萬聖版巫妖醬
FA與高難的新人權
闇屬萬能俠來到風屬一樣是萬能俠,真正的強者就算轉了屬性也還是強者
使用上跟原版有90%像
DOT轉治療+slow役+多段自動技傷
只是各自的啟動機制有些不同
開啟3技不死王惡戲後
每回合就會開始自動施放1技
不同於原版的看我方全體debuff數量決定次數
萬聖版的有基礎的6次次數,然後再根據自身的debuff數量最多加到10次
所以就算debuff斷檔也能保有基本的傷害
而且因為被動2的關係
只要身上有50%以上的奧義值就會自動發動一次技傷砲+slow效果
總傷害甚至更勝於原版
裝備合理的話能每回合造成約1000萬的技能傷害
缺點則是空窗問題
闇屬原版因為被動的自動技傷帶有奧義填充的功能,奧義頻率很高,也能多次觸發奧義的降冷卻效果
但萬聖版的則因為slow砲會每回合消耗奧義值
除非特別配置在劍豪奧義隊,否則很難發動奧義
技能持續與CD時間的空窗就會確實存在
但其實實戰表現上也沒差太多就是了
反而因為那個slow技傷砲不再綁定奧義的關係,成為了巨大的優點
只要控好奧義值
原則上是每回合都會丟一發
對於一些有控珠需求的BOSS來說能完美的剋制
另外
因為萬聖版的DOT轉治療並不是透過死之祝福
而是直接開在被動上,根據debuff數量給予的強化內容,並且就在第一層
這代表萬聖巫妖不怕被封技或是技能冷卻被打亂
只要有任何的DOT Debuff掛在身上就能馬上反轉為治療
同時
對我方施展debuff的2技也能連帶啟動皇帝的逆位效果
還可以跟自身被動的3層效果相加,一鍵提升整體50%的攻擊倍率
雖然說失去了原版的屬性轉換性能
但對於土屬性BOSS的戰鬥來說完全是原版的強化
某方面來說,FA因為普攻跟奧義的次數都少
花費在動畫中的時間比原版來的更短
角色解放武器部分
雖然技能格式看起來有點像是闇斧光琴這一批的特殊強化武器
但考慮到四屬都有一致性且至少是Limited武器
風屬應該也會再出跟四屬同樣的一把吧..................希望
不要告訴我這把就是風屬的新時代武器了
奧義能降所有技能的冷卻
但因為被動的關係非常難以放出
頂多就是3技空窗的時候有機會放到
真的想要拉高奧義迴轉的話
配合奧義型隊伍然後放在4號位
還是可以有兩回一次的施放頻率
只是因為奧義後只會補回20點的奧義值
slow效果就無法每回合常駐
多段技傷砲
根據自身的debuff數量造成6~10次的傷害
10次傷害跟原版的巫妖被動有一樣的威力
且還自帶驅散效果跟疊降攻防
開了3技就能確保自動發動5次非常之OP
原版同款敵我雙方debuff技
數值上完全相同
兩種dot效果相當於對我方的每回合1000治療
7/5覆蓋的主力技
開啟後無法普攻並且每回合自動施放一次1技
快速的疊降攻防和連續驅散不管在什麼場合都是優秀的效果
雖然無法透過普攻回收奧義
但3技自帶20高昂
能有效提供被動slow的奧義值需求
只要其他角色沒有特別扣住奧義的話,基本上都能無縫slow
我方全體風屬性角色根據自身的debuff數量獲得強化
開2技可直接滿層
因為dot反轉在第一層
所以等同於免疫所有dot類debuff
像是傷害極高的裂傷等等都能直接轉為高額的治療
少數特別的dot效果無法反轉,例如皇帝武器喇叭的每回合自傷效果就無效
3層的攻擊上升可跟皇帝逆位效果相加,也可以跟尼歐限界150的被動攻擊UP相加
但是4層的上限UP效果則跟尼歐被動相衝
FA與高難的新人權
闇屬萬能俠來到風屬一樣是萬能俠,真正的強者就算轉了屬性也還是強者
使用上跟原版有90%像
