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アズサ (梓)

基本資料

アズサ[解呪の剣鬼]アズサ
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種族類型得意聲優HPATK
ドラフ攻撃瀬戸麻沙美122311485
奧義名稱效果
死命風屬性傷害(特大)/鐵心的持續時間延長2回合
◆鐵心狀態時追加4次風屬性傷害
[倍率]4.5倍
[效果]鐵心效果的持續時間延長2回合
[效果]鐵心狀態時,追加4次風屬性傷害(1倍,上限約18萬,總和72萬)
技能名稱等級持續冷卻效果
鉄心初期5回合7回合自身鐵心效果
◆暴擊率UP/慧眼效果/普通攻擊的命中率UP
556回合
[強化]自身鐵心效果,持續5回合,不可消除
 100%機率暴擊1.2倍
 慧眼效果,無關屬性可以視為弱點攻擊
 普通攻擊的命中率+25%(與被動合算100%)
逸刀初期180秒6回合亂數單體4次風屬性傷害/敵全體攻防down(累積)
◆鐵心狀態時自身HP回復
755回合
[倍率]每下1.5倍,總和6倍
[上限]每下約15萬,總和60萬
[弱體]敵全體攻防down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[效果]鐵心狀態時,回復自身30%HP,上限2500
縷閃45180秒/
4回合
8回合敵單體4次風屬性傷害/暗闇效果/特殊技傷害down
[倍率]每下1.5倍,總和6倍
[上限]每下約20萬,總和80萬
[弱體]敵單體暗闇效果,普通攻擊時30%機率MISS,持續180秒
 [命中]90%
[弱體]敵單體特殊技傷害down(20%),持續4回合
 [命中]100%
被動名稱效果
償いの旅路必定三連擊且普通攻擊傷害UP,但是普攻時有機率MISS
[強化]必定TA
[強化]普通攻擊傷害+20%(與天司武器類加算)
[弱化]普通攻擊時25%機率MISS
丁々発止敵方發動特殊技時,自動發動1次逸刀,並且自身獲得風屬性追擊效果(1次)
[效果]敵方發動特殊技時,觸發以下效果
 發動1次逸刀
 自身風屬性追擊效果(50%),1次,持續永久或直到被消耗

評價

L娜魯梅亞劇情中出現的髮小-梓的角色化
跟娜魯一起上場時有特殊語音
同樣是有慧眼的必三連刀客角色
但更偏重於多段技傷

整體來說比較普通...或著是說跟Limited娜魯比較起來很普通
雖然有必TA跟慧眼
但普攻追傷的發動依鯏┸妖特殊技頻度,且效果量也不亮眼
所以梓在普攻上並沒有特別大的優勢

另外鐵心與被動之間的連動,讓技能組有種多此一舉的感覺
被動常駐必TA和普攻傷害上升
但是有機率MISS
同時給了1技的鐵心buff,在持續時間內可以解決自己瞎眼的問題
並且鐵心本身是高覆蓋率buff,又能透過奧義延長回合
正常來說一定是從頭到尾100%覆蓋,讓普攻會MISS等於實質上不存在
...
那為什麼要做這個普攻MISS的設計,真的是莫名其妙

梓比較優秀的地方在於
因為2技是有自動發動機制的疊降攻防技能
在FA中能擔任不錯的輸出兼弱體役
另外如果目標放在壓低鍵數的古戰刷肉的話
梓只要點1鍵鐵心
就能有奧義+4段技傷+打過半血特動線後發動的被動4段技傷
合算各種上限效果後總傷能達到1000萬上下
位居目前風角之冠
屬於比較針對特定敵人的周回型角色

奧義.死命


技能1.鉄心

慧眼+自帶必暴
能穩定發動暴擊後追加的各種效果
例如會心或是L娜魯的暴擊時追傷
可惜角色本身沒有自帶會心效果

技能2.逸刀


技能3.縷閃


被動.償いの旅路


被動.丁々発止

敵方發動特殊技時發動的被動效果
效果分成兩段
第一段是逸刀的自動發動技傷
當然也包括疊降攻防和鐵心狀態的自我回復
第二段則是給自己掛上一次性的追傷效果

因為是一次性而不是1回合
所以只要不普攻就不會消耗掉
舉例來說就是身上掛著這個效果然後發動奧義的話,不會把此效果吃掉

不過發動條件這麼麻煩才給一次性的50%...感覺有點小氣

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
暴擊率12%20%25%
土屬性傷害減輕2%4%5%
暴擊率12%20%25%
技能傷害上限5%8%10%
奧義傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動???

cross fate

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