每年定期的神將終突
這次輪到鼠鼠了
原本因為短期比不過其他闇屬性領域角,長期又不契合FA系統的鼠鼠
在這次終突後有了大量的改善
強化內容基本上全部圍繞著迪O尼樂園領域轉
是遊戲中首次出現能自動發動領域的角色
終突後,碧卡菈的奧義將會自動發動一次自身的第2個技能-也就是烏托邦領域
當然,因為單人型領域在系統的限制上同時只能存在一個,已經存在的場合再次使用單人領域的話就會NO EFFECT
為了解決這個問題,這次的強化也一併對2技做了調整
當烏托邦領域展開時
2技能就會自動變成一般的黃色強化技能,能給予我方全體追傷、治療、壓傷盾效果
也就是說就算是在領域的持續時間內再次發動奧義,也不會有NO EFFECT的情況發生
也因為變成了黃技,當然會在FA中正常使用
算是對FA體系大幅度的強化跟調整
100等追加的4技大絕效果強大
能給予我方全體一次全迴避+二動效果
雖然有Tension 4的使用門檻限制
但這點對於鼠鼠來說並不是什麼大問題
快的話甚至第二回合開始就能全程維持住T4狀態
另外
在兩個被動強化後
鼠鼠變成了闇屬性中最容易衝高並且維持住Tension效果的角色
被動1能讓領域中的奧義追加給予我方全體驅散預防盾
被動2則是每當發動迴避時,都會延長我方全體Tension效果的持續時間
只要不要遇到太過於極端的情況,都能讓我方維持整場的T4狀態
常駐100%的乘算攻擊力在面對高防敵人有極為強悍的輔助性
算是在闇屬領域角的激烈競爭中走出了自己的路
場上沒有存在烏托邦領域就會自動開領域
場上存在的話就轉成我方全體2020點治療+2020點壓傷盾
壓傷盾這種超強效果對於維持隊伍血量有很大的幫助
至於那個20%的一次性追傷...只能理解成其他效果已經足夠強了所以就隨便給給的效果了
地雷型技能
使用後掛上一個本身無效果的夾子debuff
當敵方發動特殊技時就會引爆並對全場造成999999無屬性傷害+極高命中的捕獲(麻痺)效果
包含發動回為3回合
所以實際上對單體目標來說是2回合
缺點是CD偏長
技能強化後
移除了原本領域中,敵方會+20%攻擊力的副作用
變成單純對我方有利的領域
攻擊開始時,我方全體會獲得1回合的Tension UP效果
骰出T1~T4的機率約為50%/30%/15%/5%
甓壇攻擊倍率為10%/30%/60%/100%(更詳細請參考Q&A)
若沒有其他的延長手段或是存在持續時間更長的Tension的話當回合就會消失
不過碧卡菈奧義帶有全體2回合(含發動回)的Tension
並且奧義後給予自身全迴避效果,能穩定的觸發被動的延長1回合
能很容易的擴大Tension的持續回合數
主角如果再配合使用搖滾的話又更穩定
而當碧卡菈自己身上的Tension達到L4時
延長效果更是能發動2次
打到戰鬥結束後身上掛著持續10多回合的Tension都不讓人意外
常駐T4在面對高防禦的敵人時能帶來可觀的收益
神將特色buff
持續永久不可消除,受到2次傷害後解除,每回合最多掉1層
以奧義性能的提升來說是相當的不錯
但缺點就是CD過長跟維持不易
領域發動時自身各種強化
必TA高敵對高迴避加上每次奧義給的1次性分身效果,可以擔任很不錯的迴避盾役
關於迴避的部分
因為被動的迴避和3技的迴避同屬於通常類別
並存時效果取高,只有被動的50%會有效
強化後追加了奧義賦予驅散預防的效果
只要不是那種每回合都在驅散的敵人
基本上可以讓buff維持整場戰鬥
強化後追加延長Tension的效果
自身T4時所有觸發效果都會發動兩次
迴避能造成總共約400萬的技傷+2次驅散,是很優秀的敵方buff對策
這次輪到鼠鼠了
原本因為短期比不過其他闇屬性領域角,長期又不契合FA系統的鼠鼠
在這次終突後有了大量的改善
強化內容基本上全部圍繞著
是遊戲中首次出現能自動發動領域的角色
終突後,碧卡菈的奧義將會自動發動一次自身的第2個技能-也就是烏托邦領域
當然,因為單人型領域在系統的限制上同時只能存在一個,已經存在的場合再次使用單人領域的話就會NO EFFECT
為了解決這個問題,這次的強化也一併對2技做了調整
當烏托邦領域展開時
2技能就會自動變成一般的黃色強化技能,能給予我方全體追傷、治療、壓傷盾效果
也就是說就算是在領域的持續時間內再次發動奧義,也不會有NO EFFECT的情況發生
也因為變成了黃技,當然會在FA中正常使用
算是對FA體系大幅度的強化跟調整
100等追加的4技大絕效果強大
能給予我方全體一次全迴避+二動效果
