一米六兵長
習慣於合作(活動)的男人
進擊巨人合作活動通關後送的SSR活動角
超低防禦/必定三連/常駐高迴避
巨人世界觀基本上被打到就是即死...某方面來說也算是原作重現
角色的基礎攻擊性能相當優秀
但是因為實在太脆弱了,使用上屬於上級者角色
需要特別配套,與泳裝紡織相性拔群
另外因其常駐必三連的特性,在周回一些較弱的關卡時是很優秀的auto成員
奧義會根據剩下的刀片�甓箪�害而且奧義本身並不會消耗刀片
由於必TA的關係,如果不特別溫存奧義
攻擊3回合後馬上接奧義再接著繼續普攻的loop可以保證刀片不會空窗
如果想放技能的話就需要使用1技或是投資被動LB較佳
但...其實因為免費SSR角的關係,技能的強度很普通
乾脆別放技能似乎更好?
長CD補刀片技
也可以拿來當奧義值調整用技能
單體技傷外加一個幾乎沒有什麼感覺的超低效暗闇
說真的如果不貪這個63萬的技傷還是乾脆別用
留著刀片普攻更好
單次攻擊強化技
可惜的是沒有破普攻上限的效果
有不低的奧義上限提升
使用後的奧義大約可以打出255萬的輸出
不過因為使用後不管剩下幾片刀片,都會全部消耗光
建議是在剩餘1片時使用
或著是使用在普攻後,砍完馬上使用1技補充
如果要拿來配合奧義使用的話
因為攻擊後刀片全消耗/奧義後奧義值為0無法發動1技
會陷入直到被動自動補充前都完全無法行動且0迴避的超危險狀態
解套方案有透過加奧義的技能或召喚,在奧義後補回至少30點的奧義值再利用1技補充刀片
或著是,利用刀片的全消耗判定時間點是在回合結束時的特性
使用二動效果例如安莉的1技,就可以讓兵長使出"3技buff奧義->二動的關係普攻三連擊,奧義值+37->刀片全消耗->下回合使用1技補滿刀片"的combo
非常極端的被動
可以說整個角色的精華就在這了
先天的超低防禦使兵長的受傷倍率約為3.3倍
儘管可以靠臉賭迴避但也是不可過信的數值
強烈建議LB要把兩格防禦點滿
因為公式的關係
沒點(-70%)的受傷倍率為3.3倍
但兩格點滿(-70+20=-50%)後受傷倍率就會大幅降為2倍
同理其他角色給予的防禦buff效果對於減輕這種副作用也相當有效
而反過來說,任何防禦down的debuff都會變成致命的毒藥
因為無刀片後會失去最後的40%迴避這條生命線
是個控刀片需要思考一下的超級玻璃劍角色
習慣於合作(活動)的男人
進擊巨人合作活動通關後送的SSR活動角
超低防禦/必定三連/常駐高迴避
巨人世界觀基本上被打到就是即死...某方面來說也算是原作重現
角色的基礎攻擊性能相當優秀
但是因為實在太脆弱了,使用上屬於上級者角色
需要特別配套,與泳裝紡織相性拔群
另外因其常駐必三連的特性,在周回一些較弱的關卡時是很優秀的auto成員
奧義會根據剩下的刀片�甓箪�害而且奧義本身並不會消耗刀片
由於必TA的關係,如果不特別溫存奧義
攻擊3回合後馬上接奧義再接著繼續普攻的loop可以保證刀片不會空窗
如果想放技能的話就需要使用1技或是投資被動LB較佳
但...其實因為免費SSR角的關係,技能的強度很普通
乾脆別放技能似乎更好?
長CD補刀片技
也可以拿來當奧義值調整用技能
單體技傷外加一個幾乎沒有什麼感覺的超低效暗闇
說真的如果不貪這個63萬的技傷還是乾脆別用
留著刀片普攻更好
單次攻擊強化技
可惜的是沒有破普攻上限的效果
有不低的奧義上限提升
使用後的奧義大約可以打出255萬的輸出
不過因為使用後不管剩下幾片刀片,都會全部消耗光
建議是在剩餘1片時使用
或著是使用在普攻後,砍完馬上使用1技補充
如果要拿來配合奧義使用的話
因為攻擊後刀片全消耗/奧義後奧義值為0無法發動1技
會陷入直到被動自動補充前都完全無法行動且0迴避的超危險狀態
解套方案有透過加奧義的技能或召喚,在奧義後補回至少30點的奧義值再利用1技補充刀片
或著是,利用刀片的全消耗判定時間點是在回合結束時的特性
使用二動效果例如安莉的1技,就可以讓兵長使出"3技buff奧義->二動的關係普攻三連擊,奧義值+37->刀片全消耗->下回合使用1技補滿刀片"的combo
非常極端的被動
可以說整個角色的精華就在這了
先天的超低防禦使兵長的受傷倍率約為3.3倍
儘管可以靠臉賭迴避但也是不可過信的數值
強烈建議LB要把兩格防禦點滿
因為公式的關係
沒點(-70%)的受傷倍率為3.3倍
但兩格點滿(-70+20=-50%)後受傷倍率就會大幅降為2倍
同理其他角色給予的防禦buff效果對於減輕這種副作用也相當有效
而反過來說,任何防禦down的debuff都會變成致命的毒藥
因為無刀片後會失去最後的40%迴避這條生命線
是個控刀片需要思考一下的超級玻璃劍角色



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