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ポセイドン (波賽頓)

基本資料

ポセイドン[奔流の水神]ポセイドン
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃小野大輔12609700
奧義名稱效果
クリシス・トリアイナ水屬性傷害(特大)/我方全體水屬性攻擊UP
◆對水神的制裁狀態的敵人追加傷害
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體水屬性攻擊UP(30%),持續4回合(含奧義回)
[效果]對水神的制裁狀態的敵人追加一發技能傷害(7倍,上限約116萬)
技能名稱等級持續冷卻效果
トリアイナ初期永久/
180秒
8回合敵單體水屬性傷害/水神的制裁效果/感電Lv+1(最大10)
557回合
[倍率]8倍
[上限]約116萬
[弱體]敵單體水神的制裁效果,永久不可消除
 攻擊down(10%)
 防禦down(10%)
 每回合扣血(5%/上限50000)
 [命中]200%
[弱體]敵單體感電Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除
 DA率和TA率down(2*感電Lv,最大20%)
 [命中]弱體免疫外必中
ルーラー・オブ・ザ・シー初期永久9回合敵全體水屬性傷害/
我方全體攻防UP(累積)/奧義值UP
◆消耗所有水神Lv,追加發動等同於水神Lv的次數(最大10次)
758回合
[倍率]1.5倍
[上限]約34萬
[強化]我方全體攻擊倍率UP(累積,5%,最大30%),持續永久
[強化]我方全體防禦UP(累積,5%,最大30%),持續永久
[效果]我方全體奧義值+20
[特殊]使用時消耗所有水神Lv,隨著水神Lv甓炭ゝ伺重發動次數,1+Lv次,最多10次
イストミア455回合12回合水屬性角色全體弱體耐性UP/格擋效果/吸收效果
[強化]我方全體水屬性角色地峽效果,持續5回合,不可消除
 弱體耐性+100%
 格擋效果,100%機率減輕20%傷害
 吸收效果(10%傷害,上限1000)
被動名稱效果
裁きの三叉槍必定三連擊,但是奧義上升速度down/
普通攻擊分割為亂數目標3次攻擊
[強化]必定TA
[弱化]奧義上升速度down(-35%)
[特殊]普通攻擊分割為亂數目標3次攻擊,每下傷害為原始值的33%
水神の威光水屬性角色發動奧義時,波賽頓的奧義值UP,並且水神Lv+1(最大Lv9)
[效果]水屬性角色發動奧義時,波賽頓的奧義值+10(算進被動效果實質+7),水神Lv+1(最大Lv9),永久不可消除
 水神: 本身無效果,使用ルーラー・オブ・ザ・シー時消耗所有水神Lv

評價

睽違超過1000天不見的水屬新Limited角色
人選還是相當古早活動的星晶獸波賽頓
這個人選真的有夠莫名其妙
而且看到技能設計跟LB被動沒修掉的DA率UP格之後
給人一種臨時從普通角色升格成Limited角的感覺

技能組就像是過往角色的縫合怪
奧義是奶嘴
1技像濕婆
3技火齊格
被動是情軍
2技算是比較獨特的條件式大砲大充能

講是這樣講
但毫無疑問的這個角色能歸類在衝擊前排的強角行列
只能說數值的暴力就是這麼回事嗎...
不管是奧義傷、技能傷、還是普攻傷害,都是top級的水準


解放武L武的技能是大背水+大堅守的雙壓血組合(附帶7%上限)
不過考慮到水屬性整體L武盤組起來血量相較其他屬性為低
長期戰的堅守選擇上,或許扇拔(免費水弓)更實用一點
目前來說,個人覺得這把並沒有改變當前武器盤結構的強度
看日後的新武器走向吧


