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サテュロス (薩提蘿絲)

基本資料

サテュロス[真愛の黒瑠璃]サテュロス
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣回復剣/楽器石見舞菜香17656375
奧義名稱效果
フェルトロナン土屬性傷害(特大)/自身奧義值UP(15%)/閃爍層數+1
[倍率]4.5倍
[效果]自身奧義值+15
[強化]自身閃爍層數+1(最大9層),永久不可消除
技能名稱等級持續冷卻效果
パッション・ライブ初期5回合/
永久
8回合無法普通攻擊但自身被傷害減輕(80%)/
敵對心大幅UP/
回合結束時土屬性角色奧義值UP(15%)/奧義性能UP(累積)
557回合
[強化]自身熱情LIVE狀態,持續5回合,不可消除
 無法普通攻擊(可以使用奧義和技能)
 傷害減輕效果(80%)
 敵對心+80
 回合結束時,我方全體土屬性角色奧義值UP,且奧義性能UP(累積)
  奧義值+15
  奧義傷害UP(累積,10%,最大100%),永久不可消除
  奧義傷害上限UP(累積,5%,最大50%),永久不可消除
イノセント・ハート初期-5回合自身HP回復/弱體效果持續時間縮短2回合
◆如果消耗1層閃爍,則效果全體化
754回合
[治療]自身HP回復20%,上限2000
[效果]自身的所有弱體效果持續時間縮短2回合,最低降到剩餘1回合
[特殊]如果消耗1層閃爍,則效果全體化
ベクター・トゥ・ザ・スカイ45180秒6回合敵全體土屬性傷害/攻防down(累積)/驅散1個強化效果
[倍率]4倍
[上限]約51萬
[弱體]敵全體攻防down(累積,10%,最大40%),持續180秒
 [命中]100%
[效果]驅散敵全體1個強化效果
被動名稱效果
星の歌い手敵方發動特殊技時,自動發動1次イノセント・ハート,且自身所有技能冷卻時間縮短1回合
[效果]敵方使用特殊技時發動下列效果
 自動發動イノセント・ハート,可以觸發閃爍的效果全體化
 自身所有技能冷卻時間縮短1回合
☆to-Moのキズナ成為攻擊指定對象時,或是土屬性角色發動奧義時,自身閃爍層數+1(最大9層)/
回合結束時,消耗2層閃爍,自動發動1次ベクター・トゥ・ザ・スカイ
[強化]自身成為敵方的攻擊指定對象時,自身閃爍層數+1(最大9層),永久不可消除
[強化]土屬性角色發動奧義時,自身閃爍層數+1(最大9層),永久不可消除
[效果]回合結束時,消耗2層閃爍,自動發動1次ベクター・トゥ・ザ・スカイ

評價

聽我唱歌吧!!
星友會最可愛的小girl演唱服版本
奧義流派的超強輔助

除了持有原本火屬性就有的自動發動降弱體回合治療技外
最主要的特徵是開啟1技後,用自身無法普攻作為代價
讓我方全體的奧義性能永久上升,以及提供大量的奧義值充能
在中長期戰中能擔任奧義流派的核心
且極端來說
因為1技開下去僅是無法普攻,還是可以發動奧義
所以只要每回合都發動奧義的話就相當於沒有任何副作用

欸嘿~這麼剛好,土屬性剛好就有這種配置組隊法
主角職武劍豪加上情人節莫妮卡以及八爺的組合
只要打出首次FC後就會進入無限奧義的循環

首先身上會掛著無銘金重和莫妮卡1技的奧義加速效果
然後透過劍豪ML20被動的效果、八爺LB被動效果、以及莫妮卡奧義後刷新Link技能後再次使用1技充能30的效果
從而達成每回合皆能5~6chain的OC場面
在這個隊伍中再投入薩提蘿絲的話,更能保證八爺每回合皆能打出200奧義值的雙奧

