睽違超過1000天不見的水屬新Limited角色
人選還是相當古早活動的星晶獸波賽頓
這個人選真的有夠莫名其妙
而且看到技能設計跟LB被動沒修掉的DA率UP格之後已修正
給人一種臨時從普通角色升格成Limited角的感覺
技能組就像是過往角色的縫合怪
奧義是奶嘴
1技像濕婆
3技火齊格
被動是情軍
2技算是比較獨特的條件式大砲大充能
講是這樣講
但毫無疑問的這個角色能歸類在衝擊前排的強角行列
只能說數值的暴力就是這麼回事嗎...
不管是奧義傷、技能傷、還是普攻傷害,都是top級的水準
解放武L武的技能是大背水+大堅守的雙壓血組合(附帶7%上限)
不過考慮到水屬性整體L武盤組起來血量相較其他屬性為低
長期戰的堅守選擇上,或許扇拔(免費水弓)更實用一點
目前來說,個人覺得這把並沒有改變當前武器盤結構的強度
看日後的新武器走向吧
角色個人劇情稍微解釋(洗白)了當年波賽頓劇情中,尤利老爸帝國兵雜魚的行為
但跟當下的夏日活動毫無關係...
看的時後有種突兀感
類似闇Limited的奶嘴
除了提供屬攻外
也與1技的debuff水神制裁連動
奧義後對有水神制裁的敵人追加一發116萬的高額技傷
永久debuff+大砲技
實用技
不過那個感電到底是幹嘛用的...
這個效果最早出自闇普池角的逼哩逼哩身上
是一個全場可以一起疊層的降連擊debuff
但波賽頓不像逼哩逼哩
感電效果本身低先不提
波賽頓自身也沒有跟感電效果有做技能連動
實戰中除了拿來當作多一個不可消除(但有時限)的debuff外就沒其他功能了
...
看著有點像是原本有設計連動技能然後不知道什麼原因砍掉的感覺
或許再等個幾年開終突會補完這部分吧
單獨使用是一個低倍率低上限的全體20衝奧+疊攻防
但是當透過消耗足夠多的水神Lv後
會造成超絕爆炸的輸出效果
每當隊伍中的水屬性角色(包括自己)發動奧義時
波賽頓的水神Lv就會+1
使用2技時會直接消耗所有的水神Lv並且根據消耗的等級數追加發動次數
所以最大是15倍/上限340萬/奧義充能200的超強技能
算上各種上限效果後能打出一發900萬+的技傷
且75等強化後CD也不長,只需要8回合
如果隊伍中有放狗妹的話
要在8回合內堆到Lv9是相當容易的事情
就算不放狗妹也還是能比較容易堆出Lv5~8
除非刻意去跑關奧義的打法
不然每一次的使用都是一發震撼彈
5/12覆蓋的全體不可消除強化技
5回合的弱體免疫在很多短期場合都很有用
情人節軍神同款每次普攻9連擊
追傷跟固傷越多效果越好
然而水屬性跟風屬性有個很大的差別
水屬性在普攻的固傷效果給的是相當的大方
光是兩把水龍槍就能提供10萬點
加上會心效果什麼的能更放大普攻效益
這讓波賽頓在普攻的輸出上能有海放其他角色的實力
極端來說如果配合泳裝卡叔的會心,以及機神香菜的TA追傷被動
波賽頓能打出每回合TA普攻700~800萬的傷害
每次其他角色發動奧義時就疊層水神Lv
並且自身的奧義值+10(原始值,算進被動效果實質+7)
所以就算有自降速35%,波賽頓的奧義速度也不會比其他角色來的慢太多
人選還是相當古早活動的星晶獸波賽頓
這個人選真的有夠莫名其妙
給人一種臨時從普通角色升格成Limited角的感覺
技能組就像是過往角色的縫合怪
奧義是奶嘴
1技像濕婆
3技火齊格
被動是情軍
2技算是比較獨特的條件式大砲大充能
講是這樣講
但毫無疑問的這個角色能歸類在衝擊前排的強角行列
只能說數值的暴力就是這麼回事嗎...
不管是奧義傷、技能傷、還是普攻傷害,都是top級的水準
解放武L武的技能是大背水+大堅守的雙壓血組合(附帶7%上限)
不過考慮到水屬性整體L武盤組起來血量相較其他屬性為低
長期戰的堅守選擇上,或許扇拔(免費水弓)更實用一點
目前來說,個人覺得這把並沒有改變當前武器盤結構的強度
看日後的新武器走向吧
角色個人劇情稍微解釋(洗白)了當年波賽頓劇情中,尤利老爸帝國兵雜魚的行為
但跟當下的夏日活動毫無關係...
