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ウリエル (烏列爾)

基本資料

ウリエル[土の天司]ウリエル
-
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃格鬥堀内賢雄153010000
奧義名稱效果
陸動・光炎土屬性傷害(特大)/我方全體土屬性攻擊UP/
自身獲得3層山銅(最大9)/■ウリエルドライバー的冷卻時間縮短2回合
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體土屬性攻擊UP(30%),持續4回合(含奧義回)
[強化]自身獲得3層山銅(最大9),永久不可消除
[效果]■ウリエルドライバー的冷卻時間縮短2回合
技能名稱等級持續冷卻效果
■アップヒーバル初期1回合8回合敵單體2次土屬性傷害/受到傷害給予UP效果(6次)
557回合
[倍率]每下8倍,總和16倍
[上限]每下約102萬,總和204萬
[弱體]敵單體受到傷害給予UP效果(原焦眉效果),最終傷害+30%,持續6次或1回合,不可消除,不可延長
■アースグレイブIII初期永久13回合敵全體3次土屬性傷害/
土屬性角色奧義值UP(30%)/荒土的護封效果
◆荒土的護封受到3次傷害後解除
7512回合
[倍率]每下3倍,總和9倍
[上限]每下約51萬,總和153萬
[效果]我方全體土屬性角色奧義值+30
[強化]我方全體土屬性角色荒土的護封效果,永久不可消除,或受到3次傷害後解除
 土屬性追擊效果(20%)
 受到水屬性傷害時,傷害最大值不會超過10000
 攻擊倍率+30%,久遠戒指類
 技能傷害+0.4倍
 技能傷害上限+20%
■ウリエルドライバー451回合12回合敵全體12倍土屬性傷害/驅散3個強化效果/
自身必定三連擊/二次行動效果
[倍率]12倍
[上限]約195萬
[效果]驅散敵全體3個強化效果
[強化]自身必定TA,持續1回合
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可攻擊兩次,持續1回合
被動名稱效果
オレイカルコス土屬性角色使用■傷害技能時,自身獲得1層山銅(最大9)/
自身普通攻擊後,若山銅有3層以上,則消耗3層發動一次■アップヒーバル
[強化]土屬性角色使用■傷害技能時,自身獲得1層山銅(最大9),永久不可消除
[效果]自身普攻時若山銅3層以上,消耗3層並發動一次■アップヒーバル
ガイアアルケー武器技能的「土」「大地」「地裂」「創樹方陣」效果上升20%
◆後備有效
[強化]武器技能的「土」「大地」「地裂」「創樹方陣」效果上升20%,後備有效

評價

嗚挖!!!
土天司烏列爾
1技音效超級大聲
同樣是天司模板技能組
未用先評後備10分角再來討論前排價值

土天司的自動技傷機制為紅技計數
優於火天司但遠遠劣於水天司
每當隊伍中土屬性角色使用技能時就層數+1,自身奧義時層數+3,透過奧義來加速疊層並順帶刷3技的冷卻
3層以上時普攻會自動使用1技
1技大砲在傷害方面與水天司同級
但是以FA的性能來說實在輸很多
1.紅技的數量需要看隊伍組成而定,強的角色不一定紅技多,然後又有CD上的限制,導致實際發動頻率較低
2.召喚標誌性的充能效果放在了CD特別長還沒有刷CD機制的2技上,但是技能組又要求你要常打奧義來�甓箪仆�頻率
3.疊3層以上之後觸發是只有普攻才會觸發
所以奧義的當下雖然疊了3層但不會發動
而自己使用3技時會過快的把層數用完,焦眉效果直接消耗再了自己的普攻上...但自己的普攻又不是特別強
4.作為追加效果的焦眉雖然不錯但還是比水天司的驅散差點意思,輔助面有差,而自己的驅散又是綁再長CD的3技上
還不如把二動效果拔了然後技能模組縮水把基礎CD也降了更實用點,說不定還能當個開奧義軸的FA每2~3T提供一次三驅散用

設計上是個奧義混技傷的輸出手
但是處處都有卡手的感覺
至於招牌的天司護封效果
通用的20%獨有追傷跟10000大傷盾先不提
其他部份則是給了有點莫名的傷害技能性能UP
這是要人配著羅貝利亞組隊嗎...

整體來說並不弱,該有的輸出能力還是有,單以DPT而言也是土屬性的前段班,但就是純輸出取向,輔助面全都卡在了CD的問題上
真要說問題在哪...問題就是出在水天司後面所以給人不如預期的感覺吧

至於解放武器
雖然是土屬性期待已久的約定武器
但是武器種是格鬥,以目前的土武器來說很難湊滿80%EX
又是個跟貓短差不多處境的約定
放了有沒有變強? 有
有需要弄兩把回來嗎? 好像也沒有比埃及弓強多少
或許還是先等後續的土屬性衝破武器出來再看看吧

奧義.陸動・光炎


技能1.アップヒーバル


技能2.アースグレイブIII


技能3.ウリエルドライバー


被動.オレイカルコス


被動.ガイアアルケー

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

之前看到放兩把傷害預測反而會下降,到底要不要放兩把,想了很久(雖然最後300抽都沒有只能用井的井一把

0
Posted by 名無し(ID:6lvdANyoaw) 2024年01月22日(月) 12:50:15 返信

我覺得土天司的技能組跟神盾完全合不來這件事有點奇怪
畢竟火天司、水天司的技能組都能多少看出跟能濕婆跟歐羅巴有點搭配或拉他們一把的感覺
可是偏偏神盾沒有連發紅技的性能,土天司卻是綁紅技的,看來劍賢才是土天司的使徒吧(X
難道說土天司這技能組是為了神盾終突的變化埋下了伏筆嗎(?)

0
Posted by 名無し(ID:rJRrQo7ECg) 2024年01月20日(土) 14:12:35 返信数(1) 返信

FKHR已經沒梗的伏筆我比較相信

3
Posted by  oceandeep oceandeep 2024年01月20日(土) 19:58:34

感覺可能像火龍一樣
缺個像浴衣奶銃之類可以貼奧義+二動的輸出輔助角
這樣剛好可以奧義跟普攻貼焦眉都顧到
只是沒有連擊而已

0
Posted by 名無し(ID:ps0ocujKaQ) 2024年01月19日(金) 22:58:55 返信数(1) 返信

但是這個火組合已經拆家很久了...
火龍大多直接擁抱火天司

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2024年01月20日(土) 19:58:09

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