原版英格威的攻擊型態轉換
除了終突外首次出現的新種類強化系統
觸發條件為英格威達到100等
之後就可在角色狀態畫面內看到型態切換的按鈕,可隨時切換
切換後整個角色技能組翻新,二圍得意type等等也都會隨之改變
基本上可以視為一個新的角色
先不論切換後的性能如何
這種系統可以作為已終突舊角色的一種新的救濟系統
整體來說還是很有期待性的
相對於原版的防禦型
限定style把盾牌變成劍之後是完全的攻擊型
跟防禦有關的屬性全部都沒了,取而代之的是變成的刷技型普攻角
主要的使用方式就是3技壓血並獲得不錯的普攻性能
在半血以下自動發動1技來讓奧義迴轉速度大幅上升
然後再透過奧義給的降冷卻效果來�甓探伺重�發動頻率
實戰中基本上就是1回奧義1回普攻交叉火力的輸出手
不管是在奧義、普攻、還是技能傷害上都有不錯的表現
FA的情況,因為原本的防禦性能全部都丟失
奧義降冷卻也更加快3技使用頻率,不停自殘的情況下很快就會殘血
能依�鯏�保命方式只剩下奧義給的全反擊
在高壓一點的關卡中很難活到最後
比較像是短期拋棄式的彈藥包
另外一個問題是輸出來自於大量的技能點擊
所以雖然傷害很好看但是整體花費時間會大幅上升
手動使用的話則可以搭配麒麟來造成極高的DPT
技能combo1231122配麒麟發動兩輪後
因為壓到殘血又能觸發自己被動的刷新效果,連續三回合打出驚人的爆發
拿來打一些短期手動的關卡(連隊、巴布塔、古戰手動)可望有不錯的發揮
V2系統中也能擔任hit預兆的解除手
倍率跟上限都不錯的傷害技兼充能技
CD6回合但是自己半血以下時會自動發動
且英格威可以開場壓半血,全程發動不是問題
配合裝備的話每回合能追加差不多250~300萬的技能傷害
累積起來相當可觀
型態切換沒變化的技能
但是攻擊型因為有3技自帶必TA跟追傷
能更好的發揮此技能的效果
自殘壓血技
CD雖然很長但奧義會降2回合冷卻
實際CD大概是5回合,要常駐鐵甲效果非常容易
除了終突外首次出現的新種類強化系統
觸發條件為英格威達到100等
之後就可在角色狀態畫面內看到型態切換的按鈕,可隨時切換
切換後整個角色技能組翻新,二圍得意type等等也都會隨之改變
基本上可以視為一個新的角色
先不論切換後的性能如何
這種系統可以作為已終突舊角色的一種新的救濟系統
整體來說還是很有期待性的
相對於原版的防禦型
限定style把盾牌變成劍之後是完全的攻擊型
跟防禦有關的屬性全部都沒了,取而代之的是變成的刷技型普攻角
主要的使用方式就是3技壓血並獲得不錯的普攻性能
在半血以下自動發動1技來讓奧義迴轉速度大幅上升
然後再透過奧義給的降冷卻效果來�甓探伺重�發動頻率
實戰中基本上就是1回奧義1回普攻交叉火力的輸出手
不管是在奧義、普攻、還是技能傷害上都有不錯的表現
FA的情況,因為原本的防禦性能全部都丟失
奧義降冷卻也更加快3技使用頻率,不停自殘的情況下很快就會殘血
能依�鯏�保命方式只剩下奧義給的全反擊
在高壓一點的關卡中很難活到最後
比較像是短期拋棄式的彈藥包
另外一個問題是輸出來自於大量的技能點擊
所以雖然傷害很好看但是整體花費時間會大幅上升
手動使用的話則可以搭配麒麟來造成極高的DPT
技能combo1231122配麒麟發動兩輪後
因為壓到殘血又能觸發自己被動的刷新效果,連續三回合打出驚人的爆發
拿來打一些短期手動的關卡(連隊、巴布塔、古戰手動)可望有不錯的發揮
V2系統中也能擔任hit預兆的解除手
倍率跟上限都不錯的傷害技兼充能技
CD6回合但是自己半血以下時會自動發動
且英格威可以開場壓半血,全程發動不是問題
配合裝備的話每回合能追加差不多250~300萬的技能傷害
累積起來相當可觀
型態切換沒變化的技能
但是攻擊型因為有3技自帶必TA跟追傷
能更好的發揮此技能的效果
自殘壓血技
CD雖然很長但奧義會降2回合冷卻
實際CD大概是5回合,要常駐鐵甲效果非常容易


コメントをかく