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ビカラ (碧卡菈)

基本資料

ビカラ[北の守護神]ビカラ
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン平衡斧/格闘種敦美1877 (+250)9618 (+500)
奧義名稱效果
金牙神然闇屬性傷害(特大)/自身全迴避效果(1次)
[倍率]5倍
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
百子夜行
(終突後)
闇屬性傷害(特大)/自身全迴避效果(1次)/
發動自身第2個技能
[倍率]5.5倍
[強化]自身全迴避效果(1次),受到攻擊時消耗此效果並1回合內迴避所有攻擊,持續永久或直到被消耗
[效果]發動一次自身第2個技能
技能名稱等級持續冷卻效果
グリーティング・ドーマウス初期永久/
3回合
11回合敵單體5次闇屬性傷害/多醬去咬他!
◆被指定的敵方使用特殊技時觸發,
造成敵全體999999無屬性傷害並造成捕獲效果
5510回合
[倍率]每下1倍,總和5倍
[上限]每下約11萬,總和55萬
[弱體]敵單體多醬(夾子)效果,永久不可消除
 [命中]弱體免疫以外必中
 多醬(夾子)效果中的敵方發動特殊技時觸發
 對敵方全體造成999999點無屬性傷害,並造成捕獲效果(等同於麻痺),持續3回合(含發動回)
  [捕獲命中]120%
エンチャンテッド・ドリーム
エキセントリックパレード
初期5回合8回合賦予回合型場地領域效果:烏托邦
757回合
955回合/
永久/
1回合
領域效果移除敵方攻擊UP效果/
領域發動中此技能轉變為エキセントリックパレード
エンチャンテッド・ドリーム
[特殊]賦予單人型場地領域效果:烏托邦,持續5回合
 攻擊開始時,我方全體獲得Tension UP效果,持續1回合
[特殊]烏托邦領域效果發動中,此技能轉變為エキセントリックパレード

エキセントリックパレード
[強化]我方全體闇屬性追擊效果(20%,1次),持續永久或直到被消耗
[強化]我方全體受到的單次最終傷害減少2020點,持續1回合
[治療]回復我方全體10%HP,上限2020點
一子之夢45永久10回合闇屬性角色奧義上升速度UP/奧義性能UP/迴避率UP
◆受到2次傷害後解除
[強化]我方全體闇屬性角色性能強化,獨有buff,永久不可消除,受到2次傷害後解除
 奧義上升速度+50%
 奧義傷害+30%
 奧義傷害上限+10%
 迴避率+30%,通常類
陽鼠虹城1001回合12回合全體闇屬性角色獲得全迴避效果(1次)/二次行動效果
◆只有在我方全體Tension 4時才能使用
[強化]只有我方全體Tension 4時才能使用,我方全體闇屬性角色獲得下列效果
 全迴避(1次),持續永久或直到被消耗
 二次行動效果,持續1回合
被動名稱效果
鼠神宮の主(強化Lv90)攻擊開始時,若烏托邦領域發動中,則自身性能強化/性能強化內容追加奧義後賦予我方全體驅散預防效果(1次)
[強化]攻擊開始時,若烏托邦領域發動中,則自身獲得下列性能強化
 必定TA
 敵對心+30
 迴避率+50%,通常類
 奧義發動時我方全體Tension UP效果,持續2回合(含奧義回)
 奧義發動時我方全體驅散預防效果(1次),持續永久或直到被消耗
ビート・ザ・マウス(強化Lv90)迴避成功時對敵全體造成闇屬性技能傷害/驅散1個強化狀態/我方全體Tension效果延長1回合
◆若自身存在Tension 4狀態時,以上效果全部觸發2次
[效果]迴避成功時,發動下列效果
 對敵全體造成闇屬性技能傷害(5倍,上限約64萬)
 驅散1個強化狀態
 我方全體Tension效果持續時間延長1回合
[特殊]若自身存在Tension 4狀態,則上述效果發動時,全部觸發2次

評價

每年定期的神將終突
這次輪到鼠鼠了

原本因為短期比不過其他闇屬性領域角,長期又不契合FA系統的鼠鼠
在這次終突後有了大量的改善
強化內容基本上全部圍繞著迪O尼樂園領域轉
是遊戲中首次出現能自動發動領域的角色

終突後,碧卡菈的奧義將會自動發動一次自身的第2個技能-也就是烏托邦領域
當然,因為單人型領域在系統的限制上同時只能存在一個,已經存在的場合再次使用單人領域的話就會NO EFFECT
為了解決這個問題,這次的強化也一併對2技做了調整
當烏托邦領域展開時
2技能就會自動變成一般的黃色強化技能,能給予我方全體追傷、治療、壓傷盾效果
也就是說就算是在領域的持續時間內再次發動奧義,也不會有NO EFFECT的情況發生
也因為變成了黃技,當然會在FA中正常使用
算是對FA體系大幅度的強化跟調整

100等追加的4技大絕效果強大
能給予我方全體一次全迴避+二動效果
雖然有Tension 4的使用門檻限制
但這點對於鼠鼠來說並不是什麼大問題
快的話甚至第二回合開始就能全程維持住T4狀態

另外
在兩個被動強化後
鼠鼠變成了闇屬性中最容易衝高並且維持住Tension效果的角色
被動1能讓領域中的奧義追加給予我方全體驅散預防盾
被動2則是每當發動迴避時,都會延長我方全體Tension效果的持續時間
只要不要遇到太過於極端的情況,都能讓我方維持整場的T4狀態
常駐100%的乘算攻擊力在面對高防敵人有極為強悍的輔助性
算是在闇屬領域角的激烈競爭中走出了自己的路


