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基本資料

カリオストロ[波打ち際の錬金術師]カリオストロ
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン回復丹下桜17606400
奧義名稱效果
アクア・マグナ水屬性傷害(特大)/自身玉水的刻印效果/我方全體會心效果
[倍率]4.5倍
[強化]自身玉水的刻印效果(最大5層),永久不可消除
[強化]我方全體會心效果,持續4回合(含奧義回)
 會心:暴擊發動時,傷害給予UP(敵最大HP1%固定傷害,上限50000)
技能名稱等級持續冷卻效果
アルス・ノヴァ
アルス・ノートリア
初期3回合7回合アルス・ノヴァ
水屬性角色暴擊率UP/會心效果/玉水的刻印效果
◆玉水的刻印5層時,此技能轉變為アルス・ノートリア
556回合
[強化]我方全體水屬性角色60%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色會心效果,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色玉水的刻印效果(最大5層),永久不可消除
初期3回合7回合アルス・ノートリア
水屬性角色暴擊率UP/會心效果/
水屬性追擊效果/傷害上限UP
◆使用消耗5層玉水的刻印
556回合
[強化]我方全體水屬性角色100%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色會心效果,持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色水屬性追擊效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體水屬性角色傷害上限+15%,持續3回合
ファンタズマル・ミラージュ初期4回合5回合指定我方單體回復HP/特殊強化(攻防連擊)
754回合
[治療]治療我方單體40%HP,上限2500
[強化]指定我方單體,特殊強化,持續4回合
 攻刃+50%
 防禦+50%
 DA+80%
 TA+30%
ディスラプション45-7回合敵單體2次水屬性傷害/驅散1個強化效果
◆玉水的刻印在3以上時,消耗1層玉水的刻印,此技能冷卻立即刷新
[倍率]每下3倍,總和6倍
[上限]每下約32萬,總和64萬
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
被動名稱效果
カワイイの神髄水屬性角色暴擊發動時,水屬性追擊效果(10%)
[強化]我方全體水屬性角色暴擊發動時,水屬性追擊效果(10%)
ビーチスタイルだよっ☆隨玉水的刻印層數,我方水屬性角色暴擊率UP
◆後備有效
[強化]隨玉水的刻印層數,我方全體水屬性角色暴擊率UP(每層4%機率發動,最大20%,倍率1.3倍),後備有效

評價

泳裝卡叔,水屬暴擊軸最強輔助
看來官方是鐵了心要推暴擊了
角色本身提供了相當多暴擊相關的buff效果
還有新的"會心"buff-當暴擊時會追加給予傷害UP
跟虛空弓類似的效果

而雖然很貴,但在湊出必暴盤後,卡叔可以提供整個隊伍永久的10%普攻追傷和近乎常駐的5萬點予傷效果
隊伍配合得當的話,也可以每轉1~2次CD就放一次全體50%的普攻追傷和15%的上限來當作爆發使用
可以說是水屬普攻隊伍的新星

奧義.アクア・マグナ


技能1.アルス・ノヴァ / アルス・ノートリア

刻印4層以下時為アルス・ノヴァ
5層時則會轉變為アルス・ノートリア且性能大幅上升,提供了必暴/高追傷/高上限提升的強力輸出buff
使用後因為會直接消耗掉5層刻印所以要重新累積
不過因為卡叔的奧義自帶疊印
如果在加上主角的主手裝備路武的話,可以很容易的再兩次CD中疊回5層

5層的アルス・ノートリア追傷類別屬於A1
詳細請參考追傷相關頁面

技能2.ファンタズマル・ミラージュ

偷學了寶石姬的招牌技
強化後冷卻時間與持續時間相同
可以很容易的帶起指定一個角色的連擊率
例如如果想在杖得意隊裡面啟用泳裝阿芬的情況之類的

技能3.ディスラプション

單體技傷跟驅散技能
比較特別的是,只要卡叔身上的刻印層數在3以上
使用後就會自動消耗1層並讓此技能冷卻刷新
所以極端來說可以從5層開始連續使用4次

被動.カワイイの神髄

裝備和buff的暴擊都可以觸發,所以只要能湊出必暴武器盤就相當於永久常駐10%的普攻追傷,非常霸道

類別屬於E類

被動.ビーチスタイルだよっ☆

刻印系被動

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動普通攻擊時,7%機率獲得1層玉水的刻印

cross fate

このページへのコメント

"角色被動 普通攻擊時,7%機率獲得1層玉水的刻印" da/ta也是判定1次?

0
Posted by 名無し(ID:xnjPgx4BtA) 2020年04月13日(月) 18:24:44 返信数(1) 返信

正確的說法是,進行"普通攻擊這個動作"時有7%機率發動
所以跟你是不是DA是不是TA沒有關系,重點只在你是不是正在打出普通攻擊

所以像摔跤偷打會多判定一次

4
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年04月13日(月) 23:34:48

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