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竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助 (竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助)

基本資料

竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助[若き鬼殺隊士]竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン平衡花江夏樹
鬼頭明里
下野紘
松岡禎丞
15608200
奧義名稱效果
ヒノカミ神楽 円舞水屬性傷害(特大)/自身神樂Lv+1(最大5)
◆神樂Lv5時消費全神樂,追加無屬性傷害
[倍率]4.5倍
[強化]自身神樂Lv+1(最大5),永久不可消除
[效果]神樂Lv5時,消費所有神樂效果,追加999999無屬性傷害
技能名稱等級持續冷卻效果
Link技能
水の呼吸 壱ノ型・水面斬り
初期-3回合敵全體水屬性傷害/
自身水屬性攻擊UP(累積)/
神樂Lv+1
55性能強化
[倍率]5倍
[上限]約82萬
[強化]自身水屬性攻擊UP(累積,15%,最大60%),持續永久
[強化]自身神樂Lv+1(最大5),永久不可消除
Link技能
獣の呼吸 参ノ牙・喰い裂き
初期-3回合以敵人當前血量造成無屬性傷害(5%)/
驅散1個強化狀態
75造成的無屬性傷害%數上升(10%,上限不變)
[上限]造成敵當前血量10%的無屬性傷害,上限100萬
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
水の呼吸 漆ノ型・雫波紋突き453回合6回合敵單體水屬性傷害/自身受傷反擊效果
[倍率]4倍
[上限]約42萬
[強化]自身受傷反擊效果(1.5倍/3次),持續3回合
被動名稱效果
ヒノカミ神楽隨神樂Lv自身攻擊性能UP/傷害給予UP
自身使用技能時,神樂Lv+2
/戰鬥開始時獲得1次根性效果
[強化]隨神樂Lv,攻擊性能UP,傷害給予UP
 攻擊倍率+10%/20%/30%/40%/50%
 DA+20%/40%/60%/80%/100%
 TA+10%/20%/30%/40%/50%
 傷害給予UP(1%MHP),上限4000/8000/12000/16000/20000
[強化]使用技能時,神樂Lv+2(最大5),永久不可消除
[強化]戰鬥開始時獲得1次根性效果,受到致死傷害時消耗掉並以1HP存活,永久不可消除
雷の呼吸 壱ノ型・霹靂一閃自身瀕死狀態時,迴避率大幅UP/
瀕死狀態的回合結束時,對敵單體造成弱點屬性傷害
[強化]自身瀕死狀態時,迴避率+40%,通常類
[效果]瀕死狀態的回合結束時,對敵單體造成一次弱點屬性傷害(6倍,上限約116萬)

評價

鬼滅之刃合作角
三小強+妹妹四合一的角色
雖然立繪有四人但技能組好像沒有禰豆子的要素在...

這次合作活動給的三個角色性能都相當不錯
而且角色模組跟奧義動畫演出都非常有誠意
這就是時下最熱門少年漫的力量嗎

主角炭治郎
12技是link技能,CD會一起計算
但各技能的效果都很強
1技80萬技傷砲+最大疊自身60%永久水攻
2技則是CD僅要3的驅散,特定情況下的實用技
但也可能是因為12技的強度很高,3技就顯得比較莫名其妙

另外
對剛入坑的新手來說
炭治郎也是免費的踢罐手段
開場點完1技+3技後就能疊滿5層神樂
接著配合全體充能(例如機工職業)就能讓奧義馬上能打出999999的無屬性固定傷害
再初期是很方便的角色
後期高難關卡來說也能配合2技的100萬無屬傷+一個dot來當作解200萬無屬的試煉手段之一

比較可惜的是追加無屬傷的代價是會把神樂層數清空
也等於把強大的被動自強化效果給清掉了
還好角色疊層的速度還算挺快的
大多能維持在2~3層的狀態下戰鬥

整體來說炭治郎依然維持一貫的新手支援型合作角
對中後期玩家來說也依然能在限定條件下上場發揮

奧義.ヒノカミ神楽 円舞

神樂沒滿層時
奧義會讓神樂Lv+1
但已經Lv5的情況下則只是消耗掉層數轉為無屬傷,不會再額外+1Lv


技能1.水の呼吸 壱ノ型・水面斬り

與2技是Link技,CD時間共同計算
80萬技傷砲跟疊層的主要手段之一
開場1+3可以馬上疊滿5層被動


技能2.獣の呼吸 参ノ牙・喰い裂き

伊之柱的存在感
專心使用2技的情況下可以當成CD3的驅散+100萬無屬傷輸出
極短的CD在頻繁需要驅散的場合非常有用


技能3.水の呼吸 漆ノ型・雫波紋突き

有點莫名其妙的技能
倍率、上限、buff效果都很普通
直接視為被動層數+2的充能技就好

因為系統機制的關係
反擊無法吃到被動的傷害給予UP20000點的效果

被動.ヒノカミ神楽

簡直不像是給免費角持有的疊層被動強度
最大1.5倍攻擊/必DA/50%TA/還有2萬的固傷效果
就算奧義會清空也依然是極強的被動
如果每次奧義後都用一次1技來拉回3層的話
1.3倍攻/60DA/30TA也是top級的角色被動了

被動.雷の呼吸 壱ノ型・霹靂一閃

善逸的存在感
睡著(瀕死)才會發動的被動
自身紅血時,回合結束自動發動一發弱點屬性的技傷
倍率與上限都非常優秀
有點類似闇仇閃醬那種的重整刷回合被動

比較麻煩的是
炭治郎本身沒有自主壓血的手段
想靠LB的敵對心也不穩定
所以一般的組隊情況來說這個被動幾乎沒有發動的機會

比較有效的雷之呼吸特化隊
就是利用泳裝仇閃醬或是維恩這種能自壓血的角色
壓進紅血後再透過女帝賢者的HP統一技能把整個隊伍的血量都變成紅血
然後保持在紅血狀態下戰鬥,就能連發雷之呼吸
但這種玩法就比較依鳧翦的背水和堅守強度
畢竟維持在25%以下血量的戰鬥還是很危險的

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動受到致死傷害時,30%機率以1HP存活(HP必須要為25%以上才會發動)

cross fate

このページへのコメント

被動1:始用技能(x
使用技能(o

0
Posted by 一直以來謝謝你的情報統整。 2020年12月15日(火) 00:47:49 返信数(1) 返信

已改,謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月15日(火) 00:58:19

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