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ガブリエル (加百列)

基本資料

ガブリエル[水の天司]ガブリエル
-
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣防御杖國府田マリ子20507300
奧義名稱效果
タイダル・ワード水屬性傷害(特大)/我方全體水屬性攻擊UP/發動回合中弱體效果無效
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體水屬性攻擊UP(30%),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體弱體免疫,持續1回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
■ジャッジメント・スフィア初期5回合9回合敵全體5次水屬性傷害/淨化的奔流效果
558回合
[倍率]每下1倍,總和5倍
[上限]每下約22萬,總和110萬
[弱體]敵方全體淨化的奔流效果,持續5回合,不可消除
 攻防down(10%),可破50%下限(同喪失)
 傷害給予UP(1%HP,上限20000)
■イエローヤーン初期2回合/
永久
13回合水屬性角色火屬性cut(70%)效果/激流的護封效果
◆激流的護封受到3次傷害後解除
7512回合
[強化]我方全體水屬性角色獲得火屬性cut(70%),持續2回合
[強化]我方全體水屬性角色激流的護封效果,永久不可消除,或受到3次傷害後解除
 水屬性追擊效果(20%)
 受到火屬性傷害時,傷害最大值不會超過10000
 防禦+100%
 TA+50%
■マルテュリオン45180秒7回合敵單體2次水屬性傷害/
驅散1個強化效果/
冰結Lv+1(最大10)
[倍率]每下8倍,總和16倍
[上限]每下約102萬,總和204萬
[效果]驅散敵單體1個強化效果
[弱體]敵單體冰結Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 DA率和TA率down(2*冰結Lv,最大20%)
 [命中]弱體免疫外必中
被動名稱效果
パーゴス水屬性角色發動三連擊時,自身獲得一層白霜(最大8)/
自身普通攻擊後,若白霜有4層以上,則消耗4層發動一次■マルテュリオン
[強化]水屬性角色發動TA時,自身獲得1層白霜(最大8),永久不可消除
[效果]自身普攻時若白霜4層以上,消耗4層並發動一次■マルテュリオン
ヒュドルアルケー武器技能的「水」「渦潮」「霧冰」「海神方陣」效果上升20%
◆後備有效
[強化]武器技能的「水」「渦潮」「霧冰」「海神方陣」效果上升20%,後備有效

評價

神(再來一次)

與火天司同模板的加百列
老樣子的就算不看其他技能,光是後備20%加護加成就已經是超強角色
而且不同於米迦勒
水天司在前排有更優秀的FA性能
作為輸出主力的3技マルテュリオン基礎傷害非常高
就算只有2hit也能打出600+甚至800+的總傷害
而且自動發動的條件相比米迦勒也簡單一些
只要水屬性角色發動TA就可疊層,4層以上自己普攻時自動使用,還附帶驅散效果能作為buff對策使用
雖然不像月球人那樣能對軸特動觸發
但是考慮到現在官方設計長時間FA的關卡越來越噁心
一次都撒四五個buff出來讓自動對軸的驅散有點不夠用
作為只要連擊率達標就能以1~2回合發動一次的驅散來說,能有效的分散掉強力buff效果的壓力
前陣子的水古戰也是有非常亮眼的發揮

其他兩招因為CD都偏長,通常是拿來短期使用
靠著2技的70CUT和其他人提供的減傷/白盾之類的效果
能比較容易的在開頭1~2回合內無傷
也相當於讓2技的護封效果多延長了1~2回合
能更穩定的把白霜層數疊上去

解放武器水天短劍是標準的857模板武器,1技能與其他的予傷類武器共用10萬上限
直觀來說可以取代掉水龍槍的暴擊予傷
但實際上因為水屬性的暴擊武器相較於其他屬性比較弱
如果目標是想要組出必暴盤的話,很難在一口氣替換掉2把水龍槍之後還能簡單達成,會吃掉更多的格子
實際上更常見的是各裝1把(或是直接放棄必暴)

並且,除了水龍槍以外,原本作為150金月石油武器的水銃本來就有內建10萬予傷的技能
雖然有武器必須要練到149等/150等,根據玩法要對副作用的連擊率做取捨的問題
但無疑也是佔掉了一部份水天短劍的用途
導致了相比火天司斧比較尷尬的處境
當然強還是足夠強就是了...

奧義.タイダル・ワード


技能1.ジャッジメント・スフィア

5hit技傷並且給個人型debuff淨化的奔流
能降低10%的攻防和提供2萬的弱體區予傷(予主角�冖鍵神�巴布穿孔同區)
其中降攻防等同於十天眾四弟的喪失效果
能突破50%的下限
在已經達到50%的情況下使用能到降低60%效果,實質傷害比原本50%提升1.25倍,而且不可驅散
總的來說還是相當不錯的debuff

技能2.イエローヤーン


技能3.マルテュリオン


被動.パーゴス

主力技
3技能的兩下基礎總傷害高達204萬
配合各種上限效果後能達到總傷700~800萬程度
並且能透過自動機制發動
加百列自己的觸發判定順序是,先根據是否TA疊層,然後再判斷層數有沒有超過4層
所以如果能組出整個隊伍穩定的4人必TA
然後把水天司放在4號位,就能有0鍵穩定疊4層,馬上觸發3技高傷害的周回效果

被動.ヒュドルアルケー

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
火屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
水屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
三連擊機率2%4%5%
三連擊機率2%4%5%
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

抓個蟲
>靠著1技的70CUT和其他人提供的減傷/白盾之類的效果
應該是二技的70CUT才對

0
Posted by 名無し(ID:9n68uUGg+Q) 2024年01月15日(月) 02:31:27 返信数(1) 返信

已改,謝謝

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2024年01月15日(月) 02:57:21

火天純靠被動10分,水天不靠被動就能10分w

0
Posted by 名無し(ID:LOiU0uaysA) 2023年12月18日(月) 16:40:38 返信数(1) 返信

火有環境分加持
分數都是跟自己屬性比
...
對 火就是一群拉基

1
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年12月18日(月) 21:59:39

コメントをかく


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