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ブローディア (普蘿提亞)

基本資料

ブローディア[海際に降りし美神]ブローディア
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣特殊剣/刀平野綾12409000
奧義名稱效果
刃鏡螺旋土屬性傷害(特大)/自身絕對魔滅效果
[倍率]4.5倍
[強化]自身絕對魔滅效果,持續2回合(含奧義回),不可消除
 絕對魔滅:回合結束時自動發動1次"ヒルデブランド "
技能名稱等級持續冷卻效果
不可侵海域初期最大3回合8回合自身弱體效果全回復/不可侵海域展開
557回合
[效果]自身弱體狀態全回復
[強化]不可侵海域展開,每回合消費1層刃鏡,回合結束時若刃鏡為Lv0則解除(最大3回合),不可消除
ヒルデブランド初期永久8回合敵全體土屬性傷害/我方全體防禦UP(累積)/刃鏡Lv+1
757回合
[倍率]4倍
[上限]約68萬
[強化]我方全體防禦UP(累積,9%,最大45%),永久不可消除
[特殊]自身刃鏡Lv+1
ニーベルン・ザント45180秒
/2回合
6回合敵全體水屬性攻擊down/重力效果
◆若消費1層刃鏡,則追加命中率down效果
[弱體]敵全體水屬性攻擊down(20%),持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵全體重力效果,CT最大值+1,持續180秒
 [命中]100%
[弱體]若消費1層刃鏡,則追加命中率down效果,攻擊行為有60%機率MISS,單人型debuff,持續2回合
 [命中]100%
被動名稱效果
刃鏡燦然根據刃鏡Lv,自身攻防UP
◆戰鬥開始時保有刃鏡Lv3(最大5),當刃鏡Lv3以上時,自身再生效果
[強化]隨刃鏡Lv,自身攻防UP
 攻擊倍率+10/20/30/40/50%
 防禦+10/20/30/40/50%
[強化]戰鬥開始時保有刃鏡Lv3
[強化]當刃鏡Lv3以上時,自身再生效果(10%,上限1000)
全力のバカンス不可侵海域展開時自身防禦性能UP
[強化]不可侵海域展開時,自身防禦性能大幅UP
 防禦+300%
 弱體耐性+100%
 完全保護效果
 受到的傷害轉為水屬性
 當受到的傷害為水屬性時,單次傷害最大值不會超過1500

評價

神盾泳裝版
無格調的愛心眼鏡
雖然是特殊type,但技能組比原版還要更硬

高疊層效率的全體永續防禦UP和3/7覆蓋近乎無敵的不可侵海域效果
在面對高難敵人時有非常強悍的防守能力
且角色也帶有20%的高額降水攻,配合主角主手的擊滅劍能很大程度的降低受到的常態傷害

真要說泳盾有什麼缺點的話...
那就是她的名字是ブローディア吧...
因為同名角不能同時上場的限制,等同於卡走了土屬中最泛用的驅散跟無敵盾役
只能視情況調整要上哪個版本了

奧義.刃鏡螺旋

奧義的當回合跟下回合都會各打出1發2技
傷害與效果都跟直接使用2技相同,所以也是核心的疊buff和輸出的手段
2技本身的上限與倍率都不錯,配上各種上限UP效果的話甚至能打到150多萬,可以視為每次奧義都追加300萬的額外傷害

技能1.不可侵海域

與Limited維拉很像的技能,但覆蓋率更優秀

最大3回合的超級盾
持續時間內防禦大幅上升且轉傷為水屬
最重要的是有一條極強的效果-受到的水屬性傷害最大不會超過1500
在開著盾的期間內,除非受到無屬性傷害或是斬殺效果,幾乎不可能死亡
也能拿來接一些特大固定傷害(例如大破999999)

另外因為奧義每次都可以補2層刃鏡,2技也跟1技同樣是CD7
也就是說只要每7回合至少打出一次奧義的話,1技就永遠都能開到最大3回合的效果

技能2.ヒルデブランド

全體技傷+永續疊防禦
最大可疊到45%
神盾自身因為刃鏡被動還會再提升
所以在疊滿後幾乎都能常駐75~95%的防禦提升量

如果配合愚者逆位被動效果的話
甚至可以達到我方全體95%防禦(減傷49%)且常駐不可消除的強力團守護能力
在耐久戰的表現可謂絕佳

技能3.ニーベルン・ザント

重力實用技
兼具土屬中第一個20%以上的降水攻
配合主手擊滅劍奧義能有效發揮
或著是神盾自身開著不可侵海域時也是很重要的減傷手段

被動.刃鏡燦然


被動.全力のバカンス

只是1技的說明

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
防禦力5%8%10%
HP250500750
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

說起來和魔術師組隊可以成為作弊一樣的隊伍……簡直太imba了

0
Posted by 名無し(ID:gJKKOhc8+Q) 2019年08月17日(土) 14:41:48 返信数(1) 返信

可是每回合要點的技能數量也.....(ポチポチポチ

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月17日(土) 18:05:57

2技最大應該是45%.一次9%

1
Posted by 25252 2019年08月16日(金) 14:10:06 返信数(2) 返信

我自己測是一次10%最大50%,所以我這邊是寫50
而且其實這兩種的結果在最終傷害的處理上只差了2%不到
還在誤差範圍內

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年08月16日(金) 19:38:37

拿泳裝貝熊交差比對重測一次後確認的確不滿50%,約47%左右
考慮5%一刻度的話45%比較妥當
已修改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年09月04日(水) 18:55:09

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