DOT轉治療+slow役+多段自動技傷
只是各自的啟動機制有些不同
開啟3技不死王惡戲後
每回合就會開始自動施放1技
不同於原版的看我方全體debuff數量決定次數
萬聖版的有基礎的6次次數,然後再根據自身的debuff數量最多加到10次
所以就算debuff斷檔也能保有基本的傷害
而且因為被動2的關係
只要身上有50%以上的奧義值就會自動發動一次技傷砲+slow效果
總傷害甚至更勝於原版
裝備合理的話能每回合造成約1000萬的技能傷害
缺點則是空窗問題
闇屬原版因為被動的自動技傷帶有奧義填充的功能,奧義頻率很高,也能多次觸發奧義的降冷卻效果
但萬聖版的則因為slow砲會每回合消耗奧義值
除非特別配置在劍豪奧義隊,否則很難發動奧義
技能持續與CD時間的空窗就會確實存在
但其實實戰表現上也沒差太多就是了
反而因為那個slow技傷砲不再綁定奧義的關係,成為了巨大的優點
只要控好奧義值
原則上是每回合都會丟一發
對於一些有控珠需求的BOSS來說能完美的剋制
另外
因為萬聖版的DOT轉治療並不是透過死之祝福
而是直接開在被動上,根據debuff數量給予的強化內容,並且就在第一層
這代表萬聖巫妖不怕被封技或是技能冷卻被打亂
只要有任何的DOT Debuff掛在身上就能馬上反轉為治療
同時
對我方施展debuff的2技也能連帶啟動皇帝的逆位效果
還可以跟自身被動的3層效果相加,一鍵提升整體50%的攻擊倍率
雖然說失去了原版的屬性轉換性能
但對於土屬性BOSS的戰鬥來說完全是原版的強化
某方面來說,FA因為普攻跟奧義的次數都少
花費在動畫中的時間比原版來的更短
角色解放武器部分
雖然技能格式看起來有點像是闇斧光琴這一批的特殊強化武器
但考慮到四屬都有一致性且至少是Limited武器
風屬應該也會再出跟四屬同樣的一把吧..................希望
不要告訴我這把就是風屬的新時代武器了
奧義能降所有技能的冷卻
但因為被動的關係非常難以放出
頂多就是3技空窗的時候有機會放到
真的想要拉高奧義迴轉的話
配合奧義型隊伍然後放在4號位
還是可以有兩回一次的施放頻率
只是因為奧義後只會補回20點的奧義值
slow效果就無法每回合常駐
多段技傷砲
根據自身的debuff數量造成6~10次的傷害
10次傷害跟原版的巫妖被動有一樣的威力
且還自帶驅散效果跟疊降攻防
開了3技就能確保自動發動5次非常之OP
原版同款敵我雙方debuff技
數值上完全相同
兩種dot效果相當於對我方的每回合1000治療
7/5覆蓋的主力技
開啟後無法普攻並且每回合自動施放一次1技
快速的疊降攻防和連續驅散不管在什麼場合都是優秀的效果
雖然無法透過普攻回收奧義
但3技自帶20高昂
能有效提供被動slow的奧義值需求
只要其他角色沒有特別扣住奧義的話,基本上都能無縫slow
我方全體風屬性角色根據自身的debuff數量獲得強化
開2技可直接滿層
因為dot反轉在第一層
所以等同於免疫所有dot類debuff
像是傷害極高的裂傷等等都能直接轉為高額的治療
少數特別的dot效果無法反轉,例如皇帝武器喇叭的每回合自傷效果就無效
3層的攻擊上升可跟皇帝逆位效果相加,也可以跟尼歐限界150的被動攻擊UP相加
但是4層的上限UP效果則跟尼歐被動相衝



このページへのコメント
試打了一下彼列發現回合結束時就算不在50以上而是45(劍豪無銘buff+FC充電)也會發動slow,實際上搞不好是看回合開始時……?
抱歉,忘記巫妖三技有高揚了,那就是剛好過能發動的線