傭兵大姐頭SSR升格
雖然說比起新立繪我更喜歡SR的毛衣版本...
有點刻意的水六龍ver2.0系統對策角,有限定條件下的高hit數手段,很適合拿來解紫技的hit數試煉
除此之外本身技能組比較微妙
相當於奧義後追加一次1技剛劍
但因為必須要繼戰5層以上才會發動,所以無法拿來當刷肉要員
不過剛劍本身的傷害不算高,這個限制真的有必要嗎...?
7hit技傷
技能本身CD0
但是使用時需要消耗3層的繼戰效果
疊滿層後能一口氣打出21段攻擊次數
算是刻意替次數試煉做球的技能
配合一些固傷效果能有效提升總傷害量
附帶自身永久不可消除的疊攻防
疊滿有1.5倍攻擊倍率和50%防禦,也是不錯的自強化技能
CD僅需要4回的保護技
使用需消耗30%的奧義值
因為被動的關係
如果敵人是多段攻擊的話
可以補充大量的奧義值和繼戰層數
例如像水六龍的普攻就是直接6下亂擊,光是這6下就能把消耗的30奧義補回來了
雖然身為防禦角
但自身的防禦手段僅有疊層50%防禦和50%的自身CUT
算是無法接住極大傷害的微妙數值
同時面對全體攻擊型敵人也比較無力
短CD的自身小治療+淨化
上限比較低,但是自身HP低於一半時就會自動發動
屬於黏場型的回復技
隨受傷次數或得奧義值和繼戰層數
因為是"受傷"的條件,而不是"被針對"的條件
所以如果因為盾或是屏障效果無傷的話是不會發動的
雖然說比起新立繪我更喜歡SR的毛衣版本...
有點刻意的水六龍ver2.0系統對策角,有限定條件下的高hit數手段,很適合拿來解紫技的hit數試煉
除此之外本身技能組比較微妙
相當於奧義後追加一次1技剛劍
但因為必須要繼戰5層以上才會發動,所以無法拿來當刷肉要員
不過剛劍本身的傷害不算高,這個限制真的有必要嗎...?
7hit技傷
技能本身CD0
但是使用時需要消耗3層的繼戰效果
疊滿層後能一口氣打出21段攻擊次數
算是刻意替次數試煉做球的技能
配合一些固傷效果能有效提升總傷害量
附帶自身永久不可消除的疊攻防
疊滿有1.5倍攻擊倍率和50%防禦,也是不錯的自強化技能
CD僅需要4回的保護技
使用需消耗30%的奧義值
因為被動的關係
如果敵人是多段攻擊的話
可以補充大量的奧義值和繼戰層數
例如像水六龍的普攻就是直接6下亂擊,光是這6下就能把消耗的30奧義補回來了
雖然身為防禦角
但自身的防禦手段僅有疊層50%防禦和50%的自身CUT
算是無法接住極大傷害的微妙數值
同時面對全體攻擊型敵人也比較無力
短CD的自身小治療+淨化
上限比較低,但是自身HP低於一半時就會自動發動
屬於黏場型的回復技
隨受傷次數或得奧義值和繼戰層數
因為是"受傷"的條件,而不是"被針對"的條件
所以如果因為盾或是屏障效果無傷的話是不會發動的
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