很久不見的主線角色
埃爾斯特帝國宰相,實際上不是人類而是哥雷姆
與角色形象吻合的防禦技能組
不過這強度是否晚了六年出...
HP2016加上武器是以往L武的150等強化模板
說不定是當年想當Limited角出結果被大人理由推遲的角色....?
最大亮點是其獨有的buff洋蓍草(アキレア)
只要持有,全體土屬性角色就會有相當強力的buff效果
但此buff只持續1個回合
除了戰鬥開始時自動獲得一次外
之後每回合根據自身剩餘血量判定,超過80%的話就再次獲得洋蓍草
且不只是被動buff,其他的技能也有很多跟洋蓍草綁定的性能強化
所以要如何把亞當的血量維持在80%以上就是運用的重點
而技能組提供的防禦手段
一個是CD長到幾乎無法放到兩次的10000屏障
二是被動的5000大傷盾
三是CD要8回合的2回合水cut
效果量是有到水準
但不管是從防禦技的性質來說,還是以技能迴轉率來說
在高難度關卡顯然都不足以維持住洋蓍草
而低難度的虐菜關卡雖然可以維持...但這種關卡也不太需要這種防禦角
整體來說最有價值的部分
或許是開場能0按鍵的給予我方全體30%的乘算攻擊和20DA+10TA
作為一些省鍵套路(像是刷肉周回)來說有不錯的體質加乘
關於被動的5000大傷盾
判定是在最終受到傷害時壓到5000
計算上會先扣除屏障的效果,才去做大傷處理
所以就算身上有1技的10000屏障也無法保證至少能接兩下攻擊
CD超級長而且沒有任何刷新CD手段的高額屏障
同時給我方全體奧義性能強化和高昂效果,受到兩次傷害前可持續永久
雖然這招看起來跟闇龍1技很像
但闇龍在其主場的V2戰鬥中能透過發動Fatal chain來刷新
亞當則什麼都沒有...性能差的多了
單發技傷砲+驅散
身上存在洋蓍草效果時可雙發
雙發時傷害還不錯,實戰中合算各種裝備效果後差不多有500萬的傷害量
比較可惜的是作為驅散技能,沒有跟任何自動發動效果掛勾
比較難以在對的時間點打出去
埃爾斯特帝國宰相,實際上不是人類而是哥雷姆
與角色形象吻合的防禦技能組
不過這強度是否晚了六年出...
HP2016加上武器是以往L武的150等強化模板
說不定是當年想當Limited角出結果被大人理由推遲的角色....?
最大亮點是其獨有的buff洋蓍草(アキレア)
只要持有,全體土屬性角色就會有相當強力的buff效果
但此buff只持續1個回合
除了戰鬥開始時自動獲得一次外
之後每回合根據自身剩餘血量判定,超過80%的話就再次獲得洋蓍草
且不只是被動buff,其他的技能也有很多跟洋蓍草綁定的性能強化
所以要如何把亞當的血量維持在80%以上就是運用的重點
而技能組提供的防禦手段
一個是CD長到幾乎無法放到兩次的10000屏障
二是被動的5000大傷盾
三是CD要8回合的2回合水cut
效果量是有到水準
但不管是從防禦技的性質來說,還是以技能迴轉率來說
在高難度關卡顯然都不足以維持住洋蓍草
而低難度的虐菜關卡雖然可以維持...但這種關卡也不太需要這種防禦角
整體來說最有價值的部分
或許是開場能0按鍵的給予我方全體30%的乘算攻擊和20DA+10TA
作為一些省鍵套路(像是刷肉周回)來說有不錯的體質加乘
關於被動的5000大傷盾
判定是在最終受到傷害時壓到5000
計算上會先扣除屏障的效果,才去做大傷處理
所以就算身上有1技的10000屏障也無法保證至少能接兩下攻擊
CD超級長而且沒有任何刷新CD手段的高額屏障
同時給我方全體奧義性能強化和高昂效果,受到兩次傷害前可持續永久
雖然這招看起來跟闇龍1技很像
但闇龍在其主場的V2戰鬥中能透過發動Fatal chain來刷新
亞當則什麼都沒有...性能差的多了
單發技傷砲+驅散
身上存在洋蓍草效果時可雙發
雙發時傷害還不錯,實戰中合算各種裝備效果後差不多有500萬的傷害量
比較可惜的是作為驅散技能,沒有跟任何自動發動效果掛勾
比較難以在對的時間點打出去
このページへのコメント
是說亞當的2技能名由アトウンメント改成
エナジーコンプレッション了
謝謝 已改