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胡蝶しのぶ (胡蝶忍)

基本資料

胡蝶しのぶ[舞蝶の毒針]胡蝶しのぶ
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン回復早見沙織15507200
奧義名稱效果
蟲の呼吸 蝶ノ舞・戯れ風屬性傷害(特大)/極低機率即死效果
◆對毒狀態的敵人奧義性能UP
[倍率]4.5倍
[弱體]極低機率即死效果(低到懷疑根本沒實裝)
[強化]對毒狀態的敵人奧義性能UP
 奧義傷害+30%
 奧義傷害上限+10%
技能名稱等級持續冷卻效果
六連突き初期180秒/
永久/
1~2回合
6回合敵單體6次風屬性傷害/毒效果/藤花之毒效果
◆隨毒調合Lv,毒性能UP/Lv5時追加麻痺效果
555回合
[倍率]每下1.5倍,總和9倍
[上限]每下約11萬,總和66萬
[弱體]敵單體毒效果(1%,上限10000),持續180秒
 [特殊]隨毒調合Lv毒效果UP,上限+10000*毒調合Lv(最大60000)
 [命中]100%
[弱體]敵單體藤花之毒效果,單人型debuff,永久不可消除
 藤花之毒:敵方發動特殊技時消耗此效果,對敵全體造成999999點無屬性傷害
 [命中]弱體免疫外必中
[弱體]毒調合Lv5時,追加敵單體麻痺效果,無法行動,持續1~2回合
 [命中]100%
毒使い初期1回合/
永久
6回合自身攻擊大幅UP/
毒調合Lv+1(最大5)
755回合
[強化]自身攻擊倍率+50%,可破上限,持續1回合
[強化]毒調合Lv+1(最大5),永久不可消除
薬学の知識45-6回合回復我方全體HP/淨化1個弱體狀態
◆毒調合Lv5時,追加我方全體奧義值+20
[治療]回復我方全體20%HP,上限2000
[效果]淨化我方全體1個弱體狀態
[效果]毒調合Lv5時,追加我方全體奧義值+20
被動名稱效果
蟲柱自身迴避率UP/隨毒調合Lv,自身攻擊性能UP/技能傷害性能UP
[強化]迴避率+10%
[強化]隨毒調合Lv,自身攻擊性能UP/技能傷害性能UP
 攻擊倍率+6%/12%/18%/24%/30%
 DA+20%/40%/60%/80%/100%
 TA+10%/20%/30%/40%/50%
 技能倍率+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5倍
 技能傷害上限+3%/6%/9%/12%/15%
静かな怒り成為敵方的攻擊目標時,毒調合Lv+1(最大5)
[強化]成為敵方的攻擊目標時,毒調合Lv+1(最大5),永久不可消除

評價

鬼滅合作活動後半追加角色 早見蟲柱

回復Type型角色....回復Type??
比起回復我覺得更像是刺客的特殊Type
最大的亮點是2技CD5能持續一個回合的隨意斬
加上被動毒調合疊層的攻擊UP
是比較容易能打上限的角色

奧義.蟲の呼吸 蝶ノ舞・戯れ

對毒狀態的敵人奧義畚
且有一個"稀"機率的即死效果
這個稀還真的很稀,自己測了50次奧義沒有發動半次
這種發動率加上考慮到對即死免疫的敵人很多,當成不存在比較實際

技能1.六連突き

6段技傷跟多重debuff的傷害技
毒傷會隨著毒調合的等級提高,但最多也就60000,沒什麼差別
藤花之毒則是地雷型的印記debuff
掛在敵人身上後,使用特殊技就會引爆並對敵全體造成999999無屬性傷害

當毒調合5層後會追加1~2回合的單人型麻痺
1回合跟2回合的抽選機率大致上是5對5
基礎命中率高
但因為麻痺本身是高抗性懲罰的debuff,命中兩三次後可以當不存在

技能2.毒使い

持續1回合的隨意斬
普攻上限變成116
奧義上限+50萬
冷卻時間僅要5回合的實用技

不過蟲柱自身沒有普攻上限提升,普攻追傷也只有被動的10%E類追擊
在上限方面比較差一點

技能3.薬学の知識

上限2000點(點滿LB治療後2800點)加上淨化
滿層被動後還有追加20點的奧義充能
長時間戰鬥的實用技

被動.蟲柱

使用2技或是被敵人指定為目標(不一定要受傷)後疊層
甓湛擊連擊跟技能傷害性能

不過這個傷害性能提升有點微妙
實際上傷害技只有1技
滿層後也不過就是變成每下2倍,上限75萬左右的技傷,提升有限
在連擊方面的提升效益更明顯
能有效提高2技後的普攻期望值

被動.静かな怒り

被指定就會疊層
可能是因為這樣LB格才給了1格的敵對心UP
然後再透過被動1的迴避跟2格LB的迴避來降低傷害
...
...
講是這樣講但是實際效果有限
機率提升都太低了,有點跟沒點根本沒差多少
反正戰鬥時間拉長就會自然被全體類型的特殊技掃到,應該是不需要特別去點這些LB

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
弱體耐性5%8%10%
回復性能10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心UP敵對心+5/8/10
回復性能10%15%20%
角色被動對毒狀態的敵人,自身風屬性追擊效果(10%)

cross fate

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