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アイル (艾魯)

基本資料

アイル[灰白の豹]アイル
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊格闘小野賢章171010450
奧義名稱效果
デッドリー・シン土屬性傷害(特大)/自身土屬性追擊效果
[倍率]4.5倍
[強化]自身土屬性追擊效果(50%),持續6回合(含奧義回)
ビート・ザ・ウォール土屬性傷害(特大)/自身土屬性追擊效果/下回合必定三連擊
[倍率]5倍
[強化]自身土屬性追擊效果(50%),持續6回合(含奧義回)
[強化]自身必定TA,持續2回合(含奧義回),奧義兩面類
技能名稱等級持續冷卻效果
ギルティブレイク初期8回合0回合自身逆境效果
◆使用消耗HP最大值的25%
55性能強化
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(40%~120%),持續8回合
ジョルトカウンターII初期永久再使用間隔1回合/
7回合
開啟後無法攻擊和奧義/每回合自身迴避反擊效果(2次)
◆效果中無法獲得奧義值/每回合-10點奧義/
再次使用或是奧義不足以支付消耗時則解除
75反擊倍率UP,每回合反擊次數UP(3次)
95追加自身奧義值+30效果
◆移除效果中無法獲得奧義值且無法普攻的副作用
[強化]自身猛反擊效果,持續時間內每回合自身獲得迴避反擊(3次),期間無法發動奧義,奧義不足時或是再使用解除
 [倍率]5倍
 [上限]44萬
[效果]自身奧義值+30
[弱化]每回合消耗10點奧義值
灰色の咆哮452回合6回合自身敵對心UP特大/根性效果(1次)
100敵對心UP效果改為保護效果/
根性效果(1次)改為不屈效果(1次)
[強化]自身保護效果,替全隊乘受所有單體攻擊,持續2回合
[強化]不屈效果,自身受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次,持續2回合,不可消除
被動名稱效果
闘争の血潮(強化Lv90)隨著自身HP減少,二連擊率UP(連擊率UP)/傷害上限UP
[強化]隨著自身HP減少,連擊率UP/傷害上限UP/奧義傷害上限UP
 HP60%以下時: DA+15%/TA+10%/傷害上限+10%
 HP40%以下時: DA+30%/TA+20%/傷害上限+20%/奧義傷害上限+15%
 HP20%以下時: DA+45%/TA+30%/傷害上限+30%/奧義傷害上限+20%

評價

克服心魔後終突的土屬老牌拳王
但對於老玩法來說這次終突基本上就只有多了個被動的TA提升效果
某方面來說或許比終突前還要劣化了
可能是因為原本終突前的無冷卻逆境和幾乎永續常駐的普攻50%追傷太過於威猛,讓官方完全無視了這部分的技能
強化幾乎都圍繞在原本沒人想用的2技跟3技
但個人感想來說就算是強化了這兩招...也依然不會有想點的意圖,該說是強化不足還是...

更甚的是,在終突後奧義追加了一個自身必TA的效果
但是類別是在奧義兩面類,也就是說會與主角主手虛空斧的奧義+35%TA相衝
又因為回合數較少,出現1T蓋2T的情況,反而造成了困擾,這強化還不如不要給呢...

奧義.デッドリー・シン / ビート・ザ・ウォール


技能1.ギルティブレイク

終突後無強化的技能
但原本就很強了,仔細想想也是理所當然

技能2.ジョルトカウンターII

95等強化後
移除了開反擊時無法普攻也無法甓痴義的副作用
但是因為無法奧義的效果依然留著
所以為了取得奧義的50%追傷還是必須要關閉2技才行

優點是作為防守技能的一環
因為角色自帶被動高連擊,實質上2技是可以一直開著不關的
如果敵人是單體極高段數普攻的敵人,除了能幾乎免疫所有通常攻擊外,可望有不小的傷害期望提升

技能3.灰色の咆哮

100等強化的3技能
技能名稱改為灰色的咆嘯
且從原本的高額敵對直接改成了2回確定保護效果
配合2技在特定情況有很高的效益

另一點是表明了原本的根性效果修改為不可消除的不屈效果
說真的這幾乎沒有任何差別
首先持續依然是2回合,因為不是永久或是高回合數的關係,不可消除的優勢並不大
其次是雖然說從原本的"需要一定血量以上才發動的致死傷害迴避"改為"不管血量多寡確實可以程受一次致死傷害"
但因為原本的根性效果就是"1%血量以上時可發動"
也就是說發動門檻頂多是從剩餘1X~3X點血量以上,變成了無限制
在原本的數值上就已經接近是無限制了,這個修改實在多餘


被動.闘争の血潮

應該可以說是終突唯一有賺到的強化了
原本的DA提升改為DA跟TA都有提升的壓血被動,且DA率的提升量也有所提升
可惜的是傷害上限的部分沒有改變

整體來說艾魯這個終突幾乎沒有對角色運用方面做出質的變化
比較添頭的一點大概就是
只要調整血量到能使用1技4次,達到個位數的血量
就能透過3技的2回合保護來確實的完成自殺目的,如果是多段攻擊的敵人甚至1回合就能下場

相比終突前的敵對心UP,強化後的3技穩定性更高(但也因為不屈的關係,導致必須要受到2次攻擊才能下場,不像終突前調整到個位數即可略過根性效果,這點見仁見智)
可拿來當成穩定替換賢者上場的手段

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
二連擊機率3%5%6%
土屬性攻擊力5%8%10%
角色被動回合開始時低機率敵全攻擊迴避(5%)

cross fate

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