馬娘合作活動角
名字突破天際的長
原本單隻馬的名字就已經夠長的了,三馬加起來長上加長
實質沒有技能,新手用的周回型和FA型角色
角色保有的特性-作戰策略
可以根據開場放在隊伍中的位置或是進場後使用的技能來變更作戰
因為技能只能用一次且彼此為Link技能,相當於只有一次改變作戰的機會,之後整場就靠著被動效果和被動觸發的追加效果來跑整場
作戰分成逃げ、先行、差し,也分別對應三個馬娘的腳質特性
之後每2回合會根據選擇的作戰策略
按照順序獲得3種buff效果
在無法操作這點上...某方面來說挺符合原作的
逃げ作戰是奧義風格的配置
開場放在2號位或是使用2技後可開啟,代表是無聲鈴鹿
2技使用的當下可以先獲得100點的奧義值
之後每2回合依序獲得50奧義/高昂15*3回合/157奧義+雙奧效果
有相當頻繁的奧義充能性能
加上作戰本身有奧義性能UP的常駐被動
除了可作為FA中的奧義型輸出角色外,編制隊伍時放在2號位,就能獲得有高額奧義傷害且省鍵周回定位的角色
(題外話:第三個效果的157這個數字應該是無聲鈴鹿在金鯱賞的秒數紀錄)
先行作戰是防禦風格的配置
開場放在3號位或是使用3技後可開啟,代表是東海帝王
3技使用的當下可獲得1次性的全迴避效果
之後每2回合依序獲得屏障/迴避率/幻影
被動常駐效果則是必定TA和防禦小幅上升
...但性能上其實有點意味不明
雖然是防禦性質的定位但是沒有敵對心變更的效果,幫自己掛一堆防禦buff沒啥意義
唯一的優點就是做為3號為編制的話,進場可直接獲得必TA的效果,可擔任普攻周回的定位
不過因為沒什麼攻擊類的buff,實際傷害還是比較低
差し作戰是普攻輸出風格的配置
開場放在4號位或是使用1技後可開啟,代表是特別週
作為FA使用且不特別手動開技能的話,預設就是差し作戰
被動效果是20%的久遠類乘算攻UP,以及1.5倍的暴擊
每2回合依序獲得普攻傷害UP/高額的50%普攻追傷/1回合爆發用的必TA+二動
長期來說
能有5/6覆蓋的15%普攻�畚�
3/6覆蓋的50%普攻追傷
每6回合一次的必TA二動
是個不錯的普攻輸出源
且自身包含奧義buff和被動,也有總額約1.7倍的攻擊倍率提升,算是拳頭比較大的角色
不過因為除了第三階段的全身全靈外,其他時間沒有連擊類的buff,要好好發揮的話需要裝備跟隊友的支持
關於開場站位的作戰效果
它的限制條件必須是在前排戰鬥隊伍中才會觸發
如果放在後排,然後有人死掉替補的話,進場是沒有作戰的狀態
必須要靠開啟技能來獲得作戰策略
比較特別的是
在已經獲得作戰的情況下
如果死掉後復活,作戰策略並不會因為死亡而被清空,依然可以保留在角色身上
另外
同時實裝的馬娘召喚 - 黃金船&麥昆
也一如慣例的有對合作角色的隱藏效果
使用該召喚時,僅限馬娘可以額外獲得100%的奧義值充能
加上本身是個土屬性可開場使用且有Tension UP效果的召喚
在某些場合可以拿來當作開場凹T4的手段
奧義後替自身疊永久的攻防UP
兩次奧義滿層,可常駐1.3倍的攻擊
奧義自帶的淨化效果也能比較容易的維持住LB被動的攻擊UP
梗被動
原作設定中,毒跟麻痺基本上對馬娘不起作用
直接放進GBF中就變成這種形式
名字突破天際的長
原本單隻馬的名字就已經夠長的了,三馬加起來長上加長
實質沒有技能,新手用的周回型和FA型角色
角色保有的特性-作戰策略
可以根據開場放在隊伍中的位置或是進場後使用的技能來變更作戰
因為技能只能用一次且彼此為Link技能,相當於只有一次改變作戰的機會,之後整場就靠著被動效果和被動觸發的追加效果來跑整場
作戰分成逃げ、先行、差し,也分別對應三個馬娘的腳質特性
之後每2回合會根據選擇的作戰策略
按照順序獲得3種buff效果
在無法操作這點上...某方面來說挺符合原作的
逃げ作戰是奧義風格的配置
開場放在2號位或是使用2技後可開啟,代表是無聲鈴鹿
2技使用的當下可以先獲得100點的奧義值
之後每2回合依序獲得50奧義/高昂15*3回合/157奧義+雙奧效果
有相當頻繁的奧義充能性能
加上作戰本身有奧義性能UP的常駐被動
除了可作為FA中的奧義型輸出角色外,編制隊伍時放在2號位,就能獲得有高額奧義傷害且省鍵周回定位的角色
(題外話:第三個效果的157這個數字應該是無聲鈴鹿在金鯱賞的秒數紀錄)
先行作戰是防禦風格的配置
開場放在3號位或是使用3技後可開啟,代表是東海帝王
3技使用的當下可獲得1次性的全迴避效果
之後每2回合依序獲得屏障/迴避率/幻影
被動常駐效果則是必定TA和防禦小幅上升
...但性能上其實有點意味不明
雖然是防禦性質的定位但是沒有敵對心變更的效果,幫自己掛一堆防禦buff沒啥意義
唯一的優點就是做為3號為編制的話,進場可直接獲得必TA的效果,可擔任普攻周回的定位
不過因為沒什麼攻擊類的buff,實際傷害還是比較低
差し作戰是普攻輸出風格的配置
開場放在4號位或是使用1技後可開啟,代表是特別週
作為FA使用且不特別手動開技能的話,預設就是差し作戰
被動效果是20%的久遠類乘算攻UP,以及1.5倍的暴擊
每2回合依序獲得普攻傷害UP/高額的50%普攻追傷/1回合爆發用的必TA+二動
長期來說
能有5/6覆蓋的15%普攻�畚�
3/6覆蓋的50%普攻追傷
每6回合一次的必TA二動
是個不錯的普攻輸出源
且自身包含奧義buff和被動,也有總額約1.7倍的攻擊倍率提升,算是拳頭比較大的角色
不過因為除了第三階段的全身全靈外,其他時間沒有連擊類的buff,要好好發揮的話需要裝備跟隊友的支持
關於開場站位的作戰效果
它的限制條件必須是在前排戰鬥隊伍中才會觸發
如果放在後排,然後有人死掉替補的話,進場是沒有作戰的狀態
必須要靠開啟技能來獲得作戰策略
比較特別的是
在已經獲得作戰的情況下
如果死掉後復活,作戰策略並不會因為死亡而被清空,依然可以保留在角色身上
另外
同時實裝的馬娘召喚 - 黃金船&麥昆
也一如慣例的有對合作角色的隱藏效果
使用該召喚時,僅限馬娘可以額外獲得100%的奧義值充能
加上本身是個土屬性可開場使用且有Tension UP效果的召喚
在某些場合可以拿來當作開場凹T4的手段
奧義後替自身疊永久的攻防UP
兩次奧義滿層,可常駐1.3倍的攻擊
奧義自帶的淨化效果也能比較容易的維持住LB被動的攻擊UP
梗被動
原作設定中,毒跟麻痺基本上對馬娘不起作用
直接放進GBF中就變成這種形式



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