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スカーサハ (斯卡哈)

基本資料

スカーサハ[護国真龍]スカーサハ
種族類型得意聲優HPATK
エルーン攻撃格闘小島幸子19008500 (+540)
奧義名稱效果
クロイスタバイル風屬性傷害(特大)/奧義使用後,下次的"パワー・クエスト"性能強化
[倍率]4.5倍
[強化]奧義使用後獲得消耗型buff,下一次使用"パワー・クエスト"時,傷害與上限UP
リアタルマ(終突後)風屬性傷害(特大)/奧義使用後,下次的"パワー・クエスト"性能強化且冷卻時間立即刷新
[倍率]5倍
[強化]奧義使用後獲得消耗型buff,下一次使用"パワー・クエスト"時,傷害與上限UP
[效果]"パワー・クエスト"的冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
ディアドラの加護初期3回合6回合我方全體風屬性攻擊UP(20%)
555回合風屬性攻擊UP效果強化(30%)
905回合追加淨化1個弱體狀態
[強化]我方全體風屬性攻擊UP(30%)
[效果]我方全體淨化1個弱體狀態
パワー・クエスト初期-8回合根據自身損血量的多寡給予大傷害
757回合
1003回合追加自身逆境效果,3回合
[倍率]2~9倍(隨血量變動)
[上限]約72萬
[特殊]奧義後,下一次的此技能倍率UP(3~14倍),上限UP(155萬)
[強化]自身逆境效果,攻擊倍率+25%~+80%(依據血量變動),持續3回合
ハート・オブ・ア・ドラゴン45永久2回合給予我方單體相當於自身最大HP25%的屏障效果(最大5000)
◆使用消耗HP最大值的25%
[強化]賦予我方單體相當於自身25%HP的屏障效果(上限5000點)
被動名稱效果
真龍の鉤爪對土屬性敵人傷害上升
[強化]攻擊土屬性敵人時,最終傷害+20%
久遠の叡智(強化Lv95)風屬性攻擊UP效果存在時,自身攻擊UP,連擊UP/
我方全體獲得"有屏障效果時,風屬性追擊效果(10%)"的效果
[強化]風屬性攻擊UP狀態時,自身攻刃+30%,DA+30%,TA+10%
[強化]我方全體獲得"有屏障效果時,風屬性追擊效果(10%)"的效果

評價

終突後真龍蘿莉進化成超級真龍蘿
各方面特性皆有強化
除了變成可常駐的風屬攻擊buffer以外
最大的亮點在於每次奧義後都能刷新使用的底力大砲
讓整體輸出大幅上升

真要說有什麼缺點的話就是相對其他角色來說
斯卡哈比較需要頻繁的點技能才能發揮最大效果

奧義.クロイスタバイル / リアタルマ

終突後追加相當霸道的技能刷新
因為原本奧義就自帶2技強化
這效果可以直接視為每次奧義後追加上限約150萬的技傷

技能1.ディアドラの加護

在55等降低使用間隔和90等的效果時間延長後
變成CD5持續5永續的30%屬攻buff
與當前流行的雙方陣召配置有很大的畚效果,可以視為傷害常駐1.2倍的buff

且因為自身被動的關係
同時也等於永久強化自身的攻擊和連擊效果,讓斯卡哈本身變成足夠強力的輸出手

額外追加的淨化效果算是相當方便的bonus

技能2.パワー・クエスト

100等強化後追加了自身的逆境buff
效果量就算是滿血也相當有感
且因為奧義可刷新技能的關係,實際的覆蓋率相當的高

如果配合各種上限上升武器(技傷U巴武之類的)和天司效果
能每次奧義後都放出一發300萬的大砲

技能3.ハート・オブ・ア・ドラゴン

使用時消耗同等值的HP
因為CD只有2回合,所以同時也是很不錯的壓血技能


被動.真龍の鉤爪

老話一句
與天司武器同效果,不疊加

被動.久遠の叡智

95等強化後追加的條件普攻追傷
這個屏障不只是來自斯卡哈的3技有效
其他角色技能或是奧義效果甚至是軍神召喚的10000盾都能觸發
其中尤其以妮歐的3技能相性最好
原本妮歐就已經是終盤常見的的強力輔助
這讓她的屏障效果更加加分

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
風屬性攻擊力5%8%10%
HP250500750
HP250500750
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動自身風屬性攻擊UP狀態時,迴避率+15%,通常類

cross fate

對象:土SSRサラ
第1次:ATK+540

このページへのコメント

想問一技那邊30%屬攻下面寫「可以視為傷害常駐1.2倍的buff」,1.2倍是寫錯嗎

0
Posted by Ks 2019年03月20日(水) 03:38:26 返信数(1) 返信

沒有錯喔
雙風方陣的配置下因為沒有屬攻加護
屬攻區間帶來的倍率,打土屬敵人的正常傷害為1+剋屬50%
開了斯卡哈的30屬攻後相當於1+50%+30%
1.8除以1.5就是1.2倍
也就是你開了屬攻跟沒開屬攻 總傷害會成長1.2倍

3
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年03月20日(水) 10:12:21

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