2021/12/22闇屬角色調整名單之一
除了讓2技不再需要暖機外
最主要是優化了角色的不死機制,讓闇貞也能用於FA
以及給了數值不錯的普攻追傷
但整體來說使用感並沒有差太多就是了...算是均衡的向上強化
老牌的闇屬大破甲
儘管這次的調整沒有動這個技能
但因為追加的被動效果讓不淨狀態從原本的單純副作用,轉變成了機制上的強化狀態
新的被動コラプト・メイデン
每當貞受到回合傷害(中毒、灼燒...etc)時
回合結束時會獲得一次性的普攻追傷,以及奧義充能
這回合傷害也包括了不淨效果的自損
所以實質變成3回合的50%追傷加上10點的高昂
追傷部分因為是一次性的關係
無法配合摔跤的偷打之類的技能使用
調整後從原本的1~5回合效果逐漸上升
改成了一開始就是最高點的效果量,不需要暖機
弱化則維持原樣,但追加了不低的敵對心
應該是設計來配合3技的發動條件用的...吧?
修改前只要有扣血
在FA的場合下就會很開心的開啟3技然後5回合後送頭
調整後修改了使用門檻
以及不再會因為效果結束而自主死亡
可以讓不死發揮在更確實的時間點
使用3技後同時也會刷新其他兩個技能的CD
可以保證讓這5回合的輸出最大化
半血時+15%,殘血最大+45%的背水被動
除了讓2技不再需要暖機外
最主要是優化了角色的不死機制,讓闇貞也能用於FA
以及給了數值不錯的普攻追傷
但整體來說使用感並沒有差太多就是了...算是均衡的向上強化
老牌的闇屬大破甲
儘管這次的調整沒有動這個技能
但因為追加的被動效果讓不淨狀態從原本的單純副作用,轉變成了機制上的強化狀態
新的被動コラプト・メイデン
每當貞受到回合傷害(中毒、灼燒...etc)時
回合結束時會獲得一次性的普攻追傷,以及奧義充能
這回合傷害也包括了不淨效果的自損
所以實質變成3回合的50%追傷加上10點的高昂
追傷部分因為是一次性的關係
無法配合摔跤的偷打之類的技能使用
調整後從原本的1~5回合效果逐漸上升
改成了一開始就是最高點的效果量,不需要暖機
弱化則維持原樣,但追加了不低的敵對心
應該是設計來配合3技的發動條件用的...吧?
修改前只要有扣血
在FA的場合下就會很開心的開啟3技然後5回合後送頭
調整後修改了使用門檻
以及不再會因為效果結束而自主死亡
可以讓不死發揮在更確實的時間點
使用3技後同時也會刷新其他兩個技能的CD
可以保證讓這5回合的輸出最大化
半血時+15%,殘血最大+45%的背水被動
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