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ユーステス (尤斯提斯)

基本資料

ユーステス[逢光の清狼]ユーステス
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種族類型得意聲優HPATK
エルーン攻撃銃/短剣中井和哉10429190
奧義名稱效果
キュムロニンバス・アウト風屬性傷害(特大)/攻擊down(累積)/土屬性攻擊down
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵單體土屬性攻擊down(10%),持續180秒
 [命中]100%
技能名稱等級持續冷卻效果
ツー・マン・セル初期永久6回合指定一個隊員與自己賦予"雙人組"效果
◆"雙人組"效果同時只能賦予在一個人身上
555回合
[強化]使自己跟一個隊員獲得雙人組效果(不可消除),同時只能有一個隊員有雙人組(雙人組的強化效果參考被動技能說明)
アンダー・ザ・ガン初期永久11回合使雙人組效果中的自己和對方奧義值UP(100%)
◆若存在感電Lv10的敵人,則追加奧義二次發動效果(1次)
7510回合
[效果]使雙人組效果中的自己和對方奧義值+100,若不存在雙人組效果則無法使用
[強化]若存在感電Lv10的敵人,則追加奧義二次發動效果(1次),持續永久或直到被消耗
シャイン・オン453回合7回合我方全體受到的單次最終傷害量減少3000點
◆對雙人組效果中的自己和對方追加屏障效果
[強化]我方全體受到的單次最終傷害量減少3000點,持續3回合
[強化]對雙人組效果中的自己和對方追加屏障效果(3000),持續永久或直到被消耗
被動名稱效果
湖畔のタッグ・チーム雙人組效果的自己與隊員奧義性能UP/高昂效果/
奧義發動時追加一次風屬性傷害與感電效果(最大10)
[強化]雙人組效果的自己與隊員性能強化
 奧義傷害+50%
 奧義傷害上限+30%
 高昂效果(20%)
 奧義發動時追加一發風屬性傷害(3倍,約64萬),並且感電Lv+1(最大10)
  感電:DA率和TA率down(隨Lv最大20%),持續180秒,弱體免疫以外必中
ドッグ&マン全體風屬性角色對感電狀態的敵人奧義性能UP
[強化]全體風屬性角色對感電狀態的敵人奧義性能UP
 奧義傷害+30%
 奧義傷害上限+10%

評價

度假漏電狼
奧義直接被從超高空的船上丟下來...這是一次性炸彈嗎,一場戰鬥要死幾個尤斯提斯

奧義型輔助手
招牌技雙人組
指定的對象與自己獲得奧義性能跟高昂的強化
不同的是這次的雙人組不再限制持續回合數
綁上去後就是永久不可消除,再次使用只是可以切換對象而已
而且也預告了之後會把類似的同樣技能全部調整為持續永久,讓這類型的技能也能吃到FA的紅利了

技能頗有多年前叱吒風雲的泳裝龍女的感覺
綁定一人後常駐的給予高額奧義傷害和永續20點高昂
不過隨著奧義硬直問題退環境後就很少再看到了
可能因為如此連帶著泳裝電狼的評價也不高
不過個人覺得這技能組放在風屬有點被低估了
若把泳裝電狼放在2.0環境中
風屬的奧義速度越快就能越頻繁的用fatel chain發動劍王的無條件砍預兆
原本風屬性主要的常駐加速成員只有愛莉亞大姊
再加上電狼的話就能達到幾乎每回合都FC的狀態
緊急時也可以透過2技的雙奧跟角色奧義效果來解場
3技給的盾還能很好的保護隊伍血量
屬於很好做球的角色.....放眼未來的話...

真要說缺點的話就是2技的CD太長了

奧義.キュムロニンバス・アウト


技能1.ツー・マン・セル

指定一個角色綁定雙人組
只要不換對象就可持續永久

在其他版本的設計中原本是技能55等強化後CD5持續5能全程覆蓋
所以強化降CD才有價值
現在新版本的直接給了永久效果...CD5變成了空虛的設計

指定的對象奧義性能強化並且每次奧義都追加一發64萬技傷+感電
實戰中加上各種裝備後大概能追個200萬上下的傷害
作為bonus傷害也是不錯

技能2.アンダー・ザ・ガン

感電只要雙人組對象跟自己發動奧義就會疊層
配合劍豪的話能很快的疊滿10層
但雖然10層感電後2技有追加的雙奧buff
可是電狼自己的奧義追加效果實在是不怎麼樣...
價值取決於綁定的對象
例如綁著艾莉亞大姊雙slow之類的

