咕....殺了我(終突版本)
老樣子隨著終突順帶平衡調整
改善了銃槍砲的使用手感
1技和2技移除了所有的副作用(包含奧義值消耗、自降防和充能Lv重置)
只要把充能Lv疊上去後就能一直打出超高倍率上限的大砲
同時也給了疊層的一些自強化效果
不過,雖然確實可以說是在保留特色的前提下全方面的強化
但是角色基礎功能性不足,除了提供覆蓋率一般的150%防禦外沒有其他的支援性
以及傷害來源大部分來自1hit大傷害技傷,導致了吃不到主流的予傷體系還會很容易被世界天花板給蓋住
實際表現有限
屬於那種看數據好像不錯但不知道能用在哪的角色
要我說的話,這次終突最重要的大概是...
咕殺,你妹妹真讚
終突後奧義追加了自刷CD跟自補的效果
除了拉快技能的迴轉外,靠著被動和LB的高額防禦也一定程度的彌補了�鮠貲塾�
加上因為3技的即奧強化後直接給了一個雙奧效果
所以連帶等同於其他所有技能的冷卻時間縮短了2~3回合
調整後移除了奧義值消耗
防禦UP的效果量提升的同時,在充能Lv疊滿後有效範圍會全體化
持續2回合是有點短
正常丟奧義的話
實戰中的覆蓋率大概介於2/3到2/4之間
平衡調整後倍率跟上限都調升,並移除了副作用
原本隨充能提升傷害力的效果則是搬到了被動,不過只是文字描述上的修改而已,技傷性能提升依然只影響2技
整體來說傷害大概是以前的1.8倍
雖然倍率非常�匈�(尤其是滿層充能後高達28倍),但是1hit很容易撞到660萬的問題有點可惜
95等強化後追加了原本的焦眉效果...也隨著這次更新統一修改名稱為受到傷害UP
可能之後會出其他效果量的能力所以事前鋪路吧
總傷害提升+30%,可破原本的上限,但不可破世界上限
焦眉能有效提升後續單擊大傷害類型技能的傷害
但是土屬性這種特性的角色似乎比較少一點
強化後追加二次奧義效果
大幅提升了充能的速度
包含被動的受傷充能在內,通常都能在5回合內搞定
不過作為4技的啟動限制來說可能還是太慢了一點
100等大招
充能Lv10才能使用所以實質上鎖技限制2~5回合
開啟後會給兩次的單hit大傷害自動技傷
實戰中總傷害超過1000萬的追加技傷已經贏過大部分技傷角
真要說就是覆蓋率太低吧,能持續個4~5T就好了
LB被動血量低於一半時常駐75%防禦
以及充能疊層最大提供50%的防禦
能讓咕殺在半血時常駐145%的防禦(約減傷59%)
開啟1技時更有295%的超高額防禦(約減傷74%)
如果包含裝備部分的話要到四五百%防禦也不是太大的問題,單以生存面來說還是相當不錯的
老樣子隨著終突順帶平衡調整
改善了銃槍砲的使用手感
1技和2技移除了所有的副作用(包含奧義值消耗、自降防和充能Lv重置)
只要把充能Lv疊上去後就能一直打出超高倍率上限的大砲
同時也給了疊層的一些自強化效果
不過,雖然確實可以說是在保留特色的前提下全方面的強化
但是角色基礎功能性不足,除了提供覆蓋率一般的150%防禦外沒有其他的支援性
以及傷害來源大部分來自1hit大傷害技傷,導致了吃不到主流的予傷體系還會很容易被世界天花板給蓋住
實際表現有限
屬於那種看數據好像不錯但不知道能用在哪的角色
要我說的話,這次終突最重要的大概是...
咕殺,你妹妹真讚
終突後奧義追加了自刷CD跟自補的效果
除了拉快技能的迴轉外,靠著被動和LB的高額防禦也一定程度的彌補了�鮠貲塾�
加上因為3技的即奧強化後直接給了一個雙奧效果
所以連帶等同於其他所有技能的冷卻時間縮短了2~3回合
調整後移除了奧義值消耗
防禦UP的效果量提升的同時,在充能Lv疊滿後有效範圍會全體化
持續2回合是有點短
正常丟奧義的話
實戰中的覆蓋率大概介於2/3到2/4之間
平衡調整後倍率跟上限都調升,並移除了副作用
原本隨充能提升傷害力的效果則是搬到了被動,不過只是文字描述上的修改而已,技傷性能提升依然只影響2技
整體來說傷害大概是以前的1.8倍
雖然倍率非常�匈�(尤其是滿層充能後高達28倍),但是1hit很容易撞到660萬的問題有點可惜
95等強化後追加了原本的焦眉效果...也隨著這次更新統一修改名稱為受到傷害UP
可能之後會出其他效果量的能力所以事前鋪路吧
總傷害提升+30%,可破原本的上限,但不可破世界上限
焦眉能有效提升後續單擊大傷害類型技能的傷害
但是土屬性這種特性的角色似乎比較少一點
強化後追加二次奧義效果
大幅提升了充能的速度
包含被動的受傷充能在內,通常都能在5回合內搞定
不過作為4技的啟動限制來說可能還是太慢了一點
100等大招
充能Lv10才能使用所以實質上鎖技限制2~5回合
開啟後會給兩次的單hit大傷害自動技傷
實戰中總傷害超過1000萬的追加技傷已經贏過大部分技傷角
真要說就是覆蓋率太低吧,能持續個4~5T就好了
LB被動血量低於一半時常駐75%防禦
以及充能疊層最大提供50%的防禦
能讓咕殺在半血時常駐145%的防禦(約減傷59%)
開啟1技時更有295%的超高額防禦(約減傷74%)
如果包含裝備部分的話要到四五百%防禦也不是太大的問題,單以生存面來說還是相當不錯的




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