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ランスロット (蘭斯洛特)

基本資料

ランスロット[俊英の双剣士]ランスロット
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃剣/短剣小野友樹157010830 (+600)
奧義名稱效果
ヴァイス・フリューゲル水屬性傷害(特大)/奧義使用後,下次的"ブレードインパルス"會發動2次(包含被動觸發)
[倍率]5倍
[強化]奧義使用後獲得消耗型buff,下一次使用"ブレードインパルス"時,自動發動2次效果(包含被動觸發)
技能名稱等級持續冷卻效果
ブレードインパルス初期-6回合敵單體3.5~4.5倍水屬性攻擊
555回合傷害倍率UP(4~5倍)
100180秒/
永久
追加敵單體攻防down(累積)/自身攻擊UP(累積)效果
[倍率]4~5倍
[上限]約64萬
[弱體]敵單體攻防down(累積,10%,最大40%),持續180秒
 [命中]90%
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
ヴォーゲンシュトローム初期3回合7回合敵全體2次水屬性傷害/自身迴避率UP/敵對心大幅UP
756回合
90追加自身連擊率UP/水屬性追擊效果(30%)
[倍率]每下1.5倍,總和3倍
[上限]每下約30萬,總和60萬
[強化]自身迴避率+70%,持續3回合
[效果]自身敵對心+50,持續3回合
[強化]DA+100%,TA+50%,兩面類,持續3回合
[強化]自身水屬性追擊效果(30%),持續3回合
サザンクロス45永久5回合敵單體4次水屬性傷害/自身全迴避效果(1次)
[倍率]每下1倍,總和4倍
[上限]每下約15萬,總和60萬
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
被動名稱效果
一騎当千迴避率UP/迴避成功時,發動"ブレードインパルス"(1回合1次)
[強化]迴避率+15%
[特殊]每次迴避成功時,發動"ブレードインパルス",1回合最多1次
双剣乱舞(習得Lv95)我方全體二連擊率UP(後備無效)
[強化]我方全體DA+10%(後備無效)

評價

原本是正統派技傷劍士
2019/6/4平衡調整後魔改造
整個技能組打掉重做
現在的技能組可以說是水屬的莫妮卡

不過相比莫妮卡,蘭斯洛特沒有確保穩吸傷害的保護技能,在防禦的功能性上還是比較遜色的,但攻擊性能可是大大的超前

奧義.ヴァイス・フリューゲル

奧義後雙發基本上不變
但是被動新疥詩鑒鮴功後自動發動1技的效果
這個自動發動也會消耗此雙發效果

技能1.ブレードインパルス

100等的強化機會從3技改到1技上
在強化前跟以前一樣是標準的雙發60萬技傷砲
強化後追加了最大40%疊降攻防和自身最大50%的永久不可消除攻UP
因為被動迴避觸發的關係,配合2技高敵對高迴避可以比以往有更高頻率的發動機會

另外在這邊有個BUG,不知道什麼時後會修正,看看就好
如果"第一次"使用ブレードインパルス,是在奧義後雙發的情況下(也就是第一次疊降攻防和自身累積攻UP是雙發的情況)
此時所有的效果量跟效果上限都會變成2倍
也就是說
該次雙發會是一次-20*2總共40%的降攻防
以及自身+20*2總共40%的攻擊倍率提升
且觸發此BUG後,自身攻UP累積的上限量就會變成100%

技能2.ヴォーゲンシュトローム

整個技能砍掉重做
改成類似莫妮卡鎖撃電閃的效果,自身敵對心和迴避率大幅UP
然後在90等強化後,原本舊版本100等強化的內容整個搬到了2技上
追加必DA/TA+50%/水追30%的效果
3/6的覆蓋率也是非常不錯的buff技

技能3.サザンクロス

整個技能砍掉重做part2
追加CD5的全迴避效果
不過因為蘭醬只有高敵對技能,沒有保護
相對來說比較難以當成防禦技使用
倒是可以當成確定觸發被動一次的效果

被動.一騎当千

跟莫妮卡相同
不管是透過2技迴避率,或是被動15%迴避,又或是LB被動的5%全迴避,都能觸發此效果
觸發時如果身上有奧義後雙發buff則能直接發動2次

被動.双剣乱舞

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(5%)

cross fate

對象:水SR活動角ヴェイン
第1次:ATK+600

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