技能3.シャイン・オン

帕拉丁主角的壓傷盾
不過這裡的是效果降低持續提升的版本
雖然沒有10000點那麼霸氣
但大部分情況下,只要有一定程度的防禦力或是屬性傷害減輕
單次傷害要破3000也不是那麼容易
拉長3回合反而能更好的保護隊伍血量

被動.湖畔のタッグ・チーム


被動.ドッグ&マン

跟感電Lv無關,只要有感電就有全額效果的被動

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
風屬性攻擊力5%8%10%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

話說回來,
雷狼最大的特色不是充電嗎?
其他三個版本都有充電(雖然效果不一樣),
結果他來放假就把自己的充電系統忘光光嗎?
有充電疊層的話,
說不定他本人還能打,
現在什麼都沒有就是個廢物。

3
Posted by 名無し(ID:P12F8o3c3w) 2022年08月04日(木) 13:20:04 返信数(1) 返信

以這個技能組跟CD來說
給了充電疊層放奧義最多也只能疊到2層阿
如果是FA的話就只有3技迴轉率比較高了

0
Posted by 名無し(ID:8NgYcVdlEQ) 2022年08月05日(金) 21:45:18

試了一下最大問題就給太少吧
尤其2技完全沒有減CD機制
有存在感的地方只剩每T20奧跟看不懂為啥會出現的3技

縱使他可以填補劍王+酘斬膂拘壹的充奧
3技沒有可對應特動的情況他功能也僅止於此
闇隊都沒有巫龍鼠滿天飛
我不覺得在奧義面貢獻比鼠還低的雷狼能帶起這組隊伍
而風奧義如果出了最後一塊拼圖
雷狼也高機率是被退隊的那一個==

0
Posted by 名無し(ID:Q1rJM4e1Zw) 2022年08月04日(木) 11:26:02 返信

我這邊測試雷狼1技BUFF貼膜主角(劍豪,主手無銘)之後發現,那個感電的速度其實疊得很快,6T就疊滿10層了,如果風屬之後來個類似水屬Limited蘭醬那種需要感電滿層才能大幅提高性能的角色,加上自身本身就有疊感電的性能,開局可能4T甚至是3T就能疊滿,雷狼很有機會因此成為那最適配的輔助,就看官方未來對這部分的態度了

1
Posted by Keynox Urtman 2022年08月03日(水) 20:50:07 返信

真的要拿自己原本的角色來改的話,
我覺得也可以拿剛調整完的土屬來改吧,
一技刪掉麻痺改成感電+累降攻防消強化+多段技傷
二技一樣是全隊+奧義性能,但改成土薩提的永續累積不可消
三技一樣是多段技傷+全隊充能
明明要保留原角色的特色也有很多好的方向可以調整
硬要選一個爛到流湯的

4
Posted by 名無し(ID:P12F8o3c3w) 2022年08月03日(水) 11:31:37 返信

帥哥不知道到底哪裡惹到開發組,
每次同期的女角都強或有特色,
男角都拿廢到笑的能力。

要說不知道要怎麼寫能力所以大家都縫合怪,
但其他兩個角色縫合的都是前兩年超夯的能力。

克拉縫了L芬的轉屬+L師匠的消強減珠,
魔女縫了去年最強男角光冰皇的能力再向上調整,
結果尤斯拿到的是三年前的風水狐甚至是四年前的泳裝古蕾雅,
明明同年出同屬奧義角的火銀姊可以拿到極大奧義加土薩提的累積不可消奧義強化,
尤斯拿到的只有兩人強化加全隊小強化,
甚至兩個加起來的數值還沒人家強。

就算不拿其他屬性來比,
光同年出的酘斬姊來說也比尤斯強太多了,
奧義後多段技傷甚至消珠、
全隊每回合奧義上升、
全隊奧義充能強化等,
指定單人無條件雙發奧義,
泳裝電狼能做的大姊幾乎都能做甚至更強,
但大姊只是一個普角耶。
說要讓兩個人一起上場,
但位子就3個,
很難找空間塞兩個能力接近的角色。

三技也是不知道做出來幹嘛的,
三回合減3000說多不多說少也不少,
但整個角色都已經往殘廢奧義角走了,
三技給一個不知所云的防禦能力到底是?