延伸討論下去的話
如果八爺是限界150等的情況下
這個隊伍除了能每回合打出5000萬+的傷害外
同時還具有下列效果:
1.薩提蘿絲提供的每回合疊降攻防(最大40%)和驅散效果
2.每次敵方發動特殊技時自動發動的2800治療和弱體削減(相當於3回合以下的弱體效果免疫)
3.150八爺的全體每回合的弱體耐性+100%,除了穿透系的弱體外全部無效化
4.150八爺的全體每回合的驅散預防盾,確實的保證buff不掉
5.全體常駐的各種攻防屬攻奧義buff,以及八爺的20%的水CUT
6.八爺每次奧義發動的技能CD縮減效果,每2回合即可發動一次3技的吸珠slow效果
7.永 久 飛 天
8.ver2.0系統下因為每回合都是OC,所以可以穩定每2回合發動一次Fatal chain
因為疊高薩提醬的奧義性能層數後,奧義的倍率變得非常的高
就算是極高防禦的BOSS也能比較容易打到上限,某程度上來說可以無視對方的防禦值
加上土屬性本身的優勢愚者被動防禦,若再編入堅守系武器的話,就連耐久度也有了
綜合以上,同時有穩定的輸出、弱體、防禦、治療,可以說是毫無死角

唯一的缺點就是....奧義的動畫時間跟硬直很長
導致了雖然DPT很漂亮但是DPS還是稍嫌不夠的問題
儘管今年已經追加了奧義特殊上限UP的效果來針對世界上限,但希望2022年有更多提供奧義開上限的手段

奧義.フェルトロナン


技能1.パッション・ライブ

55等強化後CD7持續5
只要敵方在5回合內發動兩次特殊技的話就能常駐開啟

LIVE狀態下的薩提醬因為常駐80減傷的關係非常的硬
加上高敵對,能很有效的吸收單體攻擊從而維持住整個隊伍的血量

技能2.イノセント・ハート

火屬原版同款
FA極為實用的自動治療技
因為絕大部份BOSS的debuff都是3回合上下,只要有薩提醬在就能忽視相當多的debuff

技能3.ベクター・トゥ・ザ・スカイ

能透過被動來自動發動
若是在奧義型隊伍中也不太需要擔心閃爍層數不足的問題
是穩定的破甲降攻跟驅散手段

被動.星の歌い手


被動.☆to-Moのキズナ

被敵方攻擊指定到(不一定需要受到傷害)時,回合結束後閃爍層數+1(不管被打到幾次都是+1)
以及我方土屬性角色(包含自身)發動奧義時,閃爍層數也會+1
因為自己奧義本身就有提供1層效果了,所以自己的奧義實質算+2

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

不用情莫改用類似的ANOTHER吉他可以達到類似的效果嗎?

0
Posted by 名無し(ID:ihh6I10HUQ) 2022年01月01日(土) 23:32:37 返信数(4) 返信

會少一個奧義加速效果
但有常駐15%高昂應該是可以補上這個空缺
還有開場T不夠高的時候可能需要開一個土天來加速

計算上應該是...可以?

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年01月01日(土) 23:38:34

是說我那個的話,要吉他的話 可能就不能用搖滾喔,可能會要要無銘劍豪。

因為搖滾來說整套裡面其實最缺奧的會是主角 ,八爺本身自己+薩提+莫妮卡直接每T回超過100 還不包括吸珠跟被打,所以才會偶爾二奧,但主角奧加速跟後面兩個一樣,可是又吃不到前兩人奧義的補充。莫妮卡來說 ,50%加速下 每T主角只能回85奧 ,只是因為有帶前面忘記講的,技能帶律動共振,加另一個全體加奧的 還有土天司補,也其實不太用補 因為還是會被揍 不會太快掉下去 所以沒特別說, 而帶吉他少20% 估計會掉太快 補奧要夠多才不會斷,不過還是可以至少穩定3CUP就是,八爺薩提本身自己有多奧 不缺,搖滾比莫妮卡多 不缺

