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ユグドラシル (尤格多菈希爾)

基本資料

ユグドラシル[創樹の守人]ユグドラシル
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣特殊格闘-19006300
奧義名稱效果
アクシス・ムンディ土屬性傷害(特大)/自身奧義值+20
[倍率]4.5倍
[效果]自身奧義值+20
創世のルミノックス(終突後)土屬性傷害(特大)/
自身奧義值+20/HP回復/荒土的刻印效果
[倍率]5倍
[效果]自身奧義值+20
[效果]回復自身30%HP(上限4000)
[強化]自身荒土的刻印效果(最大5層),永久不可消除
技能名稱等級持續冷卻效果
ブローナド・ノルン初期3回合8回合我方全體攻防UP/奧義上升速度UP
◆使用消耗10點奧義
557回合性能強化
1005回合6回合攻防UP改為特殊強化類,性能強化/
追加我方全體荒土的刻印效果/
移除奧義消耗
[強化]我方全體特殊強化,持續5回合,不可消除
 攻刃+50%
 防禦+50%
[強化]我方全體奧義上升速度+25%,持續5回合
[強化]我方全體荒土的刻印效果(最大5層),永久不可消除
ジグラット
エ・ウ・ニル
初期3回合7回合土屬性角色暴擊率UP/
自身以外的我方全體屏障效果(2000)
◆使用消耗20點奧義
756回合
903回合/
永久
屏障效果強化(3500),持續時間改為永久
◆自身荒土的刻印3層以上時此技能變化為エ・ウ・ニル
[強化]我方全體土屬性角色暴擊率UP,70%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]除了自己以外的我方全體屏障效果(3500點),持續永久或直到被打消
903回合/
永久
6回合土屬性角色暴擊率UP/
自身以外的我方全體屏障效果(3500)/
自身創樹的大器效果
[強化]我方全體土屬性角色暴擊率UP,70%機率暴擊1.3倍,持續3回合
[強化]除了自己以外的我方全體屏障效果(3500點),持續永久或直到被打消
[強化]自身創樹的大器效果,持續3回合,不可消除
 保護效果,替全隊乘受所有單體攻擊
 格擋效果,100%機率減輕50%傷害
 若受到傷害,則回合結束時對敵方造成亂數單體4次土屬性技能傷害(每下1倍,上限約16萬),且自身所有技能冷卻時間縮短1回合
ケラスス・グラティア453回合7回合我方全體HP回復(500)/再生效果/
淨化1個弱體狀態
[治療]治療150+20%HP,上限500
[強化]再生效果3回合,每回合10%生命恢復,上限400
[效果]我方全體淨化1個弱體狀態
被動名稱效果
慈愛の大樹敵對心UP/受到傷害時所獲得的奧義值,取得量UP
[效果]敵對心+20
[強化]受到傷害時所獲得的奧義值,取得量+100%
アニマ・アエテルヌス(強化Lv95)自身(全體土屬性角色)對水屬性敵人傷害上升/
全體土屬性角色隨荒土的刻印層數,回復性能UP
[強化]全體土屬性角色攻擊水屬性敵人時,最終傷害+20%
[強化]隨荒土的刻印層數,我方土屬性角色回復性能UP,後備有效
 回復性能:每層+2%,最大+10%

評價

UQUQ土方陣終突
技能組的強化方向上跟同屬方陣的提亞很類似
疊刻印後取得強化技能並且持有能擔任天司武器圖騰柱的被動

輔助的部分
1技的攻防強化直接改成了不可消除的特殊強化類別
且考慮到強化2技的減CD效果
實質上可以永續常駐
而二技也多了常駐傷害減半和保護的效果
保隊友的能力強化了相當多
屬於硬坦傷害後再用奧義回復自身的嘲諷坦兼buffer

不過整個技能組的設計上個人覺得有相當多的矛盾點...

其一是在土刻印3層後
因為持續3/6覆蓋的保護和每回合受傷最多可減3回合CD的創樹大器組合
幾乎就等於永久保護效果
考慮到除了創樹大器減傷50%外就沒有其他的防禦手段(2技雖然有屏障但唯獨自己吃不到)
就算有奧義的自回復,若是比較高壓(或是對單體傷害特別高)的關卡還是很難活到最後
而且也因為永久保護的關係,被動1的敵對心上升和LB格的敵對心調整變的沒啥意義

其二是,一的延伸問題
因為很難活到最後的關係,反而變成無法安心的擔任天司圖騰柱的職責
如果打到一半就猝死的話傷害會驟降

高傷害的關卡不適合上場
低傷害的關卡又沒有特別強勢的點
在考慮到3技治療技是儺仕關係,FA不會使用
綜合以上的話會發現還是比較適合手動
...
但這種純防輔的輔助角色真的有手動的市場嗎...


奧義.アクシス・ムンディ


技能1.ブローナド・ノルン

100等強化後攻防UP部分變成5回合的特殊強化,並且移除奧義值消耗
CD也降為6回合
原本的5/6覆蓋就很高了,配上2技降CD的話實質持續永久,甚至有點過剩覆蓋


技能2.ジグラット / エ・ウ・ニル

荒土刻印3層以上時技能會變成エ・ウ・ニル
如果沒有其他的刻印來源的話
要再6回合內至少發動1次奧義(加上兩次1技)
需要一點時間暖機

技能變化後
創樹的大器有不錯的保排能力
持續3回合的受傷減CD跟技能本身3回合的空窗
只要每回合都被打到就可以確實的常駐創樹大器
除了能大幅吸收隊伍受到的傷害外,每回合也能追一次總和64萬的技傷
加上各種上限效果跟固傷效果後上看200萬也不是問題

要注意的是減傷的部分只是減輕50%而不是CUT
面臨高傷多段攻擊或是固傷型多段攻擊時會變得很脆弱
需要慎選出戰BOSS

3層刻印強化前還是需要消耗20奧義
強化後就不需要了

技能3.ケラスス・グラティア


被動.慈愛の大樹


被動.アニマ・アエテルヌス

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義上升量5%8%10%
敵對心UP敵對心+5/8/10
敵對心down敵對心-2/4/5
回復性能10%15%20%
角色被動我方全體被治療量上限+200(3技總治療量+800)

cross fate

このページへのコメント

拿這次古戰150壓力測試,帶堅守的創樹非常堅挺,帶到50後面還能自然脫落當成另類換人,很強了,要換個使用方式而已,沒堅守確實會比較難用,跟火巴叔的使用方式差不多

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Posted by 名無し(ID:3c4bkET7EA) 2021年07月26日(月) 17:39:25 返信数(2) 返信

這就變成犧牲打的用法了
直接無視他的天司武被動.

但如果是這樣用的話,SSR酒鬼好像更好一點...

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年07月27日(火) 16:37:37

這次也有出酒鬼的吧
用UQ免洗優點大概就人人50攻防
不然150想提速火力真的被酒鬼海放QQ

0
Posted by 名無し(ID:DvIlLsXFiA) 2021年07月28日(水) 16:53:31

由於一技和二技同樣都是CD6,在沒有其他手段提供刻印的情況下只需要在技能轉好之前打出一次奧義就足夠了。

0
Posted by 名無し(ID:OhyQQ2gjFQ) 2021年07月25日(日) 23:40:12 返信数(1) 返信

對耶 我腦抽了
改一下

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Posted by  fin_nol fin_nol 2021年07月26日(月) 15:49:16

コメントをかく


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