蘭斯洛特Limited版
2021年底登場
從初登場到現在過了7年多,終於成為了完全型的蘭醬-真正的雙劍士
技能組其實沒有太多要說明的
一言以蔽之,就是數值給的超級暴力,輸出輸出再輸出的自幹王
普通攻擊被限制只能打出二連擊
單擊跟三連擊都不會出現,就算是戰鬥場上有禁止二連的領域存在也一樣會打出DA
但是有常時二動的被動
讓L蘭實質上變成4連擊
同時技能組給了相當多冰結連動的效果
要最大化輸出的話需要配合其他角色儘快的把冰結層數疊起來
達到滿層時有傲視所有水屬性角色的綜合輸出能力
雖然以技能組方向來說,因為缺少輔助功能,比較適合在短期戰拼DPT,或是中長期的FA戰鬥中發揮
但他本身的輸出能力還是足以撇開這點上高難一戰
尤其是現在的2.0系統越來越多跟輸出有關的試煉
L蘭又囊括了目前有的大部分試鍊條件(例如hit數、奧義次數、奧義/技能/一般傷害量...etc)
以解試煉的角度來說是相當強勢的角色
解放武器是水屬性的技鍊武器
目前來說,相比其他屬性,有達到真正實用門檻的技傷角就只有L蘭一個(150限界卡托魯算...半個?)
但既然起了頭,就像當初卡叔帶起的暴擊隊一樣,後續肯定會有持續更新,未來可期
極大奧義
高倍率高上限
以及提供給自己長達6回合的50%高額追傷
因為二動的關係
奧義後馬上就能發動普攻
所以這個包含奧義回合在內的6回合確實的可以全部利用到
由於普攻無法存奧
大部分的奧義發動源自於自己的2技即奧
又2技強化後CD跟追傷持續都是6回合
所以這個追傷只要不被驅散掉的話就可以全程常駐
可以說是最主要的疊層手段
考慮到1技的CD較長且剛開始只能疊1層
前面還是用奧義疊2層更實際
所以除了其他有冰結的角色外
配合能充奧或是刷新技能CD的效果也是不錯的手段
追傷效果可以跟奧義給的疊加,加總100%的追傷,且持續時間也久
還有其他各種簡單暴力的效果,實用自強化技
因為二動的關係實質8段技傷,基礎傷害較低,很吃固傷效果的被動
武器盤使用技鍊短的情況下能每回合打出300接近400萬的追加傷害
兩把把更能打出500萬+
2021年底登場
從初登場到現在過了7年多,終於成為了完全型的蘭醬-真正的雙劍士
技能組其實沒有太多要說明的
一言以蔽之,就是數值給的超級暴力,輸出輸出再輸出的自幹王
普通攻擊被限制只能打出二連擊
單擊跟三連擊都不會出現,就算是戰鬥場上有禁止二連的領域存在也一樣會打出DA
但是有常時二動的被動
讓L蘭實質上變成4連擊
同時技能組給了相當多冰結連動的效果
要最大化輸出的話需要配合其他角色儘快的把冰結層數疊起來
達到滿層時有傲視所有水屬性角色的綜合輸出能力
雖然以技能組方向來說,因為缺少輔助功能,比較適合在短期戰拼DPT,或是中長期的FA戰鬥中發揮
但他本身的輸出能力還是足以撇開這點上高難一戰
尤其是現在的2.0系統越來越多跟輸出有關的試煉
L蘭又囊括了目前有的大部分試鍊條件(例如hit數、奧義次數、奧義/技能/一般傷害量...etc)
以解試煉的角度來說是相當強勢的角色
解放武器是水屬性的技鍊武器
目前來說,相比其他屬性,有達到真正實用門檻的技傷角就只有L蘭一個(150限界卡托魯算...半個?)
但既然起了頭,就像當初卡叔帶起的暴擊隊一樣,後續肯定會有持續更新,未來可期
極大奧義
高倍率高上限
以及提供給自己長達6回合的50%高額追傷
因為二動的關係
奧義後馬上就能發動普攻
所以這個包含奧義回合在內的6回合確實的可以全部利用到
由於普攻無法存奧
大部分的奧義發動源自於自己的2技即奧
又2技強化後CD跟追傷持續都是6回合
所以這個追傷只要不被驅散掉的話就可以全程常駐
可以說是最主要的疊層手段
考慮到1技的CD較長且剛開始只能疊1層
前面還是用奧義疊2層更實際
所以除了其他有冰結的角色外
配合能充奧或是刷新技能CD的效果也是不錯的手段
追傷效果可以跟奧義給的疊加,加總100%的追傷,且持續時間也久
還有其他各種簡單暴力的效果,實用自強化技
因為二動的關係實質8段技傷,基礎傷害較低,很吃固傷效果的被動
武器盤使用技鍊短的情況下能每回合打出300接近400萬的追加傷害
兩把把更能打出500萬+



このページへのコメント
極大奧義,後半還有二奧。全程DA*2約=QA,免費75追。中期開始常駐快樂多段技傷,武器還送技練。順手補了覆蓋一半的必爆+屬攻+上限
那...現在就差抽到他了,蘭斯 蘭斯 你要去哪裡啊