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基本資料

カリオストロ[波打ち際の錬金術師]カリオストロ
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン回復杖丹下桜17606400
奧義名稱效果
アクア・マグナ水屬性傷害(特大)/自身玉水的刻印效果/我方全體會心效果
[倍率]4.5倍
[強化]自身玉水的刻印效果(最大5層),永久不可消除
[強化]我方全體會心效果,持續4回合(含奧義回)
 會心:暴擊發動時,傷害給予UP(敵最大HP1%固定傷害,上限50000)
技能名稱等級持續冷卻效果
■アルス・ノヴァ
■アルス・ノートリア
初期3回合7回合アルス・ノヴァ
水屬性角色暴擊率UP/會心效果/玉水的刻印效果
◆玉水的刻印5層時,此技能轉變為アルス・ノートリア
556回合
[強化]我方全體水屬性角色60%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色會心效果,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色玉水的刻印效果(最大5層),永久不可消除
初期3回合7回合アルス・ノートリア
水屬性角色暴擊率UP/會心效果/
水屬性追擊效果/傷害上限UP
556回合
[強化]我方全體水屬性角色100%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色會心效果,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色水屬性追擊效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色傷害上限+15%,持續3回合
■ファンタズマル・ミラージュ初期4回合5回合指定我方單體回復HP/特殊強化(攻防連擊)
◆玉水的刻印5層時,效果全體化
754回合
[治療]治療我方單體40%HP,上限2500
[強化]指定我方單體,特殊強化,持續4回合,不可消除
 攻刃+50%
 防禦+50%
 DA+80%
 TA+30%
[特殊]玉水的刻印5層時,效果全體化
■ディスラプション45-7回合敵單體2次水屬性傷害/驅散1個強化效果
◆玉水的刻印在3以上時,消耗1層玉水的刻印,此技能冷卻立即刷新
[倍率]每下3倍,總和6倍
[上限]每下約32萬,總和64萬
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
被動名稱效果
カワイイの神髄水屬性角色暴擊發動時,水屬性追擊效果(10%)
[強化]我方全體水屬性角色暴擊發動時,水屬性追擊效果(10%)
ビーチスタイルだよっ☆隨玉水的刻印層數,我方水屬性角色暴擊率UP
◆後備有效
[強化]隨玉水的刻印層數,我方全體水屬性角色暴擊率UP(每層4%機率發動,最大20%,倍率1.3倍),後備有效

評價

泳裝卡叔
2023/5/15平衡調整之一
成為了中長期FA的神

改動雖然不多但是非常的切中核心
1技原本是5刻印時變化為更為強大的buff技能,但是使用後刻印就全部消耗
調整後移除了刻印消耗的代價
只要身上有5層刻印就能一直是超強力的普攻性能強化技
2技的調整則是從原本的�儺参�成了黃技
並且在刻印5層的時候效果會從指定單體變為全體化
也就是說只要刻印達到5層,FA就會自動使用
每4回合可以替全體治療2500並掛上高攻防高連擊且不可消除的buff
持續和冷卻同為4回合意味著可以永續常駐

上述兩點改動導致了卡叔需要最高速的把刻印疊到5
並且維持在5的狀態
前者可以配合主角魔導潛士職業來達成,甚至都不需要開奧義來補刻印
後者的話,配合新更新的ultra full auto系統-能自由開關FA時想使用的技能
直接把3技關掉後就再也不用擔心亂丟3技去浪費刻印

基本上這次的調整是把泳裝卡叔的所有弱點全部都消除了
就算放在2023年這個年頭,在刻印體系的隊伍中也可以說是最優秀輔助

奧義.アクア・マグナ


技能1.アルス・ノヴァ / アルス・ノートリア


技能2.ファンタズマル・ミラージュ


技能3.ディスラプション

實質死技
因為維持5刻印狀態的卡叔實在太強了
絲毫沒有理由消耗刻印來丟這招

或許手動的場合在急需驅散的時候可以點一下?

被動.カワイイの神髄


被動.ビーチスタイルだよっ☆


Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動普通攻擊時,7%機率獲得1層玉水的刻印

cross fate

このページへのコメント

"角色被動 普通攻擊時,7%機率獲得1層玉水的刻印" da/ta也是判定1次?

0
Posted by 名無し(ID:xnjPgx4BtA) 2020年04月13日(月) 18:24:44 返信数(1) 返信

正確的說法是,進行"普通攻擊這個動作"時有7%機率發動
所以跟你是不是DA是不是TA沒有關系,重點只在你是不是正在打出普通攻擊

所以像摔跤偷打會多判定一次

4
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年04月13日(月) 23:34:48

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