當年在大型生放送現場由大師繪製的拉格娜
經過好幾年後終於也升格為SSR
與SR版本相同
作為其特徵的戰鬥記憶,隨著時間經過或是受到傷害時將會越來越強
雖然技能組的架構上非常單純
但滿層時就變成了純粹的數字暴力
雙發總和10倍100萬,自帶高額回復的技傷砲
一半覆蓋率的全體必TA和50%普攻追傷buff
以及CD6回合的二次奧義效果,配上奧義觸發的1技雙發,一次打出4發的1技
再加上自身被動的攻擊性能累積
是非常強悍的大頭兵
...
最大的缺點就是暖機時間太久
作為核心的沃瑪回憶,需要在10層時才能真正發揮效果
而累積的速度來說,每回合自動+1,受到傷害再額外+1
就算是全體攻擊類的敵人,最快也要5回合才能疊滿,在此之前技能就是半殘
比較適合在戰鬥回合數20上下的FA場合使用
尷尬的是這種情況的土屬性人才實在太多,顯得拉格娜比較沒亮點
這次升格對拉格娜來說最大的收益大概就是人物立繪整形吧...
奧義觸發一次1技
如果在10層沃瑪的情況下也會雙發
經過好幾年後終於也升格為SSR
與SR版本相同
作為其特徵的戰鬥記憶,隨著時間經過或是受到傷害時將會越來越強
雖然技能組的架構上非常單純
但滿層時就變成了純粹的數字暴力
雙發總和10倍100萬,自帶高額回復的技傷砲
一半覆蓋率的全體必TA和50%普攻追傷buff
以及CD6回合的二次奧義效果,配上奧義觸發的1技雙發,一次打出4發的1技
再加上自身被動的攻擊性能累積
是非常強悍的大頭兵
...
最大的缺點就是暖機時間太久
作為核心的沃瑪回憶,需要在10層時才能真正發揮效果
而累積的速度來說,每回合自動+1,受到傷害再額外+1
就算是全體攻擊類的敵人,最快也要5回合才能疊滿,在此之前技能就是半殘
比較適合在戰鬥回合數20上下的FA場合使用
尷尬的是這種情況的土屬性人才實在太多,顯得拉格娜比較沒亮點
這次升格對拉格娜來說最大的收益大概就是人物立繪整形吧...
奧義觸發一次1技
如果在10層沃瑪的情況下也會雙發
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