L娜魯梅亞劇情中出現的髮小-梓的角色化
跟娜魯一起上場時有特殊語音
同樣是有慧眼的必三連刀客角色
但更偏重於多段技傷
整體來說比較普通...或著是說跟Limited娜魯比較起來很普通
雖然有必TA跟慧眼
但普攻追傷的發動依�鯏┸妖�特殊技頻度,且效果量也不亮眼
所以梓在普攻上並沒有特別大的優勢
另外鐵心與被動之間的連動,讓技能組有種多此一舉的感覺
被動常駐必TA和普攻傷害上升
但是有機率MISS
同時給了1技的鐵心buff,在持續時間內可以解決自己瞎眼的問題
並且鐵心本身是高覆蓋率buff,又能透過奧義延長回合
正常來說一定是從頭到尾100%覆蓋,讓普攻會MISS等於實質上不存在
...
那為什麼要做這個普攻MISS的設計,真的是莫名其妙
梓比較優秀的地方在於
因為2技是有自動發動機制的疊降攻防技能
在FA中能擔任不錯的輸出兼弱體役
另外如果目標放在壓低鍵數的古戰刷肉的話
梓只要點1鍵鐵心
就能有奧義+4段技傷+打過半血特動線後發動的被動4段技傷
合算各種上限效果後總傷能達到1000萬上下
位居目前風角之冠
屬於比較針對特定敵人的周回型角色
慧眼+自帶必暴
能穩定發動暴擊後追加的各種效果
例如會心或是L娜魯的暴擊時追傷
可惜角色本身沒有自帶會心效果
敵方發動特殊技時發動的被動效果
效果分成兩段
第一段是逸刀的自動發動技傷
當然也包括疊降攻防和鐵心狀態的自我回復
第二段則是給自己掛上一次性的追傷效果
因為是一次性而不是1回合
所以只要不普攻就不會消耗掉
舉例來說就是身上掛著這個效果然後發動奧義的話,不會把此效果吃掉
不過發動條件這麼麻煩才給一次性的50%...感覺有點小氣
跟娜魯一起上場時有特殊語音
同樣是有慧眼的必三連刀客角色
但更偏重於多段技傷
整體來說比較普通...或著是說跟Limited娜魯比較起來很普通
雖然有必TA跟慧眼
但普攻追傷的發動依�鯏┸妖�特殊技頻度,且效果量也不亮眼
所以梓在普攻上並沒有特別大的優勢
另外鐵心與被動之間的連動,讓技能組有種多此一舉的感覺
被動常駐必TA和普攻傷害上升
但是有機率MISS
同時給了1技的鐵心buff,在持續時間內可以解決自己瞎眼的問題
並且鐵心本身是高覆蓋率buff,又能透過奧義延長回合
正常來說一定是從頭到尾100%覆蓋,讓普攻會MISS等於實質上不存在
...
那為什麼要做這個普攻MISS的設計,真的是莫名其妙
梓比較優秀的地方在於
因為2技是有自動發動機制的疊降攻防技能
在FA中能擔任不錯的輸出兼弱體役
另外如果目標放在壓低鍵數的古戰刷肉的話
梓只要點1鍵鐵心
就能有奧義+4段技傷+打過半血特動線後發動的被動4段技傷
合算各種上限效果後總傷能達到1000萬上下
位居目前風角之冠
屬於比較針對特定敵人的周回型角色
慧眼+自帶必暴
能穩定發動暴擊後追加的各種效果
例如會心或是L娜魯的暴擊時追傷
可惜角色本身沒有自帶會心效果
敵方發動特殊技時發動的被動效果
效果分成兩段
第一段是逸刀的自動發動技傷
當然也包括疊降攻防和鐵心狀態的自我回復
第二段則是給自己掛上一次性的追傷效果
因為是一次性而不是1回合
所以只要不普攻就不會消耗掉
舉例來說就是身上掛著這個效果然後發動奧義的話,不會把此效果吃掉
不過發動條件這麼麻煩才給一次性的50%...感覺有點小氣



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