個人用GBF中文參考資料

基本資料

ロゼッタ[蒼麗の薔薇]ロゼッタ
種族類型得意聲優HPATK
星晶獣特殊短剣田中理恵23758900
奧義名稱效果
エンドレス・ローズ風屬性傷害(特大)/我方全體弱體命中UP
結界展開時:風屬性傷害(特大)/自身防禦UP
通常時:
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體弱體命中+20%,持續4回合(含奧義回)
結界展開時:
[倍率]4.5倍
[強化]自身防禦+30%,持續4回合(含奧義回)
エターニティ・ローズ(終突後)風屬性傷害(特大)/我方全體弱體命中UP/連擊率UP
結界展開時:風屬性傷害(特大)/自身防禦UP/奧義值UP
通常時:
[倍率]5倍
[強化]我方全體弱體命中+20%,持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體DA+35%,TA+35%,持續4回合(含奧義回)
結界展開時:
[倍率]5倍
[強化]自身防禦+30%,持續4回合(含奧義回)
[效果]自身奧義值+30
技能名稱等級持續冷卻效果
薔薇の結界初期永久5回合薔薇結界展開
◆每回合消耗30奧義/
奧義值不足時、結界Lv5時、再次使用時解放並強化我方全體
554回合
[特殊]使用後展開薔薇結界,永久不可消除
 受到傷害時結界Lv+1(最大5)
 每回合消耗30奧義值維持結界
 奧義值不足時、或是結界Lv達到5時自動解放(無關冷卻時間)
 再次使用時也可手動解放結界(進入冷卻時間)
 解放時,根據結界Lv給予我方全體強化效果(詳細看下方技能敘述)
アイアン・メイデン初期3回合7回合敵全體風屬性傷害/我方全體獲得傷害給予UP效果
75傷害倍率UP
956回合傷害性能UP/傷害給予UP效果轉變為薔薇的慈愛效果
[倍率]5倍
[上限]約75萬
[強化]我方全體薔薇的慈愛效果,持續3回合,不可消除
 攻擊倍率+30%(久遠戒指類)
 傷害給予UP效果(1%HP,上限20000)
イムルイル451回合6回合自身完全保護效果/傷害減輕效果(50%)
100追加隨受傷次數奧義值UP(5%/最多50%)效果
[強化]自身完全保護效果,替全隊承受所有攻擊,持續1回合
[強化]自身傷害減輕效果(50%),持續1回合
[強化]隨受傷次數奧義值UP(5%/最多50%),持續1回合
エターニティ・ドミネイト95永久6回合亂數單體8次風屬性傷害/敵全體久遠的荊棘效果
[倍率]每下0.75倍,總和6倍
[上限]每下8萬,總和約64萬
[弱體]敵全體久遠的荊棘效果,單人型debuff,永久不可消除(非消耗型效果)
 傷害給予UP效果(1%,上限10000)
 敵方發動特殊技時,對敵全體造成999999點無屬性傷害
 [命中]200%
被動名稱效果
薔薇の女王薔薇の結界展開時,獲得反射/再生/攻擊down/敵對心UP效果
[特殊]結界展開時,獲得如下的狀態
 反射盾效果(20%),無次數限制
 再生效果,每回合治療10%HP,上限500
 敵對心+70
 弱化:自身攻擊down(20%)
薔薇の揺り籠(習得Lv95)根據受到的傷害次數,回合結束時給予同等次數的亂數單體風屬性傷害(最多10次)
[效果]根據受到的傷害次數,回合結束時給予同等次數的亂數單體風屬性傷害(最多10次)
 每下1倍,最多10倍
 每下約19萬,最多約190萬

評價

Limited薔薇BBA終突
劇情比較平淡,主要是講500年前的故事

終突與平衡調整一起更新
主要是改善了結界的使用方便性
以及試圖讓她也能應用在FA上
不過事實上...依然有點難度

薔薇結界砍掉重做
現在改成了開啟後即永久不可消除
每回合消耗的奧義值固定為30
以及不管因為什麼原因解除都能獲得當前層數的強化效果
讓結界比較不容易像以前一樣出現開空氣的情況
且因為冷卻時間從1回合改為5回合(強化後4回合)
FA的情況下也不會自己亂解除...應該是想這樣設計的才對...

