鬼滅合作活動後半追加角色 早見蟲柱
回復Type型角色....回復Type??
比起回復我覺得更像是刺客的特殊Type
最大的亮點是2技CD5能持續一個回合的隨意斬
加上被動毒調合疊層的攻擊UP
是比較容易能打上限的角色
對毒狀態的敵人奧義�畚�
且有一個"稀"機率的即死效果
這個稀還真的很稀,自己測了50次奧義沒有發動半次
這種發動率加上考慮到對即死免疫的敵人很多,當成不存在比較實際
6段技傷跟多重debuff的傷害技
毒傷會隨著毒調合的等級提高,但最多也就60000,沒什麼差別
藤花之毒則是地雷型的印記debuff
掛在敵人身上後,使用特殊技就會引爆並對敵全體造成999999無屬性傷害
當毒調合5層後會追加1~2回合的單人型麻痺
1回合跟2回合的抽選機率大致上是5對5
基礎命中率高
但因為麻痺本身是高抗性懲罰的debuff,命中兩三次後可以當不存在
持續1回合的隨意斬
普攻上限變成116
奧義上限+50萬
冷卻時間僅要5回合的實用技
不過蟲柱自身沒有普攻上限提升,普攻追傷也只有被動的10%E類追擊
在上限方面比較差一點
上限2000點(點滿LB治療後2800點)加上淨化
滿層被動後還有追加20點的奧義充能
長時間戰鬥的實用技
使用2技或是被敵人指定為目標(不一定要受傷)後疊層
�甓湛�擊連擊跟技能傷害性能
不過這個傷害性能提升有點微妙
實際上傷害技只有1技
滿層後也不過就是變成每下2倍,上限75萬左右的技傷,提升有限
在連擊方面的提升效益更明顯
能有效提高2技後的普攻期望值
被指定就會疊層
可能是因為這樣LB格才給了1格的敵對心UP
然後再透過被動1的迴避跟2格LB的迴避來降低傷害
...
...
講是這樣講但是實際效果有限
機率提升都太低了,有點跟沒點根本沒差多少
反正戰鬥時間拉長就會自然被全體類型的特殊技掃到,應該是不需要特別去點這些LB
回復Type型角色....回復Type??
比起回復我覺得更像是刺客的特殊Type
最大的亮點是2技CD5能持續一個回合的隨意斬
加上被動毒調合疊層的攻擊UP
是比較容易能打上限的角色
對毒狀態的敵人奧義�畚�
且有一個"稀"機率的即死效果
這個稀還真的很稀,自己測了50次奧義沒有發動半次
這種發動率加上考慮到對即死免疫的敵人很多,當成不存在比較實際
6段技傷跟多重debuff的傷害技
毒傷會隨著毒調合的等級提高,但最多也就60000,沒什麼差別
藤花之毒則是地雷型的印記debuff
掛在敵人身上後,使用特殊技就會引爆並對敵全體造成999999無屬性傷害
當毒調合5層後會追加1~2回合的單人型麻痺
1回合跟2回合的抽選機率大致上是5對5
基礎命中率高
但因為麻痺本身是高抗性懲罰的debuff,命中兩三次後可以當不存在
持續1回合的隨意斬
普攻上限變成116
奧義上限+50萬
冷卻時間僅要5回合的實用技
不過蟲柱自身沒有普攻上限提升,普攻追傷也只有被動的10%E類追擊
在上限方面比較差一點
上限2000點(點滿LB治療後2800點)加上淨化
滿層被動後還有追加20點的奧義充能
長時間戰鬥的實用技
使用2技或是被敵人指定為目標(不一定要受傷)後疊層
�甓湛�擊連擊跟技能傷害性能
不過這個傷害性能提升有點微妙
實際上傷害技只有1技
滿層後也不過就是變成每下2倍,上限75萬左右的技傷,提升有限
在連擊方面的提升效益更明顯
能有效提高2技後的普攻期望值
被指定就會疊層
可能是因為這樣LB格才給了1格的敵對心UP
然後再透過被動1的迴避跟2格LB的迴避來降低傷害
...
...
講是這樣講但是實際效果有限
機率提升都太低了,有點跟沒點根本沒差多少
反正戰鬥時間拉長就會自然被全體類型的特殊技掃到,應該是不需要特別去點這些LB



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