奧義.金牙神然 / 百子夜行

場上沒有存在烏托邦領域就會自動開領域
場上存在的話就轉成我方全體2020點治療+2020點壓傷盾
壓傷盾這種超強效果對於維持隊伍血量有很大的幫助

至於那個20%的一次性追傷...只能理解成其他效果已經足夠強了所以就隨便給給的效果了


技能1.グリーティング・ドーマウス

地雷型技能
使用後掛上一個本身無效果的夾子debuff
當敵方發動特殊技時就會引爆並對全場造成999999無屬性傷害+極高命中的捕獲(麻痺)效果
包含發動回為3回合
所以實際上對單體目標來說是2回合

缺點是CD偏長

技能2.エンチャンテッド・ドリーム / エキセントリックパレード

技能強化後
移除了原本領域中,敵方會+20%攻擊力的副作用
變成單純對我方有利的領域

攻擊開始時,我方全體會獲得1回合的Tension UP效果
骰出T1~T4的機率約為50%/30%/15%/5%
甓壇攻擊倍率為10%/30%/60%/100%(更詳細請參考Q&A)
若沒有其他的延長手段或是存在持續時間更長的Tension的話當回合就會消失

不過碧卡菈奧義帶有全體2回合(含發動回)的Tension
並且奧義後給予自身全迴避效果,能穩定的觸發被動的延長1回合
能很容易的擴大Tension的持續回合數
主角如果再配合使用搖滾的話又更穩定
而當碧卡菈自己身上的Tension達到L4時
延長效果更是能發動2次
打到戰鬥結束後身上掛著持續10多回合的Tension都不讓人意外

常駐T4在面對高防禦的敵人時能帶來可觀的收益

技能3.一子之夢

神將特色buff
持續永久不可消除,受到2次傷害後解除,每回合最多掉1層

以奧義性能的提升來說是相當的不錯
但缺點就是CD過長跟維持不易

技能4.陽鼠虹城


被動.鼠神宮の主

領域發動時自身各種強化
必TA高敵對高迴避加上每次奧義給的1次性分身效果,可以擔任很不錯的迴避盾役

關於迴避的部分
因為被動的迴避和3技的迴避同屬於通常類別
並存時效果取高,只有被動的50%會有效

強化後追加了奧義賦予驅散預防的效果
只要不是那種每回合都在驅散的敵人
基本上可以讓buff維持整場戰鬥

被動.ビート・ザ・マウス

強化後追加延長Tension的效果
自身T4時所有觸發效果都會發動兩次
迴避能造成總共約400萬的技傷+2次驅散,是很優秀的敵方buff對策

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
奧義傷害上限5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
敵對心UP敵對心+5/8/10
角色被動烏托邦領域發生時,自身闇屬性追擊效果(10%)

cross fate

對象:光SSRクビラ、風SSRシャトラ
第1次:ATK+500
第2次:HP+250

このページへのコメント

原來斧頭得意是砍柴得意阿
鼠鼠多年的伏筆終於解了(有嗎?)

0
Posted by 純水100% 2022年06月30日(木) 15:55:04 返信

个人认为,
虽然官方写的是“攻击开始时”,但实际上这里还是应该写“回合开始时”(现在在官方描述中二者也是兼有的,例如阿芬的回合开始时净化)。

此类效果的数量并不少,例如D天和泳装阿米拉的被动实际上都是“攻击开始时”判定有buff方即整回合生效。

个人认为二者的区别应当在于“偷跑时是否可以触发”,D天和阿米拉偷跑时可以触发,鼠和芬偷跑时不会触发。

0
Posted by imbaHerby 2020年11月22日(日) 11:03:24 返信数(1) 返信

差別應該是在於
現在的"回合開始"的時間點
是在敵方動完->輪到我方可以開始點擊技能時,回合數就已經變化(以前連隊戰時的修改)
而攻擊開始時,則是按下攻擊按鈕的時間點(所以在按攻擊扭前使用的技能吃不到這些效果)

不過你說的D天跟阿米拉我覺得只是單純的條件型buff而已吧
以D天來說
若是按下攻擊後,透過其他隊友的奧義buff獲得了闇屬攻UP
則該同個回合依然會有被動效果

這部分應該不用去區分到底是回合開始還是攻擊開始時

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年11月25日(水) 03:36:18

捉個蟲,2技能的領域,雖然具體效果沒變,但是官方已經修正過文本描述了,現在是“攻撃開始時全隊獲得tension状態”,而不是“回合開始時獲得tension状態”。

0
Posted by 名無し(ID:J51/i6ZY1g) 2020年11月18日(水) 02:38:19 返信数(1) 返信

OK 改了
因為是前陣子統一修改文本描述
可能還有其他角色沒改到,我有看到會改

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年11月19日(木) 09:59:08

請問角色LB跟指環的迴避率是通常類還是特殊類呢?

0
Posted by 名無し(ID:9a1AFJrdgA) 2020年05月03日(日) 17:22:38 返信数(1) 返信

LB的是回合開始時判定的全迴避
每個獨立計算機率
EX: 例如LB3% 被動10% 回合開始時就有 1-(0.97*0.9) = 12.7%機率全迴避

戒指不太確定,但應該跟LB是一樣的
找時間再測測看

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Posted by  fin_nol fin_nol 2020年05月03日(日) 17:34:17

開了場地效果後為什麼會迴避率是0.55而不是1-0.7*0.6=0.58呢?

0
Posted by 名無し(ID:5PMnuwXlbA) 2020年03月01日(日) 00:40:10 返信数(1) 返信

四捨五入講個大概值wwww

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年03月01日(日) 01:40:47

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