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イーウィヤ (伊維雅)

基本資料

イーウィヤ[六竜の『翠』]イーウィヤ
-
種族類型得意聲優HPATK
その他特殊格鬥引坂理絵11189410
奧義名稱效果
マッハ3風屬性傷害(特大)/發動一次風速222メートルなのじゃ!
[倍率]4.5倍
[效果]發動一次風速222メートルなのじゃ!
技能名稱等級持續冷卻效果
アッド・ラブル初期5回合6回合自身以外的風屬性角色和敵方全體魅惑效果/
自身全迴避效果(1次)
555回合
[弱化]自身以外的我方風屬性角色全體魅惑效果,行動中止率約30%,持續5回合,不可消除
 [命中]必中
[弱體]敵方全體魅惑效果,行動中止率約30%,持續5回合
 [命中]200%
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗1層,該回合迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
風速222メートルなのじゃ!初期-9回合亂數單體5次風屬性傷害/
敵全體強化效果持續時間縮短1回合/
自身奧義值UP(20%)
758回合
[倍率]每下1.5倍,總和7.5倍
[上限]每下約16萬,總和80萬
[效果]敵全體強化效果持續時間縮短1回合,最低縮短到1回合
[效果]自身奧義值+20
『翠』の恵風45永久/
3回合
-自身『翠』之惠風效果/自身以外的風屬性角色獲得隨機強化效果
◆第5次發動翠之惠風的隨機強化效果時,僅限一次使全體風屬性角色獲得二次行動效果/
再使用不可
[強化]自身『翠』之惠風效果,永久不可消除
 攻擊倍率+30%
 防禦+100%
 DA+100%
 TA+30%
 風屬性追擊效果(10%)
 回合結束時,使自身以外全體風屬性角色獲得下列隨機一種強化效果,持續3回合
  1.傷害給予UP(1%,上限10萬)
  2.活性效果(10%,上限1000),無法回血時奧義值+10
  3.迴避率+40%,通常類
[強化]技能使用時,我方全體風屬性角色立即獲得上述隨機一種強化效果,持續3回合
[強化]第5次發動翠之惠風的全體隨機強化時(不包含使用技能當下),使我方全體風屬性角色獲得二次行動效果,持續1回合,這個效果只會發動一次
被動名稱效果
高貴で別格の存在なのじゃ!魅惑免疫/我方風屬性角色不會受到魅惑的行動中止率影響/
魅惑效果中的風屬性角色性能大幅UP
[強化]魅惑免疫
[特殊]我方風屬性角色不會受到魅惑的行動中止率影響
[強化]魅惑效果中的我方風屬性角色獲得下列強化
 攻擊倍率+30%
 防禦+100%
 DA+100%
 TA+30%
 風屬性追擊效果(10%)
理外の『翠』Fatal chain發動時,我方全體獲得必定三連擊(1次)/風屬性追擊效果(1次)
[效果]Fatal chain(ver2.0系統的chain)發動時,我方全體獲得下列效果
 必定TA(1次),持續永久或直到被消耗
 風屬性追擊效果(1次),持續永久或直到被消耗

評價

飛天長貓
貓貓若拿出真本事
就會成為超級貓貓
你以為L版本會人化嗎? 哈哈,還是貓啦

六龍最後一隻L版本實裝
專職輔助貓,可以說是六龍裡面輔助能力最強的
雖然自身傷害偏低,但帶給全隊伍的效益非常優秀
且因為機制是透過對我方施加debuff來獲得
連帶也能啟動其他角色跟debuff相關的效果
例如皇帝後備的30%乘算攻擊
或是萬聖巫妖的被動

六龍特色技3技
開啟後自身獲得攻防連擊追傷的效果
並且每回合結束時都會隨機給我方全體三抽一的強力buff,不論哪一個效果量都給的十分大方
其中予傷效果量更是高達10萬,導致了會互相衝突的會心直接被淘汰
儘管隨機是一個不穩定的要素
但buff的持續時間都有3回合,除非運氣非常差,不然各種buff的覆蓋率都還是很高

不只如此
使用1技後會給我敵我雙方魅惑的效果
且透過被動,被魅惑的我方角色能獲得相當於風貓3技的自我強化效果
且CD時間跟持續時間都是5回合外加無法淨化的特性,能全程常駐
整體的效果就跟光闇龍開了領域差不多,還沒有任何副作用
真要挑缺點的話就是強化內容裡面的追傷類別屬於E類,所以會跟虛詐晶片或是L娜魯梅雅的暴擊時追傷衝突

以整個風屬的環境來說
現在如果組成貓道士、風貓、L豆丁、萬聖巫妖、後備韋恩+皇帝
然後武器盤塞兩把豆丁劍
就能有全程維持的全體330%防禦+100%弱體耐性+80%乘算攻擊+100%DA+40%TA還外加每回合自動治療4000UP的超級鐵人體質
真的是想死都很難...


