2021週年活動組織篇
過完劇情後就可終突的尤斯提斯
但是為什麼是闇屬性的突破阿...原版是土屬性吧
開放突破的同時也加入了3技的平衡調整,追加了會心跟傷害上限UP的效果
除此之外原本的技能幾乎沒有提升
強化都著重在被動效果跟追加4技上
整體來說雖然是有強化沒錯
但數值給的有點不痛不癢的感覺
最有感的大概就是1技多給的高昂和奧義的降CD效果吧
其他的....恩....奧義動畫?
2022年8月修改了雙人綁定類型的技能持續時間
統一改成了持續永久
原本難以利用在FA的2技,現在只要開場手動放完就能持續整場
不過4技FA依然還是不會開的....
終突後追加自身所有技能-2CD的效果
原本闇狼的缺點就是技能迴轉速度追不上奧義速度
所以常常無法發揮滿層充填的效果
這次給的強化剛好能解決這個問題
基本上每次奧義都能有至少3層以上的充填
終突後的奧義動畫有謎之滑順的360度旋轉視角
值得一看
無變動的技能
但因為3技調整後追加的會心
某方面來說這個技能也算是有強化到
最大6段的次數,能被會心追加30萬的傷害
調整後追加了會心跟傷害上限UP
因為終突後奧義能降CD,且1技自帶高昂
尤斯提斯能穩定的再2~3回合就發動一次奧義
所以此技能的冷卻時間也相當於只要3回合,實質常駐覆蓋
使用的時候如果自身的奧義值在80以上
可追加一個消耗型的buff弗拉梅格超載
發動奧義時會額外追加一發大砲技傷
在95等強化後這個技傷也會隨著充填Lv效果提升
講是這樣講啦
但如此麻煩的條件下給予的傷害性能其實不怎麼樣
通常時3倍64萬
就算是充填L4強化後的超載也不過就4倍80萬上下的程度
實戰中大概就是追加一發200~250萬之間的技傷
相比其他奧義追加傷害的角色不只效果較低,還因為條件麻煩的關係不一定能每次都發動
有點雞肋的感覺
100等後追加的4技
使用時會額外pop一個畫面出來讓玩家選擇使用哪個炸彈
...也因為這個關係所以FA是不會使用的,某種程度上覺得還不如直接給一個單純點的效果...
選擇紅色炸彈時
會先給單體一發技能傷害,之後給予3回合的延遲炸彈效果,在每回合結束時額外再造成一次傷害
總額有10倍約270萬的技傷,單論傷害來說相當優秀
選擇黃色炸彈時
給予敵方全體傷害後並附加3回合的命中down和2回合的麻痺
雖然公告說是危機時使用的牽制技
但一來命中down本身是個看臉debuff
麻痺則是衰減強又容易免疫的效果
只有在極限定的場合才有發揮於地
平常還是丟紅炸彈比較有幫助
90等強化被動
連擊效果強化到必DA和TA率50%
且追加20%的高昂
因為雙人組本身是永續的不可消除buff
如果綁在一些奧義性能特別強的角色上能大幅加快奧義的發動頻率
95等強化被動
充填Lv最大值上升到4
但可惜的是只有拉高奧義傷害倍率,上限沒有更動
在裝備有一定程度的情況下L3或L4炸出去並沒有太大的差別
上面也提過的超載效果
也因為L4提升的幅度不明顯,說真的並沒有硬要拉到L4才發動奧義的必要在
大概就是技能轉完就放,奧義滿就隨便丟
反正正常使用大概也會常駐L3以上的效果
有一個神奇的點要提一下
不知道為什麼原本不能複製的1技變成可以複製了
複製時會以尤斯提斯指定的對像為目標施展
又因為技能是目標與"自己"獲得雙人組效果
所以最後會變成只有指定目標與複製者身上有雙人組,而尤斯提斯反而沒有的奇妙情況
過完劇情後就可終突的尤斯提斯
但是為什麼是闇屬性的突破阿...原版是土屬性吧
開放突破的同時也加入了3技的平衡調整,追加了會心跟傷害上限UP的效果
除此之外原本的技能幾乎沒有提升
強化都著重在被動效果跟追加4技上
整體來說雖然是有強化沒錯
但數值給的有點不痛不癢的感覺
最有感的大概就是1技多給的高昂和奧義的降CD效果吧
其他的....恩....奧義動畫?
