雙矮傭兵組合升格SSR
水屬性第一隻弓得意SSR角
也是SSR當中第一個雙人角沒有必連擊的...
短期決戰的turn attack型角色
開場可用的3+2combo火力非常驚人
裝備成型的情況下1回合就能貢獻超過一千萬的傷害
但因為兩招的CD都很長,且除了23技以外並沒有特別亮眼的輸出手段
或許在連對戰配合麒麟的壓Turn打法有一席之地
普攻的設計相當特殊
普攻的第1、2、3下都有額外的追加效果
13下會有40000點固傷追加,可與虛空武器、彼列、會心等效果疊加
第2下則是像情人節軍神那樣的傷害分割,不過這邊是分割成2下,每下為原始傷害50%
性質也跟情人軍神一樣,追傷/固傷等等效果都會放大效益
然後在第3下時會再追加50%的普攻追傷
不過因為角色本身沒有必連擊被動
2技雖然有必TA但CD長且只持續1回合
平常戰鬥中要好好發揮兩個被動的效果需要相當程度的裝備或buff支援
有點意味不明的迴避率UP...為什麼會給這個?
水屬性中較高值的的降火攻效果
必TA+三動
人型天羽羽斬
雖然使用需要消耗100奧義值
但因為三動必TA打9下的關係能立刻補回100點
且沒有使用回合鎖限制的3技也能提供2技啟動
搭配使用有極高的開場爆發力
單就此技能來說
1回合能打出(1+2+2)*3總共15hit的普攻
如果有追傷效果的話又能在更加大hit數
所以也是目前ver2.0系統的解hit數試煉手段
跟主角LB技很像的技能
隨著隊伍中弓銃得意角色數量會�甓窒て絢【�
因為包含後備角色的關係所以最大可發動6次
最大18倍230萬技傷也是相當優秀的傷害技能了
若是不考慮後備sub加成等等的組隊因素的話,塞兩隻吸趴的弓銃角就能保證此技能最少發動3次(9倍約117萬技傷外加自身奧義值+60)
而如果要滿足開場使用2技的條件的話
包含團buff銅鑼最少需要4隻弓銃角
某方面來說也是需要特化組隊的角色
如果敵人只有一體的話,2下分割傷害就會集中
傷害分割為確實的2下傷害
固傷效果2下都會追加上去
普攻追傷效果也是2下都會計算
打hit數的優秀被動
水屬性追擊的類別屬於E類
水屬性第一隻弓得意SSR角
也是SSR當中第一個雙人角沒有必連擊的...
短期決戰的turn attack型角色
開場可用的3+2combo火力非常驚人
裝備成型的情況下1回合就能貢獻超過一千萬的傷害
但因為兩招的CD都很長,且除了23技以外並沒有特別亮眼的輸出手段
或許在連對戰配合麒麟的壓Turn打法有一席之地
普攻的設計相當特殊
普攻的第1、2、3下都有額外的追加效果
13下會有40000點固傷追加,可與虛空武器、彼列、會心等效果疊加
第2下則是像情人節軍神那樣的傷害分割,不過這邊是分割成2下,每下為原始傷害50%
性質也跟情人軍神一樣,追傷/固傷等等效果都會放大效益
然後在第3下時會再追加50%的普攻追傷
不過因為角色本身沒有必連擊被動
2技雖然有必TA但CD長且只持續1回合
平常戰鬥中要好好發揮兩個被動的效果需要相當程度的裝備或buff支援
有點意味不明的迴避率UP...為什麼會給這個?
水屬性中較高值的的降火攻效果
必TA+三動
人型天羽羽斬
雖然使用需要消耗100奧義值
但因為三動必TA打9下的關係能立刻補回100點
且沒有使用回合鎖限制的3技也能提供2技啟動
搭配使用有極高的開場爆發力
單就此技能來說
1回合能打出(1+2+2)*3總共15hit的普攻
如果有追傷效果的話又能在更加大hit數
所以也是目前ver2.0系統的解hit數試煉手段
跟主角LB技很像的技能
隨著隊伍中弓銃得意角色數量會�甓窒て絢【�
因為包含後備角色的關係所以最大可發動6次
最大18倍230萬技傷也是相當優秀的傷害技能了
若是不考慮後備sub加成等等的組隊因素的話,塞兩隻吸趴的弓銃角就能保證此技能最少發動3次(9倍約117萬技傷外加自身奧義值+60)
而如果要滿足開場使用2技的條件的話
包含團buff銅鑼最少需要4隻弓銃角
某方面來說也是需要特化組隊的角色
如果敵人只有一體的話,2下分割傷害就會集中
傷害分割為確實的2下傷害
固傷效果2下都會追加上去
普攻追傷效果也是2下都會計算
打hit數的優秀被動
水屬性追擊的類別屬於E類



このページへのコメント
發現一個比較神奇的判定
LB被動的普攻-CD這個似乎是回合開始時判定觸發可以被多動BUFF給連續觸發
譬如開三動該回合觸發的話就可以連續-3CD