波曼
艾魯的替身...我是說第二人格
以another版本出場為可使用角色
skin的切換可以與艾魯共通
不可控的懶人專門家,特化了自動性能的特殊角色
無法主動使用技能
無法控制奧義發動
2.0系統倒是可以格擋就是了
本身3個技能全部因為被動的關係無法主動使用
但是條件滿足就會自動發動
分別為: 敵方發動特殊技、自己普攻、自己發動奧義
最大的亮點是做為壓低鍵數的普攻周回刷肉角色,有不亞於限界神狼的貢獻
被動必TA且攻擊UP,讓波曼的普攻輸出相當高
且普攻後自動發動一次2技,除了有+α的技能傷害外,還能提供10%的闇屬性破甲,連帶提升後續角色的普攻傷害
攻擊完畢後,如果打過敵方的血量特動線,還能再額外發動一次1技追加傷害
受到特殊技傷害時又可觸發一次反擊追加傷害
在"不打奧義省硬直時間且不想點技能的普攻型刷肉隊伍"中,波曼可以說是最佳解
不過,AT時段因為奧義值直接100,會因為被動的關係把奧義打出去
但因為奧義也有自動發動3技的效果,所以總傷害依然不會低就是了
FA使用的話
因為不主動使用技能又能有正常角色的性能
某方面來說也是最佳解
但因為三個技能的傷害量都偏低
就算是技練巫妖盤也只有200~300萬程度的傷害
到底會不會打比較快就不一定了
此技能說的敵對心讓渡
實際上的運作方式是,使自身的敵對心-10(剩下0.5)
然後使除自己以外隨機一人的敵對心+30
跟主角的vanish類似
因為除了潛伏外,無法透過降敵對心的方式使之降到0
最低也會剩下0.5
但就算是0.5
也幾乎不會再受到單體攻擊的傷害
某方面來說生存率相當高
艾魯的替身...我是說第二人格
以another版本出場為可使用角色
skin的切換可以與艾魯共通
不可控的懶人專門家,特化了自動性能的特殊角色
無法主動使用技能
無法控制奧義發動
2.0系統倒是可以格擋就是了
本身3個技能全部因為被動的關係無法主動使用
但是條件滿足就會自動發動
分別為: 敵方發動特殊技、自己普攻、自己發動奧義
最大的亮點是做為壓低鍵數的普攻周回刷肉角色,有不亞於限界神狼的貢獻
被動必TA且攻擊UP,讓波曼的普攻輸出相當高
且普攻後自動發動一次2技,除了有+α的技能傷害外,還能提供10%的闇屬性破甲,連帶提升後續角色的普攻傷害
攻擊完畢後,如果打過敵方的血量特動線,還能再額外發動一次1技追加傷害
受到特殊技傷害時又可觸發一次反擊追加傷害
在"不打奧義省硬直時間且不想點技能的普攻型刷肉隊伍"中,波曼可以說是最佳解
不過,AT時段因為奧義值直接100,會因為被動的關係把奧義打出去
但因為奧義也有自動發動3技的效果,所以總傷害依然不會低就是了
FA使用的話
因為不主動使用技能又能有正常角色的性能
某方面來說也是最佳解
但因為三個技能的傷害量都偏低
就算是技練巫妖盤也只有200~300萬程度的傷害
到底會不會打比較快就不一定了
此技能說的敵對心讓渡
實際上的運作方式是,使自身的敵對心-10(剩下0.5)
然後使除自己以外隨機一人的敵對心+30
跟主角的vanish類似
因為除了潛伏外,無法透過降敵對心的方式使之降到0
最低也會剩下0.5
但就算是0.5
也幾乎不會再受到單體攻擊的傷害
某方面來說生存率相當高
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