角色個人劇情稍微解釋(洗白)了當年波賽頓劇情中,尤利老爸帝國兵雜魚的行為
但跟當下的夏日活動毫無關係...
看的時後有種突兀感

奧義.クリシス・トリアイナ

類似闇Limited的奶嘴
除了提供屬攻外
也與1技的debuff水神制裁連動
奧義後對有水神制裁的敵人追加一發116萬的高額技傷

技能1.トリアイナ

永久debuff+大砲技
實用技

不過那個感電到底是幹嘛用的...
這個效果最早出自闇普池角的逼哩逼哩身上
是一個全場可以一起疊層的降連擊debuff

但波賽頓不像逼哩逼哩
感電效果本身低先不提
波賽頓自身也沒有跟感電效果有做技能連動
實戰中除了拿來當作多一個不可消除(但有時限)的debuff外就沒其他功能了

...
看著有點像是原本有設計連動技能然後不知道什麼原因砍掉的感覺
或許再等個幾年開終突會補完這部分吧

技能2.ルーラー・オブ・ザ・シー

單獨使用是一個低倍率低上限的全體20衝奧+疊攻防
但是當透過消耗足夠多的水神Lv後
會造成超絕爆炸的輸出效果

每當隊伍中的水屬性角色(包括自己)發動奧義時
波賽頓的水神Lv就會+1
使用2技時會直接消耗所有的水神Lv並且根據消耗的等級數追加發動次數
所以最大是15倍/上限340萬/奧義充能200的超強技能
算上各種上限效果後能打出一發900萬+的技傷

且75等強化後CD也不長,只需要8回合
如果隊伍中有放狗妹的話
要在8回合內堆到Lv9是相當容易的事情
就算不放狗妹也還是能比較容易堆出Lv5~8
除非刻意去跑關奧義的打法
不然每一次的使用都是一發震撼彈

技能3.イストミア

5/12覆蓋的全體不可消除強化技
5回合的弱體免疫在很多短期場合都很有用

被動.裁きの三叉槍

情人節軍神同款每次普攻9連擊
追傷跟固傷越多效果越好

然而水屬性跟風屬性有個很大的差別
水屬性在普攻的固傷效果給的是相當的大方
光是兩把水龍槍就能提供10萬點
加上會心效果什麼的能更放大普攻效益
這讓波賽頓在普攻的輸出上能有海放其他角色的實力

極端來說如果配合泳裝卡叔的會心,以及機神香菜的TA追傷被動
波賽頓能打出每回合TA普攻700~800萬的傷害

被動.水神の威光

每次其他角色發動奧義時就疊層水神Lv
並且自身的奧義值+10(原始值,算進被動效果實質+7)
所以就算有自降速35%,波賽頓的奧義速度也不會比其他角色來的慢太多

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
水屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
水屬性攻擊力5%8%10%
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

拿把玄武拳
慘霧+破假後
可以看到波賽頓跟鬼一樣的傷害
泳卡;+香菜+波賽頓
回合波賽頓光打普攻就有600萬的傷害

0
Posted by 浅倉雪 2021年08月09日(月) 19:20:42 返信数(2) 返信

固傷之鬼

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年08月09日(月) 20:44:00

補充一下,烏龜拳的被動跟卡叔是同類別的
所以取高

但考慮到水屬會心角最強的就是卡叔...還是必須要帶

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年08月09日(月) 20:44:51

LB的前兩行是根據種族和角色類型固定的,除非特殊LB盤以外不會有變化。所以必TA角色前兩行出現DATA是正常情況。

0
Posted by 名無し(ID:mc4WGJpixg) 2021年08月09日(月) 15:03:42 返信数(1) 返信

這是一般情況
但是如果角色設計時本身就是必DA/必TA,甚至是不會普攻的話
LB格推出時會針對該格做改動

只有最早期剛出LB系統時才有出包過
後來統一都有修改
波賽頓算是最新且又漏改的唯一例

這不得不讓人連想原本其實根本沒有必TA的被動...
看起來就像是改了被動忘了改LB格

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年08月09日(月) 20:43:27

不吐糟一下那奇特的動作嗎w

0
Posted by 名無し(ID:CdCx3ZDyzQ) 2021年08月07日(土) 12:37:28 返信数(1) 返信

FREE感

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年08月09日(月) 21:52:22

感電真的是很莫名其妙,現階段除了看做能更容易發動星幽劍的效果外,那個減連擊效果量真的....微妙再微妙

0
Posted by kagami 2021年08月02日(月) 20:01:26 返信

3技應該是像火飛哥,不是像濕婆吧?(是不是打錯ww

0
Posted by 名無し(ID:0e3giFuirA) 2021年08月02日(月) 04:18:16 返信数(1) 返信

對,是齊格才對,腦抽了

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年08月03日(火) 02:10:48

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