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ナタク (哪吒)

基本資料

ナタク[冀求の武神]ナタク
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃岸尾だいすけ100011000
奧義名稱效果
火尖鎗風/火屬性傷害(特大)/風火招来的冷卻時間立即刷新
◆隨神力Lv,奧義的火屬性傷害性能UP
[倍率]風屬4倍,火屬2.5倍
 [上限]火屬追傷的上限約35萬
[效果]風火招来的冷卻時間立即刷新
[強化]隨神力Lv,奧義的火屬性追傷傷害性能UP
 火屬性追傷奧義傷害+40/80/120/160/200%
 火屬性追傷奧義上限+20/40/60/80/100%
技能名稱等級持續冷卻效果
炎閃嵐鎗初期-10回合敵單體風火屬性傷害/
自身奧義值+30/HP回復
559回合
[倍率]風屬性6倍,火屬性8倍
[上限]風屬性約64萬,火屬性約85萬
[效果]自身奧義值+30
[效果]吸收造成傷害的20%轉為回復HP,上限3000
風火招来初期3回合10回合我方全體風火屬性攻擊UP/火屬性cut(20%)
◆神力Lv5時,追加火屬性追擊效果
759回合
[強化]我方全體風屬性攻擊UP(70%),持續3回合
[強化]我方全體火屬性攻擊UP(70%),持續3回合
[強化]我方全體火屬性cut(20%),持續3回合
[強化]神力Lv5時,追加我方全體火屬性追擊效果(10%),持續3回合
混天綾45180秒9回合敵全體防禦down/風屬性防禦down/火屬性防禦down
[弱體]敵全體防禦down(15%),兩面類,持續180秒
[弱體]敵全體風屬性防禦down(25%),持續180秒
[弱體]敵全體火屬性防禦down(25%),持續180秒
 [命中]以上全部120%
被動名稱效果
覇空の武神使用強化技能時,或是受到火屬性傷害時,神力Lv+1(最大5)
◆神力Lv5時,自身火屬性追擊效果,回合結束時自動發動一次炎閃嵐鎗
[強化]使用強化技能時,或是受到火屬性傷害時,神力Lv+1(最大5),永久不可消除
[強化]神力Lv5時,自身火屬性追擊效果(50%)
[效果]神力Lv5時,回合結束時自動發動一次炎閃嵐鎗
「終わり」を知るその時まで隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化
[強化]隨隊伍中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性能強化(包含自身)
 1人:無視敵人的火屬性耐性
 2人:攻擊倍率+30%,久遠戒指類
 3人:必定TA
 4人:防禦+100%
 5人:奧義上升速度+20%

評價

三太子超絕進化
2023/3/10平衡調整名單之一
包含之前1/25的LB被動技能的追加
可以說是這波調整最大贏家
強度直逼各大風屬鐵板限定角

改變人生最主要來自於兩點
第一點是1/25追加的LB被動,點滿後開場直接獲得3層神力,省去了大量的暖機時間
包含開場使用一次2技,以及打出奧義後刷新2技再次使用,快的話第2~3回合就能滿層
第二點則是3/10修改的被動2
從原本的前排戰鬥星晶獸數量最大3層的被動
改成了看整個隊伍(含後排)的5層強化
並且強化內容大幅度更新,第一層就是最重要的"無視敵人火屬性耐性"
以往三太子最大的問題是,技能組很多傷害來源都是火屬性
但現在絕大多數的BOSS為了防止跨屬一隊獨大的情況,都有加非本剋系屬性50%~90%不等的耐性
導致了三太子傷害完全打不出來

現在有了這個被動後
炎閃嵐槍就是個能穩定每回合打出450萬+傷害的傷害源
並且自身5層神力的50%火追傷也能打出正常的傷害了

另外,如果能把層數拉到4層以上的話
還能有額外的1.3倍攻擊,100%防禦,必定TA
加上炎閃嵐槍自帶的30%奧義充能和3000治療,讓三太子又痛又坦的存在,還能常駐整個隊伍70%的屬性攻擊buff,輔助方面也同樣優秀

順帶提的一點
關於多重屬性跟天司武器技能的關係
因為天司武器技能的判定標準是"A屬性角色攻擊B屬性敵人時"觸發的傷害甓
所以三太子的火屬性攻擊,在攻擊土屬性敵人時一樣是能吃到天司武器的疉的


奧義. 火尖鎗

奧義後刷新2技的CD
雖然2技的CD本身長達9回合
但因為奧義刷新的關係只是寫好看的
如果有觸發到被動的3層必TA效果
三太子就能穩定的每3回合一次奧義,讓風火招來常駐整場戰鬥

神力Lv只有提升火屬性追加傷害的倍率跟上限
且此傷害判定算是奧義傷害類型而非技能傷害類型
實戰中滿層大概能追加100萬左右的火屬性傷害
加上本傷的話大約是450萬,也是相當不錯的奧義上限了


