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ジョーカー (Joker)

基本資料

ジョーカー[ワイルドカード]ジョーカー
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン/特殊短剣/銃福山潤155010300
奧義名稱效果
総攻撃闇屬性傷害(特大)/隨機追加效果
◆隨敵人的血量減少,奧義傷害UP
[倍率]4.5倍
[特殊]根據隨機出現的怪盜團成員追加效果
 1.ジョーカー: 自身DA+30%,持續4回合,奧義兩面類
 2.スカル: 自身攻刃+30%,持續4回合
 3.パンサー: 敵單體攻擊down(30%),奧義兩面類,持續180秒
 4.フォックス: 自身反射盾效果(40%,2次),持續永久或直到被消耗
 5.モナ: 自身HP回復30%,上限1500
[強化]隨敵人的剩餘血量百分比越低,奧義傷害UP,最大+100%(半血約+33%)
総攻撃
(終突後)
闇屬性傷害(特大)/隨機追加效果/エイハ的冷卻時間立即刷新
◆隨敵人的血量減少,奧義傷害UP
[倍率]5倍
[效果]エイハ的冷卻時間立即刷新
[特殊]隨機追加效果
 1.無咒文: 自身必定DA以上,持續4回合,奧義兩面類
 2.タルカジャ: 自身攻刃+80%,持續4回合
 3.タルンダ: 敵單體攻擊down(30%),防禦down(30%),奧義兩面類,持續180秒
 4.カウンタ: 自身反射盾效果(60%,2次),持續永久或直到被消耗
 5.ディア: 自身HP回復30%,上限3000
[強化]隨敵人的剩餘血量百分比越低,奧義傷害UP,最大+100%(半血約+33%)
技能名稱等級持續冷卻效果
エイハ初期-6回合敵單體4倍闇屬性傷害
555回合
90永久性能UP,傷害倍率8倍,傷害上限UP/
追加自身技能傷害上限UP(累積)
[倍率]8倍
[上限]約85萬
[強化]自身技能傷害上限UP(累積,15%,最大45%),持續永久
スクンダ初期3回合7回合敵單體弱體耐性down/命中率down
756回合
[弱體]敵弱體耐性down(20%),命中率down,攻擊行為有70%機率MISS,單人型debuff,持續3回合
 [命中]100%
トカチェフ初期-2回合亂數單體5次闇屬性傷害/消耗1枚彈藥/自身奧義值+30
◆戰鬥開始時持有3枚彈藥,不可回復
95永久傷害性能UP,攻擊目標改為指定單體/
追加敵單體攻防down(累積,永久)
[倍率]每下2倍,總和10倍
[上限]每下約14.5萬,總和73萬
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大30%),永久不可消除
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,最大30%),永久不可消除
 [命中]100%
[效果]自身奧義值+30
夢見針451~2回合6回合敵單體2倍闇屬性傷害/昏睡效果
[倍率]2倍
[上限]約24萬
[弱體]敵單體昏睡效果,受到的傷害變為1.5倍,受到傷害時有機率醒來,持續1~2回合
 [命中]約80%
被動名稱效果
逆境の覚悟(強化Lv100)對overdrive的敵人,自身暴擊率UP(機率UP)/攻擊UP/闇屬性追擊效果
[強化]對overdrive狀態的敵人,自身獲得下列強化
 暴擊率UP,100%機率暴擊1.3倍
 攻擊倍率+40%
 闇屬性追擊效果(20%)
1MORE對光屬性敵人使用"エイハ"時,可以立即再使用(同回合最多追加1次)
[特殊]對光屬性敵人使用"エイハ"時,可以立即再使用(同回合最多追加1次)

評價

P5潮合作心之怪盜團團長
2023年2月三合作復刻跟著終突
突破後的奧義動畫雖然追加了空跳破窗的帥氣姿勢
但是整個怪盜團的cut-in都消失了,變成每次都是joker出來擺pose

終突強化了蠻多戰鬥性能的部分
每次奧義後可刷新1技エイハ,1技的傷害也有所強化
實戰中差不多是每次奧義後就能追加約500~600萬的技能傷害
並且可能是因為Limited雙子天司實裝後降低了永續debuff的配置資格
joker的3技在強化後也獲得了永續不可消除的debuff效果

不過終突前的問題一樣存在
雖然1技エイハ的對光屬性雙發總傷害不錯
但是整體的動畫時間實在是太~久了
發動1技->跳joker cut-in->打出傷害->跳one more特效->等1秒->技能刷新->再次使用
雖然現在的技能組很適合FA
但是這整套combo放完,正常都能點四五個技能了
真的是強只是一時,帥是一輩子

奧義.総攻撃

終突前是根據跳出來的隨機怪盜團cut-in決定追加效果
終突後統一變成joker擺pose
然後發動一個咒文給予追加效果
在追加效果的部分,每個項目都有強化,整體效果很不錯,但因為隨機性的關係不一定能骰到想要的效果就是了

另外就是追加了刷新1技エイハ的效果
相當於每次奧義後能追加兩發的エイハ傷害,擬似奧義追技傷
不過joker自己的奧義迴轉率實在不怎麼樣
奧義也不能保證骰出必DA來加快迴轉
想要快速刷1技的話還需要別的角色或裝備來配合

技能1.エイハ

90等強化後基礎倍率跟上限都變為原本的2倍
並且追加持續永久的技傷上限UP效果
實戰中配合裝備和疊到滿層狀態的技傷上限後,一發エイハ有差不多300萬的傷害量
對光屬性敵人可雙發就有600萬了

不過問題就是動畫時間超級久..

技能2.スクンダ

不起眼但是效果極強的單體弱化技能
大幅降弱抗並且使其命中率降低70%
使敵人所有攻擊行為包括debuff有70%機率MISS(無屬性傷害以外)
基礎命中率高,可以很容易上成功

當然面對抗性高的敵人或是耐性累積懲罰又是另外一回事了

技能3.トカチェフ

原本意味不明只能使用3次的低傷害爛小槍
終突後給了永久debuff效果,實用性一口氣大幅提升
最多可以疊到30%的永續不可消除降攻防,且CD短只需要5回合就可疊滿,中長期戰的實用技
傷害部分在現在的環境中配合裝備也能有大概450萬左右的傷害

另外
傷害目標從強化前的亂數5次
變成了指定一個單位的5次
大概是不想讓永續debuff全體化做的小更動吧...
整體來說沒有太大的差別

技能4.夢見針


被動.逆境の覚悟

100等強化後大幅提升了對OD狀態敵人的戰鬥力
包含暴擊攻擊和追傷,整體傷害會提升約2.2倍

追傷類別與虛詐晶片同屬E類
同時存在時取高


被動.1MORE

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
技能傷害10%15%20%
弱體命中率5%8%10%
角色被動對昏睡狀態的敵人,100%機率暴擊1.3倍

cross fate

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