神狼希斯活動免費版
雖然是不屬於十天眾系列的普通角色
但是依然適用於十天總稱號的加乘效果
雖然說事前就理解身為活動角是不可能跟花費2顆金塊還終突到100等的原裝版比較
不過這技能組還真的是很一般
與原裝版的方向性不同
活動版希斯失去了原版的高連擊高普攻傷害的特性,改為條件型的自動技傷角
兩個傷害技上限其實都不錯,但是發動條件以角色自身的技能組來說比較嚴刻一點
除了奧義自帶的1次全迴避外,3技的3/6覆蓋迴避UP因為數值較低所以相當不能信任
如果能用其他角色輔助提高迴避率跟敵對心的話或許還有表現餘地...?
如果是當成skin的話,因為SD角色動作整個翻新,可以說相當有誠意了
狼爪跟狼氣都是永久不可消除
實質上常駐30%奧傷跟10%上限
1技與2技為Link技能,CD很短只要3回合
分別是6倍高上限技傷跟6次的亂擊技
使用1技後賦予的buff效果迴避成功就會發動2技,反之亦然
這個自動發動的效果也會賦予狼爪或狼氣效果
所以只放著自動發動的話就會兩招彼此切換使用
2技疊滿後有高達50%的永久技傷上限,以技傷為主軸的活動希斯能儘快疊滿最好,比較可惜的是沒有不可消除的tag
特別提的是
1技雖然有全反擊(迴避/受傷)效果
但這個迴避並不列入被動自動技條件的迴避內,發動迴避反擊時浮動字為MISS
只有浮動字為dodge的奧義全迴避和3技迴避UP才能發動
兩種獨有buff本身沒有任何效果,僅是自動發技的標籤
兩者同時只能存在一種
雖然是不屬於十天眾系列的普通角色
但是依然適用於十天總稱號的加乘效果
雖然說事前就理解身為活動角是不可能跟花費2顆金塊還終突到100等的原裝版比較
不過這技能組還真的是很一般
與原裝版的方向性不同
活動版希斯失去了原版的高連擊高普攻傷害的特性,改為條件型的自動技傷角
兩個傷害技上限其實都不錯,但是發動條件以角色自身的技能組來說比較嚴刻一點
除了奧義自帶的1次全迴避外,3技的3/6覆蓋迴避UP因為數值較低所以相當不能信任
如果能用其他角色輔助提高迴避率跟敵對心的話或許還有表現餘地...?
如果是當成skin的話,因為SD角色動作整個翻新,可以說相當有誠意了
狼爪跟狼氣都是永久不可消除
實質上常駐30%奧傷跟10%上限
1技與2技為Link技能,CD很短只要3回合
分別是6倍高上限技傷跟6次的亂擊技
使用1技後賦予的buff效果迴避成功就會發動2技,反之亦然
這個自動發動的效果也會賦予狼爪或狼氣效果
所以只放著自動發動的話就會兩招彼此切換使用
2技疊滿後有高達50%的永久技傷上限,以技傷為主軸的活動希斯能儘快疊滿最好,比較可惜的是沒有不可消除的tag
特別提的是
1技雖然有全反擊(迴避/受傷)效果
但這個迴避並不列入被動自動技條件的迴避內,發動迴避反擊時浮動字為MISS
只有浮動字為dodge的奧義全迴避和3技迴避UP才能發動
兩種獨有buff本身沒有任何效果,僅是自動發技的標籤
兩者同時只能存在一種
このページへのコメント
有個還滿有趣的狀況是:
在身上同時有1技給的全反擊+奧義給的分身時,
被普攻到會先觸發反擊,
這個情況下會顯示dodge,所以也會成功發動2技。
另外,如果只有迴避到2次以下就只會消耗掉反擊效果,分身會保留。
這部分的優先級順位可以參考Q&A的"各種防禦手段的判定順序"