如果今天這個角色是女角的話,
可能就不會是雙人組而是像土薩提那樣的累積不可消奧義性能,
每回合全隊充能,
三技多段技傷加消強累降攻防,
滿足特定條件自動發動,
奧義追傷看感電層數追加次數等等,
肉眼可見強悍的奧義攻擊兼輔助,
但因為他是男角,
開發預設他一定要爛,
讓我感覺開發是不是覺得男角爛才能激起女玩家的保護欲,
明明當天的轉推跟按讚數都比女角高,
結果拿到一個廢到笑的能力,
讓人覺得開發組跟營運組根本覺得只要圖好看就可以騙到女玩家的錢了,
角色能力隨便做都好。

如果說現在還是以前那樣,
季限角是拿來當skin用的就算了,
現在季限角一個比一個強,
而且電狼的四個版本裡面一個能打的都沒有,
連當skin的資格都沒有。

我知道尤斯真的不爛(看看賈米爾那個跟殘廢一樣的性能)
但對比不同屬性相同性質的女性角色,
對比相同屬性相同性質的女性角色,
再對比同期出的女性角色,
真的不知道他怎麼就拿到這種殘廢性能了。

已經2022年了,
出一個強的男角還是像會要了開發組的命一樣,
讓喜歡男角的女玩家真的沒動力繼續玩下去,
反正官方也只是想畫圖以後可以推週邊騙錢……

119
Posted by 名無し(ID:x1dYtQHTlw) 2022年08月03日(水) 08:30:48 返信数(4) 返信

單純看核心設計其實都是沿用既有版本再拿其他人的東西
混合一下用
雙人組是暗屬當時新出的技能設計
奧義+感電則是近期平衡調整想推的方向
不過要說的話的確技能強度都沒同期給的很亮眼
一技還行
二技CD太長,還要感電滿層
三技要說爛也不是爛,就...不太搭,要配奧義特效是可以打耐久啦,但就,微妙,雙人組特效希望再給多一點就是了

0
Posted by 名無し(ID:8ZE30wyFyQ) 2022年08月03日(水) 11:03:07

另外要說
既然都想主打奧義流了
結果自己被動沒給全隊特殊奧義上限
或武器給雄飛
該不會之後還想在特地推一個拼圖角湊特殊上限吧

0
Posted by 名無し(ID:8ZE30wyFyQ) 2022年08月03日(水) 11:05:49

其實你仔細篩選一下就會發現,現階段男性季節限定匈嘉還真就沒幾個,特別是泳裝/浴衣,被推進手術房的也是少之又少,限定大獎幾乎都集中在情人節跟Limited,搞得這遊戲的男角比女角還會賣肉,賣到性能都給無條件捨去了

0
Posted by Keynox Urtman 2022年08月03日(水) 20:17:08

不僅是角色性能方面 很多方面都這樣……感覺就線下活動和周邊這類的男角色尤其是天司那些的天天被拉出來打工。不過這也是這種遊戲的都擺脫不了的東西罷了。遊戲的受眾面肯定是男玩家偏多,在日基也總能看到男玩家因為某些男角太強而直接辱罵角色,這種人就希望自己隊伍裡全是強報表露肉女角。女玩家玩的很深入的的確不多,大部分就是為了推去抽卡,哪怕等個好幾年能看到推的新劇情聽到新語音就要感謝運營大發慈悲了。但是真的想說就算這樣運營還是不要這麼偏單女角,不說各個男角都要強的把女角全部踢下去,至少也要在某些方面能拿得出手吧。其他方面給男角的資源也少,不知從哪個女角劇情起,開始頻繁出現各個女角的幼年立繪,而男角到現在幾乎沒有,我還記得上次占星活動菲扎和蘭爾的幼年立繪就是拿了兩個路人圖塗遏lm薇拉哥哥終突的立繪連個表情差分都懶得畫的,就這些方面也挺讓喜歡男角的玩家寒心的……

2
Posted by 名無し(ID:QaZY4g+h0w) 2022年08月04日(木) 13:37:48

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