0
Posted by 不知道 2022年01月02日(日) 00:27:37

先不管加速情況討論角色的話。

莫妮卡優勢
全體奧義傷害+80%,奧義上限+20% 奧義上升速度+20%
全體隨強化效果的數量攻防UP
 攻擊倍率+1%*buff數量(最大15%)
 防禦+2%*buff數量(最大30%)
強化效果滿容易10UP的 +-算一算10個。
主角開全體加奧時或緊急情況時,莫妮卡可以上全體再生+預防盾


自身隨著強化效果的數量性能強化
 迴避率+3%*buff數(最大約45%)
 敵對心+5*buff數量(最大+75,正常隊伍被針對率約73%)
自身攻擊倍率和防禦UP(累積,10%,最大50%)
奧義/迴避多桶一刀紫電
奧義多一發關係,雖本身上限沒到吉他那樣,但也沒輸
敵對心可以當副坦 減少八爺跟主角被打機會,雖然本身主靠迴避坦 防禦自帶80% 被打也是小危險就是,不過主角跟八爺對單體攻擊會很安全


吉他優勢
全體Tension4
平均10%的強壯
6CD 的雙SLOW

雖然沒加奧義傷害,不過TENSION4還超過那效果,雖然莫妮卡同時還有奧義上限就是,吉他的上限只在自己身上

自身
[強化]隨隊伍中樂器得意的角色數(含自身與後備),自身性能強化
 1人:攻擊倍率+30%(久遠類)
 2人:奧義上升速度+20%
 3人:奧義傷害+50%,奧義傷害上限+30%
打到這邊才想到,主角搖滾+薩提+吉他就3樂器了:/,劍豪要多補一個才滿
回合結束時追加亂數單體3次土屬性傷害(1倍,上限約2萬)
自身加速就不說了,雖然加速很多 但是這套來說嚴重超出100 但吉他沒200奧

0
Posted by 不知道 2022年01月02日(日) 00:47:49

優點只有吉他是普池角

(默)

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2022年01月02日(日) 02:18:51

喔對還有,雖然奧義直前感覺DPS會被卡,但意外地滿高的,印象疊滿後光八爺飛天就能尻出一發破千萬,打彼列之類的DPT貢獻都40W左右,而且穩定40W左右 因為沒技能能開了,不過他的是150,不過就算只有100的還是很痛 只是不能全程飛天,然後還有會被鎖600W傷的地方會很尷尬。

而打2.0常見的除了HIT數不好解,全奧義 又沒自動技傷無解,其他傷害的 FC都隨便噴,2回合可以噴一次FC出去,且沒太浮誇的傷害被土薩提吸過去也根本不痛不癢 ,反而還能刷CD減少空窗,吃特動就算有DB也是幾乎都能解


至於為什麼會一直看她影片,因為幹你娘的開井300抽只有12個,其中5個中PU 全部都是土薩提 我她媽的人偶短跟蘭斯呢,每抽到一次我就她媽重新去看一次PU機率 幹明明一樣啊,是在哭三小 抽到第五把之前看到變彩色我還在想 他媽的總不會來第五把吧 都早就可以突滿了,然後就幹你娘。另外7個也沒NEW 也沒LIMIT 都是超舊的武器 中不知道幾十次那種 每次都在重複那幾把 明明她媽機率都一樣阿幹,

0
Posted by 不知道 2022年01月01日(土) 15:43:12 返信数(2) 返信

這種特殊組隊對防禦高的對象因為還是隨便炸上限
DPS會比一般隊伍來的高

但中低防禦的情況下不得不說三妹真的無敵...

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Posted by  fin_nol fin_nol 2022年01月01日(土) 19:16:32

阿,原來我沒點到自己返信。


三妹短期開剁太兇了,還有最新的老虎,2T也是有夠兇

0
Posted by 不知道 2022年01月01日(土) 21:01:18

看到影片
順序 搖滾/劍豪 八爺 土火再生 情莫妮卡
搖滾主手路武

每回合都在瘋狂4CUP ,八爺超越130點減CD還有3CD左右的吸珠 是有夠嗨

1
Posted by 不知道 2021年12月31日(金) 23:20:42 返信

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