(´◓Д◔`)姐...姐姐
6/9平衡調整名單
除了23技數值調整外
破限斬的類別也從BA改成了隨意斬
且因為3技爆擊率的大幅上升
升到3層後依然有2*2=4倍的傷害期望值(對剋屬或無屬)
如果把被動的攻擊乘算也算進去的話,可達6倍(1.5*2*2=6)程度,要打到天花板是綽綽有餘
從2層幻影改成了1次單回合確實迴避
配合被動2追加的slow效果,有一定程度的控場能力
隨著使用次數,效果量和持續時間延長,可以降低使用技能的頻率
具體效果如下:
連擊效果隨著使用次數而上升,具體數據如下
調整後從BA改成了隨意斬
普攻上限116,奧義上限+50%
傷害提升量、暴擊機率、暴擊倍率都會隨著使用次數提升
期望值來說第一次為1.875倍,第三次則會�甓丹拔耽妖�4倍,完全不輸舊版的BA斬,而且使用上更自由
冷卻時間也修改與2技對齊
每隔6回合就能打出一波較為穩定的爆發
6/9平衡調整名單
除了23技數值調整外
破限斬的類別也從BA改成了隨意斬
且因為3技爆擊率的大幅上升
升到3層後依然有2*2=4倍的傷害期望值(對剋屬或無屬)
如果把被動的攻擊乘算也算進去的話,可達6倍(1.5*2*2=6)程度,要打到天花板是綽綽有餘
從2層幻影改成了1次單回合確實迴避
配合被動2追加的slow效果,有一定程度的控場能力
隨著使用次數,效果量和持續時間延長,可以降低使用技能的頻率
具體效果如下:
| 使用次數 | 第1次 | 第2次 | 第3次 |
| 追擊效果 | 40% | 60% | 80% |
| 持續回合 | 3T | 4T | 5T |
| 自身防禦down | 固定20%/3T | ||
連擊效果隨著使用次數而上升,具體數據如下
| 使用次數 | 第1次 | 第2次 | 第3次 |
| DA | 50% | 75% | 100% |
| TA | 30% | 40% | 50% |
調整後從BA改成了隨意斬
普攻上限116,奧義上限+50%
| 使用次數 | 第1次 | 第2次 | 第3次 |
| 攻擊倍率 | +50% | +75% | +100% |
| 暴擊傷害 | 1.5倍 | 1.75倍 | 2倍 |
| 暴擊機率 | 50% | 75% | 100% |
期望值來說第一次為1.875倍,第三次則會�甓丹拔耽妖�4倍,完全不輸舊版的BA斬,而且使用上更自由
冷卻時間也修改與2技對齊
每隔6回合就能打出一波較為穩定的爆發




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