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ラスティナ (拉絲提娜)

基本資料

ラスティナ[天穿の銃槍騎]ラスティナ
種族類型得意聲優HPATK
ドラフ防御槍/銃山本希望2536 (+380)8490
奧義名稱效果
ザイスミッシュ・シャル土屬性傷害(特大)/
自身充能Lv+3
[倍率]4.5倍
[效果]自身充能Lv+3(最大10),永久不可消除
ファトゥム・リベラティオ
(終突後)
土屬性傷害(特大)/
自身充能Lv+3/全技能冷卻時間縮短1回合/HP回復
[倍率]5倍
[效果]自身充能Lv+3(最大10),永久不可消除
[效果]自身全技能冷卻時間縮短1回合
[治療]回復自身20%HP,上限3000
技能名稱等級持續冷卻效果
■アブソルート・ユスティーツ初期2回合7回合自身保護效果/受傷反擊效果(5次)/防禦大幅UP/根性效果
◆充能Lv10時,防禦大幅UP效果全體化
556回合
[強化]自身保護效果,替全隊乘受所有單體攻擊,持續2回合
[強化]受傷反擊效果(5次,2倍),持續2回合
[強化]自身防禦+150%,持續2回合
 └充能Lv10時,防禦UP的效果全體化
[強化]自身根性效果,持續永久或直到被消耗,HP25以上時受到致死攻擊不會死亡並消耗此效果以1HP存活
■アオス・ブルフ初期-10回合敵單體12倍土屬性傷害
759回合
952回合追加敵單體受到傷害UP(6次)效果
[倍率]12倍
[上限]約139萬
[弱體]敵單體受到傷害給予UP效果,最終傷害+30%,持續2回合或6次傷害,不可消除,不可延長
 [命中]弱體免疫外必中
■ユーベル・ツアシュテールン453回合8回合自身奧義值立即上升到100/暴擊率UP
90暴擊性能UP,追加奧義二次發動效果
[效果]自身奧義值立即上升到100
[強化]100%機率暴擊1.5倍,持續3回合
[強化]自身奧義二次發動效果(1次),持續永久或直到被消耗
■シュヴェスター・トレーネ1002回合10回合銃槍砲的限界解除
◆充能Lv10才能使用
[強化]自身限界解除效果,持續2回合,不可消除,不可延長,充能Lv10時才能使用
 必定TA
 普通攻擊後,發動一次土屬性技能傷害(6倍,上限約120萬)
 回合結束時,發動一次■アオス・ブルフ
被動名稱效果
チャージ受到傷害時充能Lv+1(最大10)
◆隨充能Lv自身防禦UP/弱體耐性UP/傷害上限UP/■アオス・ブルフ的傷害性能UP
[強化]受到傷害時充能Lv+1(最大10),永久不可消除
[強化]隨充能Lv,自身性能強化
 防禦+5%*Lv,最大50%
 弱體耐性+10%*Lv,最大100%
 傷害上限+1%*Lv,最大10%
 ■アオス・ブルフ的傷害性能強化
  Lv1:倍率+0.25,技能傷害上限+10%
  Lv2:倍率+0.5,技能傷害上限+12.5%
  Lv3:倍率+0.75,技能傷害上限+15%
  Lv4:倍率+1.5,技能傷害上限+17.5%
  Lv5:倍率+2.25,技能傷害上限+20%
  Lv6:倍率+3,技能傷害上限+30%
  Lv7:倍率+4,技能傷害上限+40%
  Lv8:倍率+5,技能傷害上限+50%
  Lv9:倍率+8,技能傷害上限+80%
  Lv10:倍率+16,技能傷害上限+200%
鋼の決意自身防禦力常時上升狀態(20%),敵對心UP
◆戰鬥開始時獲得鋼之決意效果,回合結束時若為瀕死狀態,消耗此效果使HP和弱體效果全回復,並且所有技能冷卻時間刷新
[強化]自身防禦+20%
[效果]敵對心+10
[強化]戰鬥開始時獲得鋼之決意效果,持續永久或直到被消耗
 回合結束時若為瀕死狀態,消耗此效果使HP和弱體效果全回復,並且所有技能冷卻時間刷新

評價

咕....殺了我(終突版本)

老樣子隨著終突順帶平衡調整
改善了銃槍砲的使用手感
1技和2技移除了所有的副作用(包含奧義值消耗、自降防和充能Lv重置)
只要把充能Lv疊上去後就能一直打出超高倍率上限的大砲
同時也給了疊層的一些自強化效果

不過,雖然確實可以說是在保留特色的前提下全方面的強化
但是角色基礎功能性不足,除了提供覆蓋率一般的150%防禦外沒有其他的支援性
以及傷害來源大部分來自1hit大傷害技傷,導致了吃不到主流的予傷體系還會很容易被世界天花板給蓋住
實際表現有限
屬於那種看數據好像不錯但不知道能用在哪的角色

要我說的話,這次終突最重要的大概是...
咕殺,你妹妹真讚


奧義.ザイスミッシュ・シャル / ファトゥム・リベラティオ

終突後奧義追加了自刷CD跟自補的效果
除了拉快技能的迴轉外,靠著被動和LB的高額防禦也一定程度的彌補了�鮠貲塾�
加上因為3技的即奧強化後直接給了一個雙奧效果
所以連帶等同於其他所有技能的冷卻時間縮短了2~3回合

技能1.アブソルート・ユスティーツ

調整後移除了奧義值消耗
防禦UP的效果量提升的同時,在充能Lv疊滿後有效範圍會全體化
持續2回合是有點短
正常丟奧義的話
實戰中的覆蓋率大概介於2/3到2/4之間

技能2.アオス・ブルフ

平衡調整後倍率跟上限都調升,並移除了副作用
原本隨充能提升傷害力的效果則是搬到了被動,不過只是文字描述上的修改而已,技傷性能提升依然只影響2技
整體來說傷害大概是以前的1.8倍
雖然倍率非常�匈�(尤其是滿層充能後高達28倍),但是1hit很容易撞到660萬的問題有點可惜

95等強化後追加了原本的焦眉效果...也隨著這次更新統一修改名稱為受到傷害UP
可能之後會出其他效果量的能力所以事前鋪路吧

總傷害提升+30%,可破原本的上限,但不可破世界上限
焦眉能有效提升後續單擊大傷害類型技能的傷害
但是土屬性這種特性的角色似乎比較少一點

技能3.ユーベル・ツアシュテールン

強化後追加二次奧義效果
大幅提升了充能的速度
包含被動的受傷充能在內,通常都能在5回合內搞定
不過作為4技的啟動限制來說可能還是太慢了一點

技能4.シュヴェスター・トレーネ

100等大招
充能Lv10才能使用所以實質上鎖技限制2~5回合
開啟後會給兩次的單hit大傷害自動技傷
實戰中總傷害超過1000萬的追加技傷已經贏過大部分技傷角
真要說就是覆蓋率太低吧,能持續個4~5T就好了

被動.チャージ


被動.鋼の決意

LB被動血量低於一半時常駐75%防禦
以及充能疊層最大提供50%的防禦
能讓咕殺在半血時常駐145%的防禦(約減傷59%)
開啟1技時更有295%的超高額防禦(約減傷74%)
如果包含裝備部分的話要到四五百%防禦也不是太大的問題,單以生存面來說還是相當不錯的

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
水屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
水屬性傷害減輕2%4%5%
技能傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
角色被動自身血量低於50%時,防禦+75%(以回合開始時的血量判定)

cross fate

對象:闇SSRベアトリクス
第1次:HP+380

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