千呼萬喚始出來的土龍
六龍角色的第三隻
又黏人又是接吻魔的媽媽你喜歡嗎
相較於前兩隻六龍
土龍在輸出方面顯得比較弱
奧義沒有額外�畚�,只有單純的縮短自己技能CD
自動技傷的部分則是周期較長,且因為是無屬性百分比傷害,在裝備許可的情況下單發傷害也不如闇龍與火龍
但是在長期戰的輔助性能方面倒是非常強悍
1技指定單體攻防性能大幅上升,基礎CD很長
但配上奧義縮短3回的效果,實戰中大概13~15T可以丟完整個隊伍
2技提供的驅散和slow也是實用效果
尤其是被動,在V2環境中有無可比擬的價值
只要角色沒普攻或奧義
就可以獲得50%的隨意斬和20點的奧義充能
V2中只要透過格擋就能輕易達成條件,很多時候格擋敵方特殊技時還能作為額外的�畚�bonus
fatal chain的追加效果雖然比較樸素但也是確實有用的耐久型效果
V2以外的環境就比較普通
不過考慮到開3技後會2回合一動
作為縮短動畫時間考量的話說不定也不錯?
另外,這次相比角色本身
更大的亮點在於解放武器,直接把整個土屬性環境推倒重作
以往佔據了土屬絕大多數編成的愚者盤終於迎來了被解雇的一天
解放武的技能效果
當武器盤中放了三把同樣的武器時可發動,能提供40EX攻刃25防禦和7上限
判定的基準只有"有發動"或是"沒發動",單把武器自身不會重複發動
所以A+BBB可以發動一次,A+BBB+CCC依然是發動一次
而多把效果可疊加
EX攻刃部分沒有上限值,防禦是與堅守加算最大400%,傷害上限則是20%滿額
除此之外150等再額外提供小神威
所以最簡單且效果最大化的觸發方式就是直接塞3把土龍杖
馬上獲得120EX+36神威+75防禦+20%上限
剩下的武器隨便塞都跟鬼神一樣
而且土龍杖的傷害上限部分是以往沒出現過的"上限(特殊類)"
所以可以跟以前常見的白虎拳這種全域上限疊加
唯一的缺點大概就只有很貴了
...
不對,那是我錢包的缺點,不是土龍杖的缺點
凱伊姆,不要妨礙叔叔賺錢
也因為土龍杖如此OP
觸發條件跟愚者互相衝突,財力許可下愚者就被踢出編成了
連帶的以前因為愚者盤的關係讓人不太想做多把的武器也紛紛出頭
像是阿芬劍的技練或是一期一振的高額攻擊等等
所以那個[六竜の金]的金果然是金錢的金吧...
奧義動畫舔嘴唇
(´◓Д◔` )<阿斯
CD很長的%數無屬性傷害
單發666666,總共約400萬
同時還有驅散跟slow的優秀效果
從開啟3技的當回合開始,每4回合也會自動使用(已開啟3技的回合數作為起點,不是看場上的回合數計算)
額外一提
這個技能不吃一般武器盤的的上限類效果、予傷效果、天司武器效果
但是會吃自己LB戒指的技傷上限以及技傷上限的buff效果(累積的除外,不吃)
所以如果某天有出現需要400萬無屬性傷害解除的試煉或預兆的話
原本3999996解不掉的情況下,戒指有洗技傷上限的話就能一發解除
開啟後自身攻防性能大幅提升
2倍的攻擊力和+100%的上限+必TA
配上被動的罰站後可獲得的特大攻UP
這讓嘉雷恩可以每2回合打一次必TA隨意斬
不過因為角色本身沒有追傷效果
加上隨意斬的倍率只有+50%
考慮到這個效果是用2回合一動的副作用換來的,實質上的總輸出量也沒有很超過
整體來說,包含楔石的效果在內
嘉雷恩就是一回合隨意斬TA,一回合罰站,一回合隨意斬TA(或奧義),一回合罰站+自動落石
要注意的是無法攻擊也包括無法格擋
所以在V2環境中面對特大傷害的特殊技,可能需要控一下回合數
縱然自帶有300%的防禦也還是不能說很安全
六龍共通特色
發動V2的FC時追加效果
嘉雷恩是全體治療+弱體縮時
回復量也不低
算是V2環境中FA相當不錯的治療了
弱體縮時跟其他的縮時技能一樣,最低降到1回合
六龍角色的第三隻
又黏人又是接吻魔的媽媽你喜歡嗎
相較於前兩隻六龍
土龍在輸出方面顯得比較弱
奧義沒有額外�畚�,只有單純的縮短自己技能CD
自動技傷的部分則是周期較長,且因為是無屬性百分比傷害,在裝備許可的情況下單發傷害也不如闇龍與火龍
但是在長期戰的輔助性能方面倒是非常強悍
1技指定單體攻防性能大幅上升,基礎CD很長
但配上奧義縮短3回的效果,實戰中大概13~15T可以丟完整個隊伍
2技提供的驅散和slow也是實用效果
尤其是被動,在V2環境中有無可比擬的價值
只要角色沒普攻或奧義
就可以獲得50%的隨意斬和20點的奧義充能
V2中只要透過格擋就能輕易達成條件,很多時候格擋敵方特殊技時還能作為額外的�畚�bonus
fatal chain的追加效果雖然比較樸素但也是確實有用的耐久型效果
V2以外的環境就比較普通
不過考慮到開3技後會2回合一動
作為縮短動畫時間考量的話說不定也不錯?
