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ナタク (哪吒)

基本資料

ナタク[冀求の武神]ナタク
-
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣攻撃岸尾だいすけ100011000
奧義名稱效果
火尖鎗風/火屬性傷害(特大)/風火招来的冷卻時間立即刷新
◆隨神力Lv,奧義的火屬性傷害性能UP
[倍率]風屬4倍,火屬2.5倍
 [上限]火屬追傷的上限約35萬
[效果]風火招来的冷卻時間立即刷新
[強化]隨神力Lv,奧義的火屬性追傷傷害性能UP
 火屬性追傷奧義傷害+40/80/120/160/200%
 火屬性追傷奧義上限+20/40/60/80/100%
技能名稱等級持續冷卻效果
炎閃嵐鎗初期-10回合敵單體風火屬性傷害/
自身奧義值+30/HP回復
559回合
[倍率]風屬性6倍,火屬性8倍
[上限]風屬性約64萬,火屬性約85萬
[效果]自身奧義值+30
[效果]吸收造成傷害的20%轉為回復HP,上限3000
風火招来初期3回合10回合我方全體風火屬性攻擊UP/火屬性cut(20%)
759回合
[強化]我方全體風屬性攻擊UP(70%),火屬性攻擊UP(70%),持續3回合
[強化]我方全體火屬性cut(20%),持續3回合
混天綾45180秒9回合敵全體防禦down/風屬性防禦down/火屬性防禦down
[弱體]敵全體防禦down(15%),兩面類,持續180秒
[弱體]敵全體風屬性防禦down(25%),持續180秒
[弱體]敵全體火屬性防禦down(25%),持續180秒
 [命中]以上全部120%
被動名稱效果
覇空の武神使用強化技能時,或是受到火屬性傷害時,神力Lv+1(最大5)
◆神力Lv5時,自身火屬性追擊效果,回合結束時自動發動一次炎閃嵐鎗
[強化]使用強化技能時,或是受到火屬性傷害時,神力Lv+1(最大5),永久不可消除
[強化]神力Lv5時,自身火屬性追擊效果(50%)
[效果]神力Lv5時,回合結束時自動發動一次炎閃嵐鎗
「終わり」を知るその時まで攻擊開始時,隨戰鬥成員中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性強化
[強化]攻擊開始時,隨戰鬥成員中星晶獸種族的數量,自身獲得階段性強化
 1人(包含自身):火屬性傷害減輕效果(50%)
 2人:奧義上升速度+20%
 3人:防禦+50%

評價

三太子
星友會姍姍來遲的第四人
潮指數最高的星晶獸
持有高倍率的火屬性奧義傷、技傷和普攻追傷
以及超高數值的全體火屬性攻擊buff
還有自動技傷類的被動

...
...
可是你是不是忘記你是風屬性角色了...就算是為了角色特質這也太過分了
一言以蔽之
除非官方特別設計一隻專門特化做球給哪吒單一角色的BOSS
不然可以說是完全沒必要上場

雖然持有雙屬性傷害的特點
但在GBF設計方向往希望玩家都用剋制屬性戰鬥的時點起
這個第二屬性特點就只是純粹好看而已

最主力的輸出手段神力buff
Lv上升的條件是使用強化技能(黃技,也就是只有2技),或是受到火屬性傷害
而身為風屬性角色所參與的戰鬥
除非是官方特意為之,不然本來就不太有機會吃到火屬性傷害
所以第二條件大致上可以視為不存在
那麼要疊滿神力的等級,條件就變成單純的奧義4次(開場使用1次,奧義刷新4次總共5次)
不管怎麼加速都需要一定程度的回合數才能發揮最大功效
在此之前就只是個純粹的40%破甲角色
雖然滿層後的普攻追傷和自動技傷輸出確實不錯,但也沒有到風屬中頂尖的程度
實屬雞肋角

