且追加了效果不錯的全體永久不可消除奧義性能buff(自己以外)
另外一點就是跟風屬提亞媽媽一樣
獲得了解放天司武器格的被動
能讓武器盤多點彈性

奧義.マロス・ブラスト

終突後
奧義不再直接清除所有冰劍
而是只有在5層時才會清除
並會額外替自身以外其他水屬性角色追加不可消除的獨有奧義buff夢冰劍
最大可常駐獲得80%奧傷跟20%上限,效果相當驚人

再加上1~4層的效果量大幅強化
就算清除冰劍也不太會影響輸出

不過老問題依然存在
因為HL關卡(或是古戰場)有鎖世界天花板660萬上限
這讓冰奶4層5層的效果有些溢出

...反過來說或許也可以因為這點,酌量換掉一些奧義上限類的武器
反正其他角色也有夢冰劍可以補回20%的上限

再點滿LB被動的情況下
1技2技皆可讓冰劍Lv+1
加上被動自動補充的冰劍
快的話可在第12回合疊滿夢冰劍效果
暖機速度有點差強人意

技能1.ニヴルヘイム

平衡調整後此技能改為紅技(攻擊技能)
追加技傷外,CD也上拉到5回合
但疊攻擊的速度也快兩倍
做為不可消除的永久攻UP來說
點個兩下(6回合)就有不錯的倍率了

技能2.フェアウェル

100等強化
移除20點奧義值的消耗
並且追加會心跟活性效果
比較樸實的強化內容

從奧義隊伍考慮的話
目前水屬常見的奧義型角色都沒有提供活性效果
故可能做為額外奧義加速來看待
加上自身因為能常駐3技屏障盾的關係
能比較容易的維持滿血來吃到活性的疽效果

另外有一個當前(2020/10/17)還存在的BUG
在這次終突兼平衡調整後
此技能的暴擊率UP效果,僅有"覆蓋強度"被調高
雖然效果依然是暴擊1.5倍
但覆蓋強度卻是介於1.75~2倍之間(1.8?)
所以如果跟其他暴擊buff角色混用時會有NO EFFECT的問題出現

技能3.スティル・ビリーヴ

技能大改修
強化後整個魔改成氣球型技能
自身展開魔冰結界
跟泳裝BBA有點類似
魔冰結界本身為3000點白值屏障
只要盾不破,自身就能永久維持各式各樣的強化效果
這個修改讓原本在前幾年平衡調整後
幾乎失去存在意義的敵對心down又活了起來

3技的效果為敵對心-5
如果把LB的敵對心down也點滿,就能達到敵對心只剩0.5的系統最低值
4人隊伍中幾乎不會被單體攻擊指定,從而更有效的保住3000點的盾
加上防禦UP減傷和弱體免疫防止中毒之類的debuff
要常駐並不困難
能保持住魔冰結界的話
冰奶就能持有必DA以上/必暴擊/奧義加速30%的絕佳狀態
能更放大奧義迴轉率

另外這個奧義加速+30%的效果是可以跟劍豪金重的奧義加速疊加的
轉起來的話2回合一個奧義也不是什麼問題

題外話
雖然看起來不像
但魔冰結界是可以被技能模仿的(露娜露/愚者/金騎士)
或許也能有一些有趣的套路存在?
或是等水屬性也出個模仿角再看看

被動.白の切っ先



被動.冷たい女

強化後變成人型天司武
雖然效果只有20%
但因為還有暴擊時開3%上限
實質上也跟天司武的23%相去不遠

跟有同樣被動的席爾瓦放一起時
效果可疊加為6%

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
火屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
敵對心down敵對心-2/4/5
角色被動使用"フェアウェル"時,100%機率使冰劍數量+1

cross fate

このページへのコメント

1技能點兩下應該6T的事情吧不是10T

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Posted by 名無し(ID:koBIKq6t5A) 2020年10月16日(金) 12:09:38 返信数(1) 返信

對,改一下

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月16日(金) 18:01:13

二技的爆擊記得以前不會蓋掉奶銃的爆擊
現在好像不管100等強化前後都會蓋掉了
但是明明是效果量跟觸發機率都比較差的...

0
Posted by 名無し(ID:VggQVrdrog) 2020年10月15日(木) 15:24:07 返信数(1) 返信

我在找時間測一下實際覆蓋效果

這種情況有可能是
原本設計上要把倍率上升但因為大人的理由而沒實裝造成的

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月16日(金) 18:02:24

提一個小問題
二技的名稱應該是フェアウェル
但是大大後面多打一個ア
希望有空可以改一下 辛苦了

0
Posted by 名無し(ID:xQ5yuvi6uA) 2020年10月14日(水) 21:01:33 返信数(1) 返信

已修正,謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月15日(木) 12:29:29

如果其他三人都兩層夢冰了,之後的五層冰劍消費掉就浪費了嗎?

0
Posted by 名無し(ID:R0/M70/5Aw) 2020年10月13日(火) 03:00:55 返信数(1) 返信

很遺憾的說,對

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年10月13日(火) 10:37:18

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