2021/12/22闇屬性角色平衡調整之一
梗角色強化
各技能的特性沒什麼改變
主要是人型姿態的性價比提升
除了能提供30%的疊降防禦、重力效果
還能賦予全體2回合必TA普攻追傷
在3回合內把所有價值榨乾
並在第3回合變身魔晶化後確實的在8回合死亡
因為大幅改善了人型狀態的技能效果
拿來當拋棄式用法也能在短時間內擠出不錯的貢獻
屬於特定配置下使用的角色
不過這樣修改之後LB盤卻沒有相應的更改...
以角色的使用情況來說
TA格和奧義上升速度都幾乎等於沒用了
實質上有用的大概只剩LB被動的15%上限
招牌技,戰鬥3回合後才能使用
變身後場上會只剩下宰相一人,我方其他成員暫時離開戰鬥
受到傷害時只會有宰相一人受傷,當然攻擊時也只有宰相一人可攻擊
其他成員在這5回合間,冷卻時間跟buff時間都會正常推移
鎖技也會正常的解鎖同樣的回合數(例如十天眾4技)
因為主角參戰不能所以召喚也會鎖住
魔晶化只能使用一次,就算自滅後復活拉起來也無法再變身
奧義提升量改成100%的即奧
5回合的魔晶化過程能發動3次奧義
因為侵蝕倒數的關係,除了1技以外技能CD型同虛設
正常大概就發動三次1技,一次2技和3技就可以等死了
梗角色強化
各技能的特性沒什麼改變
主要是人型姿態的性價比提升
除了能提供30%的疊降防禦、重力效果
還能賦予全體2回合必TA普攻追傷
在3回合內把所有價值榨乾
並在第3回合變身魔晶化後確實的在8回合死亡
因為大幅改善了人型狀態的技能效果
拿來當拋棄式用法也能在短時間內擠出不錯的貢獻
屬於特定配置下使用的角色
不過這樣修改之後LB盤卻沒有相應的更改...
以角色的使用情況來說
TA格和奧義上升速度都幾乎等於沒用了
實質上有用的大概只剩LB被動的15%上限
招牌技,戰鬥3回合後才能使用
變身後場上會只剩下宰相一人,我方其他成員暫時離開戰鬥
受到傷害時只會有宰相一人受傷,當然攻擊時也只有宰相一人可攻擊
其他成員在這5回合間,冷卻時間跟buff時間都會正常推移
鎖技也會正常的解鎖同樣的回合數(例如十天眾4技)
因為主角參戰不能所以召喚也會鎖住
魔晶化只能使用一次,就算自滅後復活拉起來也無法再變身
奧義提升量改成100%的即奧
5回合的魔晶化過程能發動3次奧義
因為侵蝕倒數的關係,除了1技以外技能CD型同虛設
正常大概就發動三次1技,一次2技和3技就可以等死了
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