另外,這次相比角色本身
更大的亮點在於解放武器,直接把整個土屬性環境推倒重作
以往佔據了土屬絕大多數編成的愚者盤終於迎來了被解雇的一天
解放武的技能效果
當武器盤中放了三把同樣的武器時可發動,能提供40EX攻刃25防禦和7上限
判定的基準只有"有發動"或是"沒發動",單把武器自身不會重複發動
所以A+BBB可以發動一次,A+BBB+CCC依然是發動一次
而多把效果可疊加
EX攻刃部分沒有上限值,防禦是與堅守加算最大400%,傷害上限則是20%滿額
除此之外150等再額外提供小神威
所以最簡單且效果最大化的觸發方式就是直接塞3把土龍杖
馬上獲得120EX+36神威+75防禦+20%上限
剩下的武器隨便塞都跟鬼神一樣
而且土龍杖的傷害上限部分是以往沒出現過的"上限(特殊類)"
所以可以跟以前常見的白虎拳這種全域上限疊加
唯一的缺點大概就只有很貴了
...
不對,那是我錢包的缺點,不是土龍杖的缺點
也因為土龍杖如此OP
觸發條件跟愚者互相衝突,財力許可下愚者就被踢出編成了
連帶的以前因為愚者盤的關係讓人不太想做多把的武器也紛紛出頭
像是阿芬劍的技練或是一期一振的高額攻擊等等
所以那個[六竜の金]的金果然是金錢的金吧...
奧義動畫舔嘴唇
(´◓Д◔` )<阿斯
CD很長的%數無屬性傷害
單發666666,總共約400萬
同時還有驅散跟slow的優秀效果
從開啟3技的當回合開始,每4回合也會自動使用(已開啟3技的回合數作為起點,不是看場上的回合數計算)
額外一提
這個技能不吃一般武器盤的的上限類效果、予傷效果、天司武器效果
但是會吃自己LB戒指的技傷上限以及技傷上限的buff效果(累積的除外,不吃)
所以如果某天有出現需要400萬無屬性傷害解除的試煉或預兆的話
原本3999996解不掉的情況下,戒指有洗技傷上限的話就能一發解除
開啟後自身攻防性能大幅提升
2倍的攻擊力和+100%的上限+必TA
配上被動的罰站後可獲得的特大攻UP
這讓嘉雷恩可以每2回合打一次必TA隨意斬
不過因為角色本身沒有追傷效果
加上隨意斬的倍率只有+50%
考慮到這個效果是用2回合一動的副作用換來的,實質上的總輸出量也沒有很超過
整體來說,包含楔石的效果在內
嘉雷恩就是一回合隨意斬TA,一回合罰站,一回合隨意斬TA(或奧義),一回合罰站+自動落石
要注意的是無法攻擊也包括無法格擋
所以在V2環境中面對特大傷害的特殊技,可能需要控一下回合數
縱然自帶有300%的防禦也還是不能說很安全
六龍共通特色
發動V2的FC時追加效果
嘉雷恩是全體治療+弱體縮時
回復量也不低
算是V2環境中FA相當不錯的治療了
弱體縮時跟其他的縮時技能一樣,最低降到1回合



このページへのコメント
婆就完事了
土龍馬麻讚....
白字技傷單發傷害跟暗龍差不多吧...都是400W附近,而火龍平A追技傷雙豬才240W,只有奧義後技傷才有400W水準。
論頻率來說雖然是暗>火>土,但是就單發傷害來看火才是最低的,不上銀姊火龍總傷對比土龍可沒多多少,然後土龍跟暗龍帶來的團隊提升直接吊著火龍打。
水先來免費雄飛,再出土龍嘲諷火龍,火龍基本確定是六龍系列的地板了,火屬快刪了吧(笑)。
但是土是4回合一次
火龍就算單發200上下再怎麼說也是每回合都有(奧義回直接用400~500取代)
如果算整場的總傷害的話土龍還是三龍最低沒錯
輔助性就是另外一回事了
神威應該是150等
已修正 謝謝提醒
風龍表示:
那是風貓
勘正一些錯字:
fatel chain > fatal chain
已往沒出現 > 以往沒出現
謝謝提醒 已修正