賭場吉祥物77777777老闆娘
就算以總SSR角來說也是最古老層級的角色
很突然的就終突了
我還以為官方已經完全忘記她了
強化幅度來說有種敷衍了事的感覺
SD人物的動作模組修改都比較有心
不過老闆娘本身是隨時可取得的免費角,也還算是合理
持有累積降抗技能跟全體治療技
若是手上回復輔助角的牛棚不夠深的話倒也還值得一用
1技和2技都有跟新獨有buff加注有關的追加效果
但因為發動追加效果會消耗所有加注
要看場面情況決定用在1技(刷新技能加快疊降抗跟拉高補血頻率)還是2技(單純的技傷大砲)上
另外,CV是井上麻里奈,然後那個縫成海豚布袋的孩子也是井上麻里奈...恩...
考慮到配音錄製的流程,有夏日池刺客的可能性...嗎?
奧義後下一回合自身必TA且普攻高額追傷50%
加上3技全體充奧,奧義的回轉率很不錯
如果裝備或是其他隊友有提供連擊率或是其他的奧義充能效果的話
要讓1技或2技每次CD轉完都發動3層加注效果也不是不可能
95等強化
倍率微上升,沒啥用的降抗10%效果被改為累積最大30%
另外追加消耗3層加注來刷新所有技能的效果
因為連自身也能刷新
刷完後等於馬上能拉回2層加注
也能�甓�3技的治療頻率
100等時強化
除了倍率大幅上升到5倍外
跟1技一樣也追加了3層加注的額外效果
可以讓此技能發動3~5次
包含傷害與疊寶,最大能打出25倍320萬技傷以及15次的疊寶
做為大砲傷害技相當不錯
不過疊寶的部分
除了整體命中率不足,很難疊高層數外
對老闆娘自身也沒有跟疊寶有連動的配套效果,在這個已經不太需要疊寶的大環境中顯得比較雞肋
隨終突同步調整的治療技
2000治療1淨化外加全體20充能的大禮包
CD8已經不再算偏長的CD
加上可以透過1技刷新來快速使用,實際使用次數會更多一點
使用紅色技能(傷害技能1技跟2技)或是發動奧義時可疊層
隨層數自身獲得最大3萬的固傷追加效果
然後還有一個...恩...敵對心?
為什麼是給敵對心,是要表達加注的報酬與風險嗎?
就算以總SSR角來說也是最古老層級的角色
很突然的就終突了
我還以為官方已經完全忘記她了
強化幅度來說有種敷衍了事的感覺
SD人物的動作模組修改都比較有心
不過老闆娘本身是隨時可取得的免費角,也還算是合理
持有累積降抗技能跟全體治療技
若是手上回復輔助角的牛棚不夠深的話倒也還值得一用
1技和2技都有跟新獨有buff加注有關的追加效果
但因為發動追加效果會消耗所有加注
要看場面情況決定用在1技(刷新技能加快疊降抗跟拉高補血頻率)還是2技(單純的技傷大砲)上
另外,CV是井上麻里奈,然後那個縫成海豚布袋的孩子也是井上麻里奈...恩...
考慮到配音錄製的流程,有夏日池刺客的可能性...嗎?
奧義後下一回合自身必TA且普攻高額追傷50%
加上3技全體充奧,奧義的回轉率很不錯
如果裝備或是其他隊友有提供連擊率或是其他的奧義充能效果的話
要讓1技或2技每次CD轉完都發動3層加注效果也不是不可能
95等強化
倍率微上升,沒啥用的降抗10%效果被改為累積最大30%
另外追加消耗3層加注來刷新所有技能的效果
因為連自身也能刷新
刷完後等於馬上能拉回2層加注
也能�甓�3技的治療頻率
100等時強化
除了倍率大幅上升到5倍外
跟1技一樣也追加了3層加注的額外效果
可以讓此技能發動3~5次
包含傷害與疊寶,最大能打出25倍320萬技傷以及15次的疊寶
做為大砲傷害技相當不錯
不過疊寶的部分
除了整體命中率不足,很難疊高層數外
對老闆娘自身也沒有跟疊寶有連動的配套效果,在這個已經不太需要疊寶的大環境中顯得比較雞肋
隨終突同步調整的治療技
2000治療1淨化外加全體20充能的大禮包
CD8已經不再算偏長的CD
加上可以透過1技刷新來快速使用,實際使用次數會更多一點
使用紅色技能(傷害技能1技跟2技)或是發動奧義時可疊層
隨層數自身獲得最大3萬的固傷追加效果
然後還有一個...恩...敵對心?
為什麼是給敵對心,是要表達加注的報酬與風險嗎?




このページへのコメント
嘛
轉世點我當它是有限資源
畢竟沒券的時候就不能換了
賭場可是無限賭耶
原本我也用「因為是免費配布角所以強度差強人意是可以被接受的」這理由來說服自己,不過忽然想到人家轉世版莫妮卡也是免費配布角,取得難度還比老闆娘低好幾個檔次,雖說兩隻角色定位不同,但莫妮卡明顯上場率跟使用率比就算終了的老闆娘還高上不少,果然還是因為KMR很討厭HRT搞出來的這個賭場系統嗎?(雖說她居然還能夠被官方想起來算是相當出乎我的意料了(Maybe月中6%直接泳裝老闆娘(X
萬年不變的賭場兌換物,我看KMR是真的很討厭賭場
嘛
轉世點我當它是有限資源
畢竟你沒券的時候就不能換了
賭場可是無限賭耶