修改後的版本在實戰中有幾個比較大的問題
1.奧義值消耗量固定為30點
相比以前高層數的50點,雖然比較不容易斷在高層
但低層的消耗上升且移除了3技的吸奧技能
讓羅賽塔的初始暖機難度反而上升了
需要隊伍支援一定程度的連擊率才能拉的起來
2.結界解放的方法變成3種
但只有其中的奧義值不足、和達到5層時的自動解放才不會影響到CD
手動使用1技的話還是會進4回合的CD
所以如果是FA的場合
只有在前面兩種情況下才能讓結界的解放效果無縫銜接
後者的情況會有4回合的空窗
且又因為結界Lv5與Lv4以下的效果天差地別
實際上對戰鬥來說有幫助的唯有5層時的自動解放
但要達成此條件又不產生空窗的話,必須要每回合都受到傷害才行
有任何一回合沒受到傷害空轉結界的話就會崩掉(且是包含了LB被動點滿後的2技疊層後才是如此)
話又說回來到底55等強化是給降冷卻到底誰想的...5回合變4回合在這種機制下明顯是改惡吧...
3.雖然不是調整後才產生的問題但還是想抱怨一下
結界調整後疊層條件依然還是"受到傷害",而不是"成為目標"
所以跟屏障類技能的相性相當差
尤其是FA常用職的機劍士和十天眾妮歐等等都很難一起上場
所以就算是修改後也還是挺難融入FA體系的


整體來說羅賽塔依然是偏向手動使用的強輔助
手動的前提的話各種修改都可以視為改良
但在手動市場被速攻型角色佔領的情況下(Limited娜魯梅雅之類的)
需要暖機時間的羅賽塔也還是偏2線角色
這次的終突內容個人感覺還是挺遺憾的

不過古戰中如果根據王的攻擊模式或許也還是有發揮的舞台在的

奧義.エンドレス・ローズ / エターニティ・ローズ

終突後追加效果
不開結界時自身成為BBA短刀
開結界後則是奧義後能馬上補回30點奧義防止中斷結界

考慮到角色特性來說
因為結界基本上是整場開著
通常狀態的連擊率幾乎是沒有機會用到的,有點可惜

技能1.薔薇の結界

使用後開啟薔薇結界
結界本身永久不可消除,只要能持續供應奧義值就可以維持住
不像以前持續2回合都沒有被打到就會自己中斷

開啟結界後,受到傷害(至少要1點,無屬性傷害不算),則回合結束時結界Lv+1,最大Lv5,一回合最多+1
結界解放時,根據Lv給予我方全體強化效果,具體請參考下列表格
結界Lv攻刃防禦DATA弱體
耐性
弱體
命中
風屬性追擊效果
(50%)
持續回合數
L120%20%10%----3回合
L235%35%10%5%---3回合
L350%50%20%10%10%10%-3回合
L470%70%30%15%20%20%-5回合
L5120%120%50%30%50%50%發動5回合

結界的解放手段有3
1. 回合結束時,奧義值不足30,直接解放結界並獲得當前Lv的強化效果,1技能不會進CD
2. 回合結束時,若結界已經Lv5,則解放結界並獲得效果,同樣1技能不會進CD
要注意的是判定順序在"受到傷害時結界Lv+1"前
所以若當前為L4,受到傷害後變成L5,要在下一個回合的回合結束時才會自動解放
不考慮2技的疊層效果且每回合都受到傷害的前提下
從開啟到解放最快需要5回合
3. 再次手動使用1技能也能解放結界,獲得當前Lv的效果,但因為是手動使用的關係,1技能會進入CD4回合
從效果持續時間跟冷卻完後重新暖機的時間考慮下
會有4回合的強化空窗

整體來說,靠L5自動解放才會比較接近技能調整前的手感
另外buff全部都屬於片面類,其實蠻容易跟其他技能相衝的

技能2.アイアン・メイデン

強化後原本爛爛的5000點固傷效果改成了薔薇慈愛獨有buff
除了攻擊上升外
固傷效果也上升到20000

...
還是有點不足的感覺
且這個傷害給予效果跟會心是同類別的
同時發動時取高者(會心的50000)

點滿LB被動後使用此技能會額外疊一層結界Lv,感覺還是這邊比較重要

技能3.イムルイル

原本的吸隊員奧義值的技能改成了完全保護+傷害減輕
跟結界的反射盾合算的話可以視為減傷60%
不過因為結界本身並沒有防禦加值
還是需要其他防禦值的來源才有比較好的減傷效益

100等後強化追加受傷加奧效果,也是持續1回合,這個強化有點摳門...

