UQUQ土方陣終突
技能組的強化方向上跟同屬方陣的提亞很類似
疊刻印後取得強化技能並且持有能擔任天司武器圖騰柱的被動
輔助的部分
1技的攻防強化直接改成了不可消除的特殊強化類別
且考慮到強化2技的減CD效果
實質上可以永續常駐
而二技也多了常駐傷害減半和保護的效果
保隊友的能力強化了相當多
屬於硬坦傷害後再用奧義回復自身的嘲諷坦兼buffer
不過整個技能組的設計上個人覺得有相當多的矛盾點...
其一是在土刻印3層後
因為持續3/6覆蓋的保護和每回合受傷最多可減3回合CD的創樹大器組合
幾乎就等於永久保護效果
考慮到除了創樹大器減傷50%外就沒有其他的防禦手段(2技雖然有屏障但唯獨自己吃不到)
就算有奧義的自回復,若是比較高壓(或是對單體傷害特別高)的關卡還是很難活到最後
而且也因為永久保護的關係,被動1的敵對心上升和LB格的敵對心調整變的沒啥意義
其二是,一的延伸問題
因為很難活到最後的關係,反而變成無法安心的擔任天司圖騰柱的職責
如果打到一半就猝死的話傷害會驟降
高傷害的關卡不適合上場
低傷害的關卡又沒有特別強勢的點
在考慮到3技治療技是�儺仕�關係,FA不會使用
綜合以上的話會發現還是比較適合手動
...
但這種純防輔的輔助角色真的有手動的市場嗎...
100等強化後攻防UP部分變成5回合的特殊強化,並且移除奧義值消耗
CD也降為6回合
原本的5/6覆蓋就很高了,配上2技降CD的話實質持續永久,甚至有點過剩覆蓋
荒土刻印3層以上時技能會變成エ・ウ・ニル
如果沒有其他的刻印來源的話
要再6回合內至少發動1次奧義(加上兩次1技)
需要一點時間暖機
技能變化後
創樹的大器有不錯的保排能力
持續3回合的受傷減CD跟技能本身3回合的空窗
只要每回合都被打到就可以確實的常駐創樹大器
除了能大幅吸收隊伍受到的傷害外,每回合也能追一次總和64萬的技傷
加上各種上限效果跟固傷效果後上看200萬也不是問題
要注意的是減傷的部分只是減輕50%而不是CUT
面臨高傷多段攻擊或是固傷型多段攻擊時會變得很脆弱
需要慎選出戰BOSS
3層刻印強化前還是需要消耗20奧義
強化後就不需要了
技能組的強化方向上跟同屬方陣的提亞很類似
疊刻印後取得強化技能並且持有能擔任天司武器圖騰柱的被動
輔助的部分
1技的攻防強化直接改成了不可消除的特殊強化類別
且考慮到強化2技的減CD效果
實質上可以永續常駐
而二技也多了常駐傷害減半和保護的效果
保隊友的能力強化了相當多
屬於硬坦傷害後再用奧義回復自身的嘲諷坦兼buffer
不過整個技能組的設計上個人覺得有相當多的矛盾點...
其一是在土刻印3層後
因為持續3/6覆蓋的保護和每回合受傷最多可減3回合CD的創樹大器組合
幾乎就等於永久保護效果
考慮到除了創樹大器減傷50%外就沒有其他的防禦手段(2技雖然有屏障但唯獨自己吃不到)
就算有奧義的自回復,若是比較高壓(或是對單體傷害特別高)的關卡還是很難活到最後
而且也因為永久保護的關係,被動1的敵對心上升和LB格的敵對心調整變的沒啥意義
其二是,一的延伸問題
因為很難活到最後的關係,反而變成無法安心的擔任天司圖騰柱的職責
如果打到一半就猝死的話傷害會驟降
高傷害的關卡不適合上場
低傷害的關卡又沒有特別強勢的點
在考慮到3技治療技是�儺仕�關係,FA不會使用
綜合以上的話會發現還是比較適合手動
...
但這種純防輔的輔助角色真的有手動的市場嗎...
100等強化後攻防UP部分變成5回合的特殊強化,並且移除奧義值消耗
CD也降為6回合
原本的5/6覆蓋就很高了,配上2技降CD的話實質持續永久,甚至有點過剩覆蓋
荒土刻印3層以上時技能會變成エ・ウ・ニル
如果沒有其他的刻印來源的話
要再6回合內至少發動1次奧義(加上兩次1技)
需要一點時間暖機
技能變化後
創樹的大器有不錯的保排能力
持續3回合的受傷減CD跟技能本身3回合的空窗
只要每回合都被打到就可以確實的常駐創樹大器
除了能大幅吸收隊伍受到的傷害外,每回合也能追一次總和64萬的技傷
加上各種上限效果跟固傷效果後上看200萬也不是問題
要注意的是減傷的部分只是減輕50%而不是CUT
面臨高傷多段攻擊或是固傷型多段攻擊時會變得很脆弱
需要慎選出戰BOSS
3層刻印強化前還是需要消耗20奧義
強化後就不需要了




このページへのコメント
拿這次古戰150壓力測試,帶堅守的創樹非常堅挺,帶到50後面還能自然脫落當成另類換人,很強了,要換個使用方式而已,沒堅守確實會比較難用,跟火巴叔的使用方式差不多
這就變成犧牲打的用法了
直接無視他的天司武被動.
但如果是這樣用的話,SSR酒鬼好像更好一點...
這次也有出酒鬼的吧
用UQ免洗優點大概就人人50攻防
不然150想提速火力真的被酒鬼海放QQ
由於一技和二技同樣都是CD6,在沒有其他手段提供刻印的情況下只需要在技能轉好之前打出一次奧義就足夠了。
對耶 我腦抽了
改一下