雖然有Tension 4的使用門檻限制
但這點對於鼠鼠來說並不是什麼大問題
快的話甚至第二回合開始就能全程維持住T4狀態
另外
在兩個被動強化後
鼠鼠變成了闇屬性中最容易衝高並且維持住Tension效果的角色
被動1能讓領域中的奧義追加給予我方全體驅散預防盾
被動2則是每當發動迴避時,都會延長我方全體Tension效果的持續時間
只要不要遇到太過於極端的情況,都能讓我方維持整場的T4狀態
常駐100%的乘算攻擊力在面對高防敵人有極為強悍的輔助性
算是在闇屬領域角的激烈競爭中走出了自己的路
場上沒有存在烏托邦領域就會自動開領域
場上存在的話就轉成我方全體2020點治療+2020點壓傷盾
壓傷盾這種超強效果對於維持隊伍血量有很大的幫助
至於那個20%的一次性追傷...只能理解成其他效果已經足夠強了所以就隨便給給的效果了
地雷型技能
使用後掛上一個本身無效果的夾子debuff
當敵方發動特殊技時就會引爆並對全場造成999999無屬性傷害+極高命中的捕獲(麻痺)效果
包含發動回為3回合
所以實際上對單體目標來說是2回合
缺點是CD偏長
技能強化後
移除了原本領域中,敵方會+20%攻擊力的副作用
變成單純對我方有利的領域
攻擊開始時,我方全體會獲得1回合的Tension UP效果
骰出T1~T4的機率約為50%/30%/15%/5%
甓壇攻擊倍率為10%/30%/60%/100%(更詳細請參考Q&A)
若沒有其他的延長手段或是存在持續時間更長的Tension的話當回合就會消失
不過碧卡菈奧義帶有全體2回合(含發動回)的Tension
並且奧義後給予自身全迴避效果,能穩定的觸發被動的延長1回合
能很容易的擴大Tension的持續回合數
主角如果再配合使用搖滾的話又更穩定
而當碧卡菈自己身上的Tension達到L4時
延長效果更是能發動2次
打到戰鬥結束後身上掛著持續10多回合的Tension都不讓人意外
常駐T4在面對高防禦的敵人時能帶來可觀的收益
神將特色buff
持續永久不可消除,受到2次傷害後解除,每回合最多掉1層
以奧義性能的提升來說是相當的不錯
但缺點就是CD過長跟維持不易
領域發動時自身各種強化
必TA高敵對高迴避加上每次奧義給的1次性分身效果,可以擔任很不錯的迴避盾役
關於迴避的部分
因為被動的迴避和3技的迴避同屬於通常類別
並存時效果取高,只有被動的50%會有效
強化後追加了奧義賦予驅散預防的效果
只要不是那種每回合都在驅散的敵人
基本上可以讓buff維持整場戰鬥
強化後追加延長Tension的效果
自身T4時所有觸發效果都會發動兩次
迴避能造成總共約400萬的技傷+2次驅散,是很優秀的敵方buff對策
このページへのコメント
原來斧頭得意是砍柴得意阿
鼠鼠多年的伏筆終於解了(有嗎?)
个人认为,
虽然官方写的是“攻击开始时”,但实际上这里还是应该写“回合开始时”(现在在官方描述中二者也是兼有的,例如阿芬的回合开始时净化)。
此类效果的数量并不少,例如D天和泳装阿米拉的被动实际上都是“攻击开始时”判定有buff方即整回合生效。
个人认为二者的区别应当在于“偷跑时是否可以触发”,D天和阿米拉偷跑时可以触发,鼠和芬偷跑时不会触发。
差別應該是在於
現在的"回合開始"的時間點
是在敵方動完->輪到我方可以開始點擊技能時,回合數就已經變化(以前連隊戰時的修改)
而攻擊開始時,則是按下攻擊按鈕的時間點(所以在按攻擊扭前使用的技能吃不到這些效果)
不過你說的D天跟阿米拉我覺得只是單純的條件型buff而已吧
以D天來說
若是按下攻擊後,透過其他隊友的奧義buff獲得了闇屬攻UP
則該同個回合依然會有被動效果
這部分應該不用去區分到底是回合開始還是攻擊開始時
捉個蟲,2技能的領域,雖然具體效果沒變,但是官方已經修正過文本描述了,現在是“攻撃開始時全隊獲得tension状態”,而不是“回合開始時獲得tension状態”。
OK 改了
因為是前陣子統一修改文本描述
可能還有其他角色沒改到,我有看到會改
請問角色LB跟指環的迴避率是通常類還是特殊類呢?
LB的是回合開始時判定的全迴避
每個獨立計算機率
EX: 例如LB3% 被動10% 回合開始時就有 1-(0.97*0.9) = 12.7%機率全迴避
戒指不太確定,但應該跟LB是一樣的
找時間再測測看
開了場地效果後為什麼會迴避率是0.55而不是1-0.7*0.6=0.58呢?
四捨五入講個大概值wwww