奧義. 火尖鎗

奧義後刷新2技的CD
雖然2技的CD本身長達9回合
但因為奧義刷新的關係只是寫好看的
實際上CD大概介於4~5之間

另外神力Lv會提高風火奧義中的"火"屬性傷害性能
也就是那個35萬上限的火追加傷害,滿層時可以變成70~75萬
恩...提升有限

技能1.炎閃嵐鎗

雙屬性總合高倍率高上限技傷
主要輸出技
技能本身的CD也是長達9回合
所以要最大限度發揮的話一定要把神力拉到Lv5來每回合自動發動

雖然是複數屬性攻擊
但是跟神將羊妹一樣
判定的條件是角色屬性跟敵人屬性的關係,所以風火兩個屬性都能吃到天司武器/塔羅牌的對剋制畚
加上火屬性傷害的部分倍率相當高
就算屬性區間的加成較低,也還是比較容易打上限的

總合上限合算各種上限UP效果後可以打到400~500萬

技能2.風火招来

持續3回合的高額屬攻
火屬性攻擊UP的部分大部分情況就只有自己能受益
所以主要還是在70%的風攻
能替風屬性隊伍甓蛋裃賃薪攻擊力
配合Limited軍神的話相當於3回合的100%屬攻
且因為奧義刷新的關係
覆蓋率也會有個3/4或3/5,以單純提升倍率的buff來說性能不錯

不過那個火屬cut真的是意味不明

技能3.混天綾

高命中全體破甲,總合40%
基礎120%的命中就算沒有弱體命中LB,也有相當的信鯆度

缺點依然是CD偏長
而且不同於能自動發動的1技和能刷新的2技
3技就是必須要實打實的跑9回合
在FA的場合持續時間幾乎是追不上CD時間,很容易斷debuff

被動.覇空の武神

疊層被動
沒滿層前就只有替奧義的追加傷害提高些微傷害的程度
滿層後一口氣獲得強力的輸出性能

普攻追加50%的火屬性追傷
因為不是風屬性的關係,把剋屬或是召喚加護算進去實質的追傷大概是20~35%
不過因為2技有提供大量的火屬性攻擊UP,開啟時能確實的達到接近50%程度的追傷


被動.「終わり」を知るその時まで

計算前排隊伍中星晶獸角色的數量來強化自己
包括哪吒本身在內
所以最低也會有火屬性減輕50%的效果在
.............火屬性減輕阿...恩....

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
風屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
風屬性攻擊力5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

www.youtube.com/watch?v=AP-18cNKd40
這片換位思考拿去打無屬的法桑
雖然前面疊層還是花了不少時間

1
Posted by 名無し(ID:bcDRmNXlPw) 2021年08月22日(日) 03:35:03 返信

不行啊
你這樣子講
到時候被某個何傻子看到
會被念不懂這個角色就在抱怨

0
Posted by 名無し(ID:VpAkPeBEPQ) 2021年04月27日(火) 13:21:27 返信

哪吒感覺真的就是官方的惡意產物,
技能性能低到不行,
要累積被動也超難累積,
累積滿了也沒多強,
打高難的副本火屬性非剋屬也打不出什麼傷害,
為了玩角色的梗結果整隻做壞掉,
同期出來的紫苑強到歪頭,
哪吒只能哭哭,
明明想玩風火雙屬梗可以把角色換成火屬之類的,
有更好的方向去做,
硬要做成這種鬼樣子,
昭和的性能,平成的數值,
希望官方可以良心發現啊,
不然推特一片倒在罵,
真的很可憐……

6
Posted by 名無し(ID:Aa6ik/ETkw) 2021年04月26日(月) 22:17:52 返信数(1) 返信

可惜了那麼帥的一張臉...
我覺得真就故意玩梗的吧,看來未來如果有機會出火水元素的酥蚋峪丗膤橘蚩鮴這個樣子,就等看看明年或後年官方有無意推出同屬性的季限版挪吒吧,都有情人小梅的例子了,同是吼吸偷摸(欸

1
Posted by Keynox Urtman 2021年04月28日(水) 16:29:39

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