Limited角色終解系列
跳過風土屬性的闇屬性第二隻終突L角
羅伊的兩手手指直接插滿巴拉松,還順手拿了個短劍得意
一如慣例的自身成為L武的強化
不過這次不是直接放在奧義
而是加在3技上
3技オブリヴィオン在強化後追加了20%的DATA和10%的追傷
又因為奧義也多了3技刷新的效果
考慮到3技自帶的20充能和新疆常駐活性效果
要讓這個連擊追傷效果全程常駐相當簡單
同時也因為奧義的頻率上升的關係,人偶狀態在防禦面上有質的提升
除了耐久刷新的速度變快外
95等更追加了一個3500點的大傷盾
讓歐絲的盾更不容易破...雖然只對應光屬性傷害有點可惜
其他對隊伍有幫助的就是2技多追加了一個預防盾
成為闇屬第三個持有預防盾的角色
也是這三個角色中自身打點最強力的角色
可以視情況使用
目前來說,若是考慮到歐絲自身的技能輸出能力跟全體常駐的10%追傷的話
總體表現甚至不輸神狼或D天這種自high打手
加上輔助面的強化,Full auto可望有優秀表現
奧義後刷新一次3技
可視為每次奧義都多追加138萬技傷+自身奧義充能20+全體連擊UP+追傷的誇張效果
但是要手點就是了
雖然對FA來說好像也沒差啦...
啟動羅伊,各種性能大幅度的上升
終突強化後也有效解決歐絲上限不足的問題
開啟後自身獲得相當於最大HP40%的白盾(最大8000)
且此白盾屬於同類別的上級buff,不會被其他的屏障技能蓋掉(就算是10000點的軍神召喚也會顯示NO EFFECT)
開盾後防禦+50%,合算被動的扣30%最終為+20%,約17%的減傷
想要更硬的話多在LB上投資防禦點數也是不錯的選擇
破盾後會陷入2回合的自弱化狀態
攻防大幅降低且無法連擊,就連開了死神塔羅牌的必TA也無法連擊
可以透過再次開啟此技能來解除
被動的3500的大傷盾僅對光屬性傷害有效
且只有人偶指令狀態時才會發動
若是FA的場合
因為無法自行決定何時破盾何時補盾
如果耐久歸0的時機點不好的話會被當成空氣很長一段時間
運氣不好破盾+自弱化+BOSS突發大傷害的話,有猝死的可能性
95強化後
因為自帶800治療的活性
這讓歐絲放著不管也會一直維持在近乎滿血的狀態
對渾身體系來說雖然很方便
但反過來說對於壓血後靠白盾撐著的背水堅守體系就不太友善了
還好被動有追加最大15%的全體渾身多少能補回一點
實用的2回合光屬大盾
100等後再追加實用的預防盾效果
樸實好用的技能
90等後性能大幅強化
雖然單次傷害下降,但是攻擊段數從3次上升到6次
總體傷害反而有些微提升
且因為段數甓叩じ能類的buff效果也會被放大
把各種上限UP效果考慮進來的話,是一發可以打超過400萬還兼全體常駐buff的優秀技能
連擊UP的類別屬於闇屬稀少的特殊強化
追傷則是A2類別
都是相對來說比較不容易跟主流角色衝突的類別
另外icon跟動畫特效也有更新
演出有點像是SV復仇者的人偶絲的線
迴避是回合開始時判定
判過的話該回合所有傷害無效(無屬性以外)
與LB被動是相乘的獨立事件
點滿被動的話相當於23.5%機率迴避所有攻擊
跳過風土屬性的闇屬性第二隻終突L角
羅伊的兩手手指直接插滿巴拉松,還順手拿了個短劍得意
一如慣例的自身成為L武的強化
不過這次不是直接放在奧義
而是加在3技上
3技オブリヴィオン在強化後追加了20%的DATA和10%的追傷
又因為奧義也多了3技刷新的效果
考慮到3技自帶的20充能和新疆常駐活性效果
要讓這個連擊追傷效果全程常駐相當簡單
同時也因為奧義的頻率上升的關係,人偶狀態在防禦面上有質的提升
除了耐久刷新的速度變快外
95等更追加了一個3500點的大傷盾
讓歐絲的盾更不容易破...雖然只對應光屬性傷害有點可惜
其他對隊伍有幫助的就是2技多追加了一個預防盾
成為闇屬第三個持有預防盾的角色
也是這三個角色中自身打點最強力的角色
可以視情況使用
目前來說,若是考慮到歐絲自身的技能輸出能力跟全體常駐的10%追傷的話
總體表現甚至不輸神狼或D天這種自high打手
加上輔助面的強化,Full auto可望有優秀表現
奧義後刷新一次3技
可視為每次奧義都多追加138萬技傷+自身奧義充能20+全體連擊UP+追傷的誇張效果
但是要手點就是了
雖然對FA來說好像也沒差啦...
啟動羅伊,各種性能大幅度的上升
終突強化後也有效解決歐絲上限不足的問題
開啟後自身獲得相當於最大HP40%的白盾(最大8000)
且此白盾屬於同類別的上級buff,不會被其他的屏障技能蓋掉(就算是10000點的軍神召喚也會顯示NO EFFECT)
開盾後防禦+50%,合算被動的扣30%最終為+20%,約17%的減傷
想要更硬的話多在LB上投資防禦點數也是不錯的選擇
破盾後會陷入2回合的自弱化狀態
攻防大幅降低且無法連擊,就連開了死神塔羅牌的必TA也無法連擊
可以透過再次開啟此技能來解除
被動的3500的大傷盾僅對光屬性傷害有效
且只有人偶指令狀態時才會發動
若是FA的場合
因為無法自行決定何時破盾何時補盾
如果耐久歸0的時機點不好的話會被當成空氣很長一段時間
運氣不好破盾+自弱化+BOSS突發大傷害的話,有猝死的可能性
95強化後
因為自帶800治療的活性
這讓歐絲放著不管也會一直維持在近乎滿血的狀態
對渾身體系來說雖然很方便
但反過來說對於壓血後靠白盾撐著的背水堅守體系就不太友善了
還好被動有追加最大15%的全體渾身多少能補回一點
實用的2回合光屬大盾
100等後再追加實用的預防盾效果
樸實好用的技能
90等後性能大幅強化
雖然單次傷害下降,但是攻擊段數從3次上升到6次
總體傷害反而有些微提升
且因為段數甓叩じ能類的buff效果也會被放大
把各種上限UP效果考慮進來的話,是一發可以打超過400萬還兼全體常駐buff的優秀技能
連擊UP的類別屬於闇屬稀少的特殊強化
追傷則是A2類別
都是相對來說比較不容易跟主流角色衝突的類別
另外icon跟動畫特效也有更新
演出有點像是SV復仇者的人偶絲的線
迴避是回合開始時判定
判過的話該回合所有傷害無效(無屬性以外)
與LB被動是相乘的獨立事件
點滿被動的話相當於23.5%機率迴避所有攻擊
このページへのコメント
請問被動跟LB的迴避 機率是加算的嗎
每格迴避單獨分開計算
被動15% LB點滿5%
實際迴避率1-(0.85*0.95)=19.25%