看的時後有種突兀感
類似闇Limited的奶嘴
除了提供屬攻外
也與1技的debuff水神制裁連動
奧義後對有水神制裁的敵人追加一發116萬的高額技傷
永久debuff+大砲技
實用技
不過那個感電到底是幹嘛用的...
這個效果最早出自闇普池角的逼哩逼哩身上
是一個全場可以一起疊層的降連擊debuff
但波賽頓不像逼哩逼哩
感電效果本身低先不提
波賽頓自身也沒有跟感電效果有做技能連動
實戰中除了拿來當作多一個不可消除(但有時限)的debuff外就沒其他功能了
...
看著有點像是原本有設計連動技能然後不知道什麼原因砍掉的感覺
或許再等個幾年開終突會補完這部分吧
單獨使用是一個低倍率低上限的全體20衝奧+疊攻防
但是當透過消耗足夠多的水神Lv後
會造成超絕爆炸的輸出效果
每當隊伍中的水屬性角色(包括自己)發動奧義時
波賽頓的水神Lv就會+1
使用2技時會直接消耗所有的水神Lv並且根據消耗的等級數追加發動次數
所以最大是15倍/上限340萬/奧義充能200的超強技能
算上各種上限效果後能打出一發900萬+的技傷
且75等強化後CD也不長,只需要8回合
如果隊伍中有放狗妹的話
要在8回合內堆到Lv9是相當容易的事情
就算不放狗妹也還是能比較容易堆出Lv5~8
除非刻意去跑關奧義的打法
不然每一次的使用都是一發震撼彈
5/12覆蓋的全體不可消除強化技
5回合的弱體免疫在很多短期場合都很有用
情人節軍神同款每次普攻9連擊
追傷跟固傷越多效果越好
然而水屬性跟風屬性有個很大的差別
水屬性在普攻的固傷效果給的是相當的大方
光是兩把水龍槍就能提供10萬點
加上會心效果什麼的能更放大普攻效益
這讓波賽頓在普攻的輸出上能有海放其他角色的實力
極端來說如果配合泳裝卡叔的會心,以及機神香菜的TA追傷被動
波賽頓能打出每回合TA普攻700~800萬的傷害
每次其他角色發動奧義時就疊層水神Lv
並且自身的奧義值+10(原始值,算進被動效果實質+7)
所以就算有自降速35%,波賽頓的奧義速度也不會比其他角色來的慢太多



このページへのコメント
波波LB的DA好像改掉了
但我沒抽到所以不確定
還請確認一下
對,已改成水屬攻
修正一下
水神現在有個奇妙的BUG
發動奧義的話
被動2拿到的奧義值會在最後才放進去
EX:水神4號位
該回四人都發動奧義的話
回合結束後水神會拿到7*4=28的奧義值不是單純的7而已
之前看到的驗證是說現在波賽頓在奧義的當回合,
有不知道為啥奧義最大值無限制的狀況
所以以前是 身上100 前面三個人放完奧義因為自己卡100所以不加 最後自己放完才+7
現在則是前面三個人放完自己變成121,全部打完才變成28
先觀望一下看官方有沒有要改
沒有的話我在找個時間補上這個bug的狀況
拿把玄武拳
慘霧+破假後
可以看到波賽頓跟鬼一樣的傷害
泳卡;+香菜+波賽頓
回合波賽頓光打普攻就有600萬的傷害
固傷之鬼
補充一下,烏龜拳的被動跟卡叔是同類別的
所以取高
但考慮到水屬會心角最強的就是卡叔...還是必須要帶
LB的前兩行是根據種族和角色類型固定的,除非特殊LB盤以外不會有變化。所以必TA角色前兩行出現DATA是正常情況。
這是一般情況
但是如果角色設計時本身就是必DA/必TA,甚至是不會普攻的話
LB格推出時會針對該格做改動
只有最早期剛出LB系統時才有出包過
後來統一都有修改
波賽頓算是最新且又漏改的唯一例
這不得不讓人連想原本其實根本沒有必TA的被動...
看起來就像是改了被動忘了改LB格
不吐糟一下那奇特的動作嗎w
FREE感