技能1.炎閃嵐鎗

雙屬性總合高倍率高上限技傷
主要輸出技
技能本身的CD也是長達9回合
所以要最大限度發揮的話一定要把神力拉到Lv5來每回合自動發動

因為整個技能只有2hit
所以不太依鯢龍刀的技能予傷效果
只要帶一把技傷晶片+50%就能有不錯的傷害
實戰中配合裝備大多能打出450~500萬的傷害

技能2.風火招来

持續3回合的高額屬攻
火屬性攻擊UP的部分大部分情況就只有自己能受益
所以主要還是在70%的風攻
能替風屬性隊伍甓蛋裃賃薪攻擊力

有觸發必TA被動的情況下
每回合1技30奧義 + 必TA兩次74奧義,就能達到滿奧
所以能3回合穩定一次奧義來刷新風火招來

平衡調整後追加了神力Lv5時的全體火屬性追傷
因為效果量很低且非本屬性所以傷害提升有限
不過因為是火屬性追擊,"正常來說"不會在風屬性隊伍中跟任何追傷衝突
當成額外的hit數也是不錯的

補充:
因為正常來說風隊伍打土屬性敵人
會導致火屬性傷害無法暴擊
所以像會心效果這種需要暴擊才能觸發的予傷,這個火追傷就吃不到了
但是武器盤中的無條件予傷還是能正常吃到(像是拉斧之類,或是未來可能會出的857模板L武)


技能3.混天綾

高命中全體破甲,總合40%
基礎120%的命中就算沒有弱體命中LB,也有相當的信鯆度
缺點是CD偏長


被動.覇空の武神

疊層被動
靠著LB被動翻身
要注意的是50%的火追傷屬於E類
所以無關屬性只看數值高的會無條件覆蓋掉數值低的
也就是說50%的火追會蓋掉20%的虛詐晶片風追,以及奶刀被動的暴擊時10%風追
但其實也沒關係
原本因為耐性的關係會導致傷害大幅降低
現在靠著新被動翻身第二次
50%的火追能確實的比虛詐追傷來的強

要說缺點就是不能疊加吧...


被動.「終わり」を知るその時まで

根據隊伍中星晶獸數量的強化被動
包含三太子自身,所以第一層的無視火屬性耐性可以確實地發動
如果有發動滿層的奧義加速
再加上後備幼UQ的刻印被動加速,還有巫妖的debuff數被動奧義加速
能有+60%的加速度,炎閃嵐槍一發就能回48點奧義,普攻TA更能直接+60點
超高速度滿奧義

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
風屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
風屬性攻擊力5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動戰鬥開始時,神力Lv+3

cross fate

このページへのコメント

這次終於不會被說星友會之恥了

4
Posted by 名無し(ID:CFhadgzxmw) 2023年03月14日(火) 00:12:03 返信

得到火耐性無視之後直接變強100倍
比較大的問題是風奶刀的存在跟得配合組隊綁3星晶保TA嗎...?

0
Posted by 名無し(ID:uI2JCSx5pA) 2023年03月12日(日) 21:04:50 返信

www.youtube.com/watch?v=AP-18cNKd40
這片換位思考拿去打無屬的法桑
雖然前面疊層還是花了不少時間

1
Posted by 名無し(ID:bcDRmNXlPw) 2021年08月22日(日) 03:35:03 返信

不行啊
你這樣子講
到時候被某個何傻子看到
會被念不懂這個角色就在抱怨

0
Posted by 名無し(ID:VpAkPeBEPQ) 2021年04月27日(火) 13:21:27 返信

哪吒感覺真的就是官方的惡意產物,
技能性能低到不行,
要累積被動也超難累積,
累積滿了也沒多強,
打高難的副本火屬性非剋屬也打不出什麼傷害,
為了玩角色的梗結果整隻做壞掉,
同期出來的紫苑強到歪頭,
哪吒只能哭哭,
明明想玩風火雙屬梗可以把角色換成火屬之類的,
有更好的方向去做,
硬要做成這種鬼樣子,
昭和的性能,平成的數值,
希望官方可以良心發現啊,
不然推特一片倒在罵,
真的很可憐……

7
Posted by 名無し(ID:Aa6ik/ETkw) 2021年04月26日(月) 22:17:52 返信数(1) 返信

可惜了那麼帥的一張臉...
我覺得真就故意玩梗的吧,看來未來如果有機會出火水元素的酥蚋峪丗膤橘蚩鮴這個樣子,就等看看明年或後年官方有無意推出同屬性的季限版挪吒吧,都有情人小梅的例子了,同是吼吸偷摸(欸

2
Posted by Keynox Urtman 2021年04月28日(水) 16:29:39

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