每次受到傷害時奧義值+5,最多可獲得50
屬於奧義值調整類,所以吃不到奧義加速效果
在移除了原本的吸奧後
這個受傷疽變成開場重要的回奧暖機技能
有完全保護的關係也能吸到更多的傷害


技能4.エターニティ・ドミネイト

終突後追加的4技
多段技傷並附加2個debuff
一個是固傷10000點,與羅賓漢的冖呼盈猜漫て瓜存在時效果取高
另一個則類似以前其他角色出現過的陷阱炸彈,當敵方使用特殊技時就會受到999999點無屬性傷害
不同的是久遠荊棘是永久不可消除的非消耗效果
掛上去就能永久存在
不管何時只要敵方發動特殊技就會觸發
長時間來說提供的傷害也相當不錯了

多目標時,每個敵人發動特殊技都會獨自判定一次

被動.薔薇の女王

結界展開時獲得的被動
無限次數的反射可以視為常時減傷20%
可惜沒有防禦值UP,但自己結界提供的也相當多了,加上風屬性有很多角色的buff帶有防禦值UP(還有最佳第六人萬聖維恩的後備50%)
所以防禦上問題不大

敵對心效果在一般隊伍中被針對率大約是72%,點滿兩格LB敵對的話約77%

被動.薔薇の揺り籠

95等學會的新被動
根據受到的傷害次數給予技傷反擊
總和上限挺高的
長時間的戰鬥能提攻不斐的輸出

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
風屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
奧義上升量5%8%10%
土屬性傷害減輕2%4%5%
敵對心UP敵對心+5/8/10
敵對心UP敵對心+5/8/10,2格敵對配合結界後有約77%的被針對率
角色被動使用アイアン・メイデン時,100%機率使結界Lv+1

cross fate

このページへのコメント

結界表格中的奧義消耗量忘記修正了

0
Posted by 名無し(ID:0tQEVpS+gg) 2021年11月13日(土) 16:09:45 返信数(1) 返信

以更正,謝謝提醒

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年11月15日(月) 02:13:15

噢抱歉 原來開技一的時候就有給一層 這樣沒事了

0
Posted by OugusTW 2021年11月13日(土) 04:20:34 返信

還沒踢完 先問一下
按照
判定順序在"受到傷害時結界Lv+1"前
所以若當前為L4,受到傷害後變成L5,要在下一個回合的回合結束時才會自動解放
的敘述來看 在FA每一回合都有受傷的情況下
我在第四回合結束進入第五回合的時候會有4+1的5層
然後FA第五回合就給我技一按下去了 那是不是最後會變成5/8的覆蓋率

0
Posted by OugusTW 2021年11月12日(金) 13:51:29 返信数(3) 返信

yes,就是這樣
但如果每回合都受傷的話
因為2技使用能額外+1層
所以她還是能趕在1技轉完前觸發自動解放

不過2技的CD跟1技是沒有對齊的
拉長到第4輪的時後還是會斷

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年11月12日(金) 16:19:57

不 我說的4+1的5層就是+上LB二技+1了
所以會在第四回合結束前 判定3+1未滿五層無法自動施放後+1層第四回合受傷+1之後 3+1+1進入第五回合然後被FA用技一解放5層進CD 所以才是5/8

0
Posted by OugusTW 2021年11月12日(金) 21:53:11

不太懂你的算法

理想流程是這樣的

第一回合,使用1技獲得L1,CD4,使用2技提升到L2,這回合受到傷害,回合結束時提升到L3
第二回合,1技CD3,受到傷害,回合結束時提升到L4
第三回合,1技CD2,L5
第四回合,1技CD1,回合結束時自動解放
第五回合,我方身上有持續5回合的解放效果,1技CD0可再次開啟疊層,獲得L1結界

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年11月13日(土) 02:43:07

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます