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ジン (陣)

基本資料

ジン[成願の武士]ジン
-
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃安元洋貴118010100
奧義名稱效果
蹊照天刀土屬性傷害(特大)/自身高昂效果
◆隨尚武Lv奧義性能UP
[倍率]4.5倍
[強化]自身高昂效果(10%),持續3回合(含奧義回)
[強化]隨尚武Lv奧義性能UP
 奧義傷害+30/60/90/120/150%
 奧義傷害上限+15/30/50/70/90%
技能名稱等級持續冷卻效果
硬骨漢初期-7回合自身奧義值立即上升到100
556回合
[效果]自身奧義值立即上升到100
疾風刃来初期永久9回合敵單體土屬性傷害/自身殘心效果
◆尚武Lv2以上時追加驅散敵1個強化狀態
758回合
[倍率]4倍
[上限]59萬
[效果]如果尚武Lv2以上時,追加驅散敵1個強化狀態
[強化]自身殘心效果(2層),永久不可消除
一隻眼45-12回合自身其他技能冷卻時間立即刷新
◆使用消耗當前所有奧義值,隨消耗量降低此技能冷卻時間
[效果]其他技能冷卻時間立即刷新
[特殊]使用消耗當前所有奧義值,隨消耗量降低此技能冷卻時間,每10%奧義值降低1回合
被動名稱效果
武辺者殘心狀態時,當敵方使用特殊技就對敵方造成土屬性傷害,且尚武Lv+1(最大5)/
◆尚武Lv5時,自身奧義上升速度+50%
[特殊]殘心狀態時,當敵方使用特殊技時消耗1層並造成土屬性技能傷害(4倍/59萬),且尚武Lv+1(最大5),永久不可消除
[強化]尚武Lv5時,自身奧義上升速度+50%
土壇場受到大傷害時,尚武Lv+1
[效果]自身受到大傷害時(1回合內造成25%HP的傷害),尚武Lv+1

評價

土屬三大叔最後一個終於升格SSR了
不過技能組相當的尷尬
可以說是用了100奧義條卻只換了多一個S的男人...

角色本身跟SR一樣主軸放在奧義傷害上
滿層尚武後有常駐七星滿天的奧義性能疉量
且自帶50%的奧義加速跟奧義後自高昂能更快的帶動奧義迴轉
因為持有條件下最快只要2回合冷卻的技能刷新
特定情況下可當成CD3的驅散角


不過問題也很多
首先是角色核心的尚武Lv非常難疊
只有在殘心狀態下敵方發動特殊技,或是自身受到大傷害(25%HP)時才會+1
疊不疊的起來一切要看敵方臉色
在正常的戰鬥中打10回合也不見得疊的滿
但如果是要放在會頻繁發動特動的偏高難戰鬥中,陣又僅有一招驅散對團隊有效益

再來是高層數的尚武雖然效果量的確非常驚人
但是因為這遊戲在high level和特定活動(例如古戰場)中,傷害上限是鎖死在世界天花板的660萬上
當裝備達到一定程度的玩家
土屬性角色本身就已經能有奧義400萬程度的能力
此時尚武的90%上限就很容易溢出

最後是彼此矛盾的技能組
持有即奧技能但又有耗光整條奧義的技能刷新
雖然官方的意圖應該是為了甓坦竸的彈性
視情況來決定要短CD的驅散或是連續的奧義輸出
但這個設計讓陣反而變成實質2技角

另外就是LB設計的頗糟糕...
如果之後追加的LB被動能加快尚武疊層的速度或許可以改善不少

奧義.蹊照天刀

滿層後有劍王大絕程度的奧義性能跟50%高額的加速
且奧義後自帶高昂的關係
大概2T~3T就可發動一次奧義

技能1.硬骨漢

沒想到2020年了還能看到新角身上有單純的即奧技(貶意)

技能2.疾風刃来

單體土技傷,倍率跟上限都是一般般
尚武在Lv2以上時會追加驅散效果
不過只有使用2技的那一下有驅散
後續的殘心能自動發動的2次技傷是沒有驅散效果的

技能3.一隻眼

每10點奧義值可以讓此技能的CD降低1回合
滿100%的情況下使用就是CD2的刷新技,非常的快速....但是因為其他兩個技能不太有刷新效益的關係,顯得有點多餘

極端來說如果搭配技傷型隊伍,加上賢者魔術師的雷槌
陣是可以每3回合放3個技能外帶一次驅散效果的雷槌觸發砲台

...真的會有這種需求嗎

被動.武辺者


被動.土壇場

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害10%15%20%
角色被動???

cross fate

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