或許是因為輔助能力拉的太高
相比其他5隻六龍,都有含奧義跟另一種管道的自動技傷效果(普攻or每N回合or受到傷害)
貓貓僅有奧義的一種,而且傷害也略低於其他人,自己的整體傷害結算時偏低

但那又怎麼樣呢?
非常符合貓就是讓其他奴隸替牠工作的高貴生物,沒有問題


順便提一下解放武器
風貓短是風屬性的巫妖斧857模版
但是相比其他屬性推薦的2把
風屬性反而比較推1把即可
目前風屬性現役的L武中,L娜魯的泡沫劍本身就有暴擊時2萬予傷
且這個予傷和857模版的5萬予傷有合算10萬的上限
如果原本就在用2劍的武器盤,只要一貓短就能有9萬予傷,已經接近上限值,在這種情況下2貓短的必要性變的比較低
且貓短的1技武器種EX攻刃條件是短劍數
短劍武器種在風屬性中選擇很少
大概就只有早期的BBA短跟麗夏短,還有轉世沙盒的連擊短,要達到80%EX的門檻很嚴苛
看的出來這個操作就是要玩家去投資最近剛開的騙錢L武覺醒系統
只是BBA短跟麗夏短就算覺醒到滿,攻擊力效益也沒有2把泡沫必暴來的高
顯然不太值得投資...
除非有耐久面需求(BBA短防禦type,麗夏短回復type)來組成5短盤,否則貓短1把足已


奧義.マッハ3

奧義自動發動一次2技
要能準確對準關鍵buff來降回合有點困難
當成一般追加傷害即可

技能1.アッド・ラブル

大口吸貓
CD5持續5
敵我雙方全體魅惑
因為我方的魅惑帶有不可消除的tag,所以不怕一些自動淨化類的技能把魅惑取消掉(例如パナケイア的1技)
同時也因為被動的關係,我方不會被魅惑的阻礙效果影響
變相的等同於魅惑免疫
除了來自敵人的魅惑debuff外
泳裝彼列召喚效果第4回合的副作用100%阻礙率魅惑也可以完全無視

技能2.風速222メートルなのじゃ!

風速222公尺的肉球
整體技能組最微妙的技能了
hit數還刻意比其他六龍的多段技少了1hit,傷害就是虧了一點點

追加效果算是頭一次出現的新效果
以往敵人拿來往我方臉上灌的buff持續時間縮短,現在換我們往敵人臉上糊了
講是這樣講但不管怎麼想都覺得適用場合很少
通常難搞的buff大多是永久不可消除
就算是持續回合的
對於玩家來說縮短回合的即效性也不如直接驅散掉
除非是刻意作球的情況否則很難利用
例如敵人一次性上四五個buff,然後最難搞的藏在最裡面,且持續時間不長
又或是非常難搞的buff效果但是無法驅散,只能等回合結束之類的


技能3.『翠』の恵風

六龍特色技
永久自身強化,再使用不可
給自己強化外每回合也給自己以外的全體隨機強化
10萬予傷真的非常扯,運氣好能全場維持,相當於六龍召喚效果一直掛著
並且第5次發動隨機buff時還會再額外追加一回合的全體二動打爆發

雖然開啟的當下就會先骰一次三抽一的隨機buff
但是這1次不算在後續二動條件的5次內
只有透過回合結束時自動產生的才算
如果開場馬上使用的話
會在第5回合結束時給我方全體上二動
第6回合才會發揮作用
這個二動效果整場戰鬥就只會發動這一次
如果手動的話或許可以選擇開3技的時機來掌握爆發時間點

雖然強化內容跟被動的魅惑時我方強化一樣
但自我強化的追傷屬於獨有類
不跟其他效果衝突
而被動的魅惑強化則屬於E類
會跟虛詐晶片相衝


被動.高貴で別格の存在なのじゃ!


被動.理外の『翠』

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
風屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
三連擊機率2%4%5%
風屬性攻擊力5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心down敵對心-2/4/5
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

有貓貓就給讚(吸

0
Posted by sayako 2023年03月20日(月) 15:23:32 返信

雖然跟破貓無關
貓術士配L豆丁10T以後會被他雙發充滿奧義然後MP就射光了...
但100弱耐好香

0
Posted by 名無し(ID:JoHuN5SsBw) 2023年03月20日(月) 13:11:34 返信数(1) 返信

帶月光可以一定程度緩解這個問題
但是敵人的攻擊力太高把主角的奧義值扁上去的話還是很容易亂

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年03月21日(火) 00:26:16

要說少數相性不好的話大概就風UQ或兔子職了吧
弱體加速反而會讓DEBUFF覆蓋率變低

2
Posted by 名無し(ID:aTuliwvnjA) 2023年03月19日(日) 02:25:54 返信

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