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オイゲン (歐根)

基本資料

オイゲン[蒼醒の志士]オイゲン
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃藤原啓治
山路和弘
167011750
奧義名稱效果
ディー・ヤーゲン・カノーネ土屬性傷害(特大)/我方全體二連擊率UP/土屬性攻擊UP
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體DA+30%,4回合(含奧義回),奧義兩面類
[強化]我方全體土屬性攻擊UP(30%),4回合(含奧義回)
ディー・バンデ・カノーネ(終突後)土屬性傷害(特大)/土屬性防禦down(累積)/
我方全體二連擊率UP/土屬性攻擊UP
[倍率]5倍
[弱體]敵單體土屬性防禦down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[強化]我方全體DA+30%,4回合(含奧義回),奧義兩面類
[強化]我方全體土屬性攻擊UP(30%),4回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
インターセプトII
デトネイト・エイム(90等強化後)
初期3回合7回合迴避反擊效果(最多3次)/自身敵對心UP效果
◆使用消耗30點奧義
556回合
90反擊傷害和次數UP/移除奧義值消耗
追加自身暴擊率UP/會心效果
[強化]自身迴避反擊效果(4次,4倍),持續3回合
[效果]自身敵對心+35,持續3回合
[強化]自身暴擊率UP,100%機率暴擊1.5倍,持續3回合
[強化]自身會心效果,暴擊發動時傷害給予UP(1%HP,50000),持續3回合
サドンアタック初期5回合10回合我方單體土屬性角色武裝效果/高昂效果
759回合
[強化]我方單體土屬性角色武裝效果,持續5回合,不可消除
 100%機率暴擊1.5倍
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+25%
[強化]我方單體土屬性角色高昂效果,每回合奧義值+20,持續5回合
オートイグニッション452回合12回合自身奧義值立即上升到100/淨化自身1個弱體狀態/
自動點火狀態2回合
◆效果時間內,回合結束時,自身奧義值立即上升到100
100淨化自身所有弱體狀態/
點火效果結束時,追加自身奧義二次發動效果(1次)
[效果]自身奧義值立即上升到100
[效果]淨化自身所有弱體狀態
[強化]自身自動點火狀態,持續2回合
 回合結束時自身奧義值立即上升到100
 效果時間結束時,追加自身奧義二次發動效果(1次),持續永久或直到被抵銷
絆の銃95永久10回合敵單體10倍土屬性傷害/自身5層蒼醒彈效果
[倍率]10倍
[上限]約133萬
[強化]自身蒼醒彈效果(5層),永久不可消除
被動名稱效果
ツングースカ・バタフライ成為敵方攻擊目標的情況下,Chain burst性能上升(累積)
[強化]成為敵人攻擊目標時,CB性能UP(累積)
 CB傷害+20%/40%/60%/80%/100%
 CB上限+5%/10%/15%/20%/30%
ヘッドショット(強化Lv95)發動暴擊時傷害上限UP/
隨蒼醒彈層數奧義發動時追加傷害/普通攻擊時消費1層蒼醒彈追加傷害
[強化]發動暴擊時傷害上限+10%
[強化]隨蒼醒彈層數,奧義發動時追加次數土屬性傷害(最多5次)
 倍率:每下1倍,最大5倍
 上限:每下約18萬,最大90萬
[強化]普通攻擊時,消費1層蒼醒彈,追加土屬性傷害
 倍率:1.5倍
 上限:約64萬

評價

2021/5/21開放終突的歐根大叔
一想到已經聽不到藤原的聲音還是覺得很感傷

強化的內容基本上就是傷害一直線
甼了短期奧義爆發的輸出能力
前三回合的總傷害差不多等同於放大了兩倍

但除此之外就沒什麼改變
在FA的場合因為屬於頻繁奧義的角色,雖說並不是不能用,但動畫比較佔用時間
高難的場合則沒什麼對隊伍有幫助的輔助能力
整體來說定位依然不便,主戰場還是在戰鬥時間為2~3回合上下的連隊戰型角色

奧義.ディー・ヤーゲン・カノーネ

終突後追加了疊土防的效果
每次10%最大30%
算是延續了AK的奧義破甲定位吧...只是這個效果實在微妙

技能1.インターセプトII / デトネイト・エイム

90等強化後改名為デトネイト・エイム
動畫特效也有改變
除了原本的反擊跟敵對心外
還追加了自身必暴1.5倍+會心的優秀自強化效果

除此之外因為移除了使用消耗的奧義值,使用上更順手
且在FA的場合下在也不用怕先開3技再開1技而直接浪費即奧效果

2技同樣也有1.5倍的必暴
兩者是可以疊加的
同時使用時效果為2倍的必暴(1+0.5+0.5 = 2)

技能2.サドンアタック


技能3.オートイグニッション

100等強化後
在點火效果結束時(2回合後)
會追加一次雙奧效果

因為終突後給了4技蒼醒銃效果
每次奧義時都會追加隨蒼醒銃層數次數的傷害
算進各種上限或是固傷效果後,5發追傷的總合可以到400萬,奧義本傷+追傷的總傷害將能達到900萬UP
且奧義發動是不會消耗蒼醒銃層數的
配合3技的連續即奧就能開場打出相當驚人的輸出
包含雙奧效果的那次
相當於3回合內打出4次900多萬的奧義傷害,很適合短期戰的DPT需求

另外還有一個把單一淨化改成全弱體解除的效果...
你不說我都忘了這招還會淨化呢

技能4.絆の銃

跟其他L角一樣
終突追加的第4技能
本身是超高倍率跟上限的大砲技傷
並且追加隨著奧義跟普攻連動的蒼醒銃效果
所以此技能總共提供的傷害總量非常高

雖然CD偏長
但考慮到奧義並不會消耗蒼醒銃層數
且開幕的連續奧義就佔掉了3回合
空窗其實意外的短

被動.ツングースカ・バタフライ


被動.ヘッドショット

95等後跟著新技蒼醒銃強化的被動
具體來說就是描述了蒼醒銃buff的效果而已

使用4技時會給自身掛上5層的蒼醒銃buff,持續永久不可消除
之後發動奧義時,會追加相當於層數次數的土屬技傷
因為是多段攻擊的關係,固傷類效果有不錯的加強

普攻時,則會消耗一層層數來追加一發傷害較高的土屬技傷
雖然上限有64萬
但因為倍率僅有1.5倍的關係
實戰中還是比較難打到最大上限的

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動奧義發動時自身攻擊UP(普通攻刃,累積,10%,上限30%),持續永久

cross fate

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