2021/5/21開放終突的歐根大叔
一想到已經聽不到藤原的聲音還是覺得很感傷
強化的內容基本上就是傷害一直線
�甼�了短期奧義爆發的輸出能力
前三回合的總傷害差不多等同於放大了兩倍
但除此之外就沒什麼改變
在FA的場合因為屬於頻繁奧義的角色,雖說並不是不能用,但動畫比較佔用時間
高難的場合則沒什麼對隊伍有幫助的輔助能力
整體來說定位依然不便,主戰場還是在戰鬥時間為2~3回合上下的連隊戰型角色
終突後追加了疊土防的效果
每次10%最大30%
算是延續了AK的奧義破甲定位吧...只是這個效果實在微妙
90等強化後改名為デトネイト・エイム
動畫特效也有改變
除了原本的反擊跟敵對心外
還追加了自身必暴1.5倍+會心的優秀自強化效果
除此之外因為移除了使用消耗的奧義值,使用上更順手
且在FA的場合下在也不用怕先開3技再開1技而直接浪費即奧效果
2技同樣也有1.5倍的必暴
兩者是可以疊加的
同時使用時效果為2倍的必暴(1+0.5+0.5 = 2)
100等強化後
在點火效果結束時(2回合後)
會追加一次雙奧效果
因為終突後給了4技蒼醒銃效果
每次奧義時都會追加隨蒼醒銃層數次數的傷害
算進各種上限或是固傷效果後,5發追傷的總合可以到400萬,奧義本傷+追傷的總傷害將能達到900萬UP
且奧義發動是不會消耗蒼醒銃層數的
配合3技的連續即奧就能開場打出相當驚人的輸出
包含雙奧效果的那次
相當於3回合內打出4次900多萬的奧義傷害,很適合短期戰的DPT需求
另外還有一個把單一淨化改成全弱體解除的效果...
你不說我都忘了這招還會淨化呢
跟其他L角一樣
終突追加的第4技能
本身是超高倍率跟上限的大砲技傷
並且追加隨著奧義跟普攻連動的蒼醒銃效果
所以此技能總共提供的傷害總量非常高
雖然CD偏長
但考慮到奧義並不會消耗蒼醒銃層數
且開幕的連續奧義就佔掉了3回合
空窗其實意外的短
95等後跟著新技蒼醒銃強化的被動
具體來說就是描述了蒼醒銃buff的效果而已
使用4技時會給自身掛上5層的蒼醒銃buff,持續永久不可消除
之後發動奧義時,會追加相當於層數次數的土屬技傷
因為是多段攻擊的關係,固傷類效果有不錯的加強
普攻時,則會消耗一層層數來追加一發傷害較高的土屬技傷
雖然上限有64萬
但因為倍率僅有1.5倍的關係
實戰中還是比較難打到最大上限的
一想到已經聽不到藤原的聲音還是覺得很感傷
強化的內容基本上就是傷害一直線
�甼�了短期奧義爆發的輸出能力
前三回合的總傷害差不多等同於放大了兩倍
但除此之外就沒什麼改變
在FA的場合因為屬於頻繁奧義的角色,雖說並不是不能用,但動畫比較佔用時間
高難的場合則沒什麼對隊伍有幫助的輔助能力
整體來說定位依然不便,主戰場還是在戰鬥時間為2~3回合上下的連隊戰型角色
終突後追加了疊土防的效果
每次10%最大30%
算是延續了AK的奧義破甲定位吧...只是這個效果實在微妙
90等強化後改名為デトネイト・エイム
動畫特效也有改變
除了原本的反擊跟敵對心外
還追加了自身必暴1.5倍+會心的優秀自強化效果
除此之外因為移除了使用消耗的奧義值,使用上更順手
且在FA的場合下在也不用怕先開3技再開1技而直接浪費即奧效果
2技同樣也有1.5倍的必暴
兩者是可以疊加的
同時使用時效果為2倍的必暴(1+0.5+0.5 = 2)
100等強化後
在點火效果結束時(2回合後)
會追加一次雙奧效果
因為終突後給了4技蒼醒銃效果
每次奧義時都會追加隨蒼醒銃層數次數的傷害
算進各種上限或是固傷效果後,5發追傷的總合可以到400萬,奧義本傷+追傷的總傷害將能達到900萬UP
且奧義發動是不會消耗蒼醒銃層數的
配合3技的連續即奧就能開場打出相當驚人的輸出
包含雙奧效果的那次
相當於3回合內打出4次900多萬的奧義傷害,很適合短期戰的DPT需求
另外還有一個把單一淨化改成全弱體解除的效果...
你不說我都忘了這招還會淨化呢
跟其他L角一樣
終突追加的第4技能
本身是超高倍率跟上限的大砲技傷
並且追加隨著奧義跟普攻連動的蒼醒銃效果
所以此技能總共提供的傷害總量非常高
雖然CD偏長
但考慮到奧義並不會消耗蒼醒銃層數
且開幕的連續奧義就佔掉了3回合
空窗其實意外的短
95等後跟著新技蒼醒銃強化的被動
具體來說就是描述了蒼醒銃buff的效果而已
使用4技時會給自身掛上5層的蒼醒銃buff,持續永久不可消除
之後發動奧義時,會追加相當於層數次數的土屬技傷
因為是多段攻擊的關係,固傷類效果有不錯的加強
普攻時,則會消耗一層層數來追加一發傷害較高的土屬技傷
雖然上限有64萬
但因為倍率僅有1.5倍的關係
實戰中還是比較難打到最大上限的




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