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アイル (艾魯)

基本資料

アイル[灰白の豹]アイル
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊格闘小野賢章171010450
奧義名稱效果
デッドリー・シン土屬性傷害(特大)/自身土屬性追擊效果/奧義值UP(30%)
[倍率]4.5倍
[強化]自身土屬性追擊效果(50%),持續6回合(含奧義回)
[效果]自身奧義值+30
ビート・ザ・ウォール土屬性傷害(特大)/自身土屬性追擊效果/奧義值UP(30%)/下回合必定三連擊
[倍率]5倍
[強化]自身土屬性追擊效果(50%),持續6回合(含奧義回)
[效果]自身奧義值+30
[強化]自身必定TA,持續2回合(含奧義回),奧義兩面類
技能名稱等級持續冷卻效果
ギルティブレイク初期8回合0回合自身逆境效果
◆使用消耗HP最大值的25%
55性能強化
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(40%~120%),持續8回合
ジョルトカウンターII初期永久0回合開啟後無法普通攻擊攻和奧義/每回合全反擊效果(2次)
◆效果中無法獲得奧義值/每回合-20點奧義/
再次使用或是奧義不足以支付消耗時則解除
75反擊倍率UP,每回合反擊次數UP(3次)
95移除無法普攻和奧義且無法獲得奧義值的副作用
[強化]自身猛反擊效果,持續時間內每回合自身獲得全反擊(5倍/3次)
[效果]每回合消耗20點奧義,奧義不足時或是再使用時解除猛反擊狀態
灰色の咆哮452回合6回合自身敵對心UP特大/根性效果(1次)
100敵對心UP效果改為保護效果/
根性效果(1次)改為不死身效果(2次)/
追加自身瀕死狀態時攻擊大幅UP效果
[強化]自身保護效果,替全隊承受所有單體攻擊,持續2回合
[強化]不死身效果(2次),自身受到致死傷害時,消耗次數並且該回合不會死亡且以1HP存活,永久不可消除或直到被消耗完
[強化]自身瀕死狀態時,追加不沉之拳效果,持續1回合
 攻擊倍率+50%,可破上限
 普通攻擊上限116萬
 奧義上限+50萬
被動名稱效果
闘争の血潮(強化Lv90)隨著自身HP減少,二連擊率UP(連擊率UP)/傷害上限UP
[強化]隨著自身HP減少,連擊率UP/傷害上限UP/奧義傷害上限UP
 HP60%以下時: DA+15%/TA+10%/傷害上限+10%
 HP40%以下時: DA+30%/TA+20%/傷害上限+20%/奧義傷害上限+15%
 HP20%以下時: DA+45%/TA+30%/傷害上限+30%/奧義傷害上限+20%
オルタナティブ・グレイ反擊傷害UP
[強化]反擊傷害+30%,與天司武器類別加算(僅限反擊效果)

2022/5/17調整名單

評價

2022/5/17平衡調整之一
土屬性老牌拳王
這次的修正主要強化了2技猛反擊的整體機制
除了反擊類型從迴避反擊改成全反擊,可以不只是對普攻觸發,也能對特殊技觸發外
也移除了開啟反擊時無法奧義的效果
並且修改CD為0變成開關技
就算是FA使用也可以開場自己決定要走一般奧義追傷路線還是反擊路線
但同時也甓知每回合支付的奧義值為20點
也就是說如果要維持猛反擊狀態的話,至少要確保每回合都有DA以上
好在艾魯的被動提供的連擊率不少,裝備撐一下的話不難

雖然說猛反擊移除了不能奧義的副作用
但每回合扣20點還是很難打出奧義,而且至少要放在3號位以後才有機會發動
真的發動的話,奧義效果中追加的30點奧義充能也能防止猛反擊中斷
算是一個緩衝機制

3技的部分在生存方面有大幅度的強化
以前是2回合的保護+1次根性效果
只擋一拳非常容易猝死
調整後修改為2次不死身
就算開啟保護的2回合內每回合都被揍成豬頭也能確保這2回合不死
但反過來說也因為這機制的修改
要作為棄子自爆打法的難度也上升了
另外3技也有追加隨意斬效果
持續一整個回合的關係,對反擊流也有很好的支援

不過整體來說
走普攻流的情況下,現在有太多在普攻傷害上壓勝艾魯的角色
使得艾魯就算有奧義的50%追也很難出頭
反擊流的話又很吃對手
目前還是使用上比較侷限的角色


奧義.デッドリー・シン / ビート・ザ・ウォール


技能1.ギルティブレイク


技能2.ジョルトカウンターII

本身的反擊倍率高且每回合都有3次扣打
配合新的被動反擊傷害上升的話,長時間下來還是有相當不錯的累積傷害
對於攻擊段數越多的對手相性越好

技能3.灰色の咆哮

100等強化的3技能
技能名稱改為灰色的咆嘯
且從原本的高額敵對直接改成了2回確定保護效果
配合2技在特定情況有很高的效益

調整後追加了隨意斬,發動門檻須要瀕血狀態
雖然倍率只有50%,但因為1技能自壓血還能提供最大120%的逆境,要打上限還是比較容易的



被動.闘争の血潮


被動.オルタナティブ・グレイ



Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
二連擊機率3%5%6%
土屬性攻擊力5%8%10%
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(10%)

cross fate

このページへのコメント

錯字 三技
自身保護效果,替全隊乘受所有單體攻擊,持續2回合

0
Posted by 名無し(ID:QL+J7COzyQ) 2020年08月24日(月) 01:28:04 返信数(1) 返信

已改 謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年08月24日(月) 10:39:30

艾鲁的终突前根性是1%这点没错
一直没有开100级强化本所以刚好测试了

这里指的是Q&A那边讲的根性机制可能需要修改一下
驱散的话我是用萝卜美试验的来着,没有出现驱散的成功的动画

0
Posted by imbaHerby 2020年03月04日(水) 04:06:45 返信数(3) 返信

有個可能性終突前是綁在敵對UP效果上
能幫忙試試驅散掉敵對UP後在吃傷害會不會1血嗎

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月04日(水) 14:10:36

根性的部分QA已修改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月04日(水) 14:12:01

敌对心的部分很有趣,标签是“回复不可”

虽然状态栏的背景颜色是鄂Ы螳碧质上应该还是算作强化效果

但至少萝卜美没办法驱散掉这个敌对心

0
Posted by imbaHerby 2020年03月04日(水) 23:15:37

100等强化前的根性其实没有buff图标,只是一个隐藏效果因此本来其实也不会被驱散……

另外测了一下泰坦和我手头有的几个被动类1次根性,全都是没有1%HP触发要求的,似乎只有很少一些早期和主动类根性有这个限制

(测试过程中仿佛觉醒了杀尼娅的快感)

0
Posted by imbaHerby 2020年03月03日(火) 02:43:49 返信数(1) 返信

根性的血量限制是變數,不同的根性來源有不同設定
艾魯終突前的確是1%需求
其他比較典型的還有泰坦(未終)的25%
還有現在依然也還是25%的土狗(土碎20)

其他角色被動上場自帶根性的(例如卡姐或一爺)就是沒有限制的那種,只要1HP以上都能發動

所以也不好說以後新的會不會出有限制的

至於終突前的根性到底能不能驅散這我就不知道了
手上沒有未終艾魯的帳號
比較簡易的測試法就是闇猴的ウニア全消吧

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月03日(火) 03:12:00

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