愛貓光頭
與��貓師傅一同出擊
技能特性與主角職業的工程師很相似
��貓師傅其實就是機器人的變種
每次攻擊時,只要身上還有��貓棒術存在,就會追加一發傷害
這個傷害是屬於技能傷害範疇,所以如果配合技傷上限UP的效果能更放大此效益
每次觸發就會消耗掉一層��貓棒術
普攻追加3倍(31萬)技傷
奧義則是追加5倍(63萬)技傷
跟連擊無關,不管是DA還是TA都是固定追加一發
像3技這種無關回合直接攻擊
或著是二動效果之類的也能觸發一次
因為每5回就會自動回復5層,技能在棒術的消耗上也不會產生太大的空窗
這個效果基本上可以常駐
血越多奧義的倍率就越高
滿血時最大有6.75倍的奧義傷害還外帶5倍(63萬)的追加傷害
倍率相當可觀
使被動原本40%機率觸發的全體隨機強化變成必定觸發
效果還是一樣在三種之間隨機
同樣是使被動強化的技能
2回合內原本普攻追加的3倍(31萬)技傷,會變成5倍(63萬)
配合3技的偷打能最大化效果
就算層數用完也不會有什麼副作用的優良被動
且只要身上還有層數,就可以獲得1.3倍的攻擊和30%防禦
要提的是有一神奇的BUG
使用大紅時會清空��貓棒術回復的回合數計算
正常來說應該是在5/10/15...等5的倍數的回合數會回滿��貓棒術
但如果中間喝了大紅,例如第3T使用大紅,則回合數的計算就會從3T開始,要到8T才能回復棒術
平常不太會撞到就是了...
與��貓師傅一同出擊
技能特性與主角職業的工程師很相似
��貓師傅其實就是機器人的變種
每次攻擊時,只要身上還有��貓棒術存在,就會追加一發傷害
這個傷害是屬於技能傷害範疇,所以如果配合技傷上限UP的效果能更放大此效益
每次觸發就會消耗掉一層��貓棒術
普攻追加3倍(31萬)技傷
奧義則是追加5倍(63萬)技傷
跟連擊無關,不管是DA還是TA都是固定追加一發
像3技這種無關回合直接攻擊
或著是二動效果之類的也能觸發一次
因為每5回就會自動回復5層,技能在棒術的消耗上也不會產生太大的空窗
這個效果基本上可以常駐
血越多奧義的倍率就越高
滿血時最大有6.75倍的奧義傷害還外帶5倍(63萬)的追加傷害
倍率相當可觀
使被動原本40%機率觸發的全體隨機強化變成必定觸發
效果還是一樣在三種之間隨機
同樣是使被動強化的技能
2回合內原本普攻追加的3倍(31萬)技傷,會變成5倍(63萬)
配合3技的偷打能最大化效果
就算層數用完也不會有什麼副作用的優良被動
且只要身上還有層數,就可以獲得1.3倍的攻擊和30%防禦
要提的是有一神奇的BUG
使用大紅時會清空��貓棒術回復的回合數計算
正常來說應該是在5/10/15...等5的倍數的回合數會回滿��貓棒術
但如果中間喝了大紅,例如第3T使用大紅,則回合數的計算就會從3T開始,要到8T才能回復棒術
平常不太會撞到就是了...



このページへのコメント
拿去打擊滅關的SOLO關
感覺回復棒術的時機似乎不是5回合?
或是回合完整結束才會計算?
什麼技能都沒放但是棒術還是會斷掉過了2-3T才回復
這算老問題了,機制上的BUG,因為是行動就消耗棒數,但是要該回合確時結束才會回合count+1,打多stage關卡就會出現這問題,其他類似系統的角色也是一樣