2022年8月修改了雙人綁定類型的技能持續時間
統一改成了持續永久
原本難以利用在FA的2技,現在只要開場手動放完就能持續整場
不過4技FA依然還是不會開的....
終突後追加自身所有技能-2CD的效果
原本闇狼的缺點就是技能迴轉速度追不上奧義速度
所以常常無法發揮滿層充填的效果
這次給的強化剛好能解決這個問題
基本上每次奧義都能有至少3層以上的充填
終突後的奧義動畫有謎之滑順的360度旋轉視角
值得一看
無變動的技能
但因為3技調整後追加的會心
某方面來說這個技能也算是有強化到
最大6段的次數,能被會心追加30萬的傷害
調整後追加了會心跟傷害上限UP
因為終突後奧義能降CD,且1技自帶高昂
尤斯提斯能穩定的再2~3回合就發動一次奧義
所以此技能的冷卻時間也相當於只要3回合,實質常駐覆蓋
使用的時候如果自身的奧義值在80以上
可追加一個消耗型的buff弗拉梅格超載
發動奧義時會額外追加一發大砲技傷
在95等強化後這個技傷也會隨著充填Lv效果提升
講是這樣講啦
但如此麻煩的條件下給予的傷害性能其實不怎麼樣
通常時3倍64萬
就算是充填L4強化後的超載也不過就4倍80萬上下的程度
實戰中大概就是追加一發200~250萬之間的技傷
相比其他奧義追加傷害的角色不只效果較低,還因為條件麻煩的關係不一定能每次都發動
有點雞肋的感覺
100等後追加的4技
使用時會額外pop一個畫面出來讓玩家選擇使用哪個炸彈
...也因為這個關係所以FA是不會使用的,某種程度上覺得還不如直接給一個單純點的效果...
選擇紅色炸彈時
會先給單體一發技能傷害,之後給予3回合的延遲炸彈效果,在每回合結束時額外再造成一次傷害
總額有10倍約270萬的技傷,單論傷害來說相當優秀
選擇黃色炸彈時
給予敵方全體傷害後並附加3回合的命中down和2回合的麻痺
雖然公告說是危機時使用的牽制技
但一來命中down本身是個看臉debuff
麻痺則是衰減強又容易免疫的效果
只有在極限定的場合才有發揮於地
平常還是丟紅炸彈比較有幫助
90等強化被動
連擊效果強化到必DA和TA率50%
且追加20%的高昂
因為雙人組本身是永續的不可消除buff
如果綁在一些奧義性能特別強的角色上能大幅加快奧義的發動頻率
95等強化被動
充填Lv最大值上升到4
但可惜的是只有拉高奧義傷害倍率,上限沒有更動
在裝備有一定程度的情況下L3或L4炸出去並沒有太大的差別
上面也提過的超載效果
也因為L4提升的幅度不明顯,說真的並沒有硬要拉到L4才發動奧義的必要在
大概就是技能轉完就放,奧義滿就隨便丟
反正正常使用大概也會常駐L3以上的效果
有一個神奇的點要提一下
不知道為什麼原本不能複製的1技變成可以複製了
複製時會以尤斯提斯指定的對像為目標施展
又因為技能是目標與"自己"獲得雙人組效果
所以最後會變成只有指定目標與複製者身上有雙人組,而尤斯提斯反而沒有的奇妙情況
このページへのコメント
糟糕,完全同意樓主,雷狼大概是第一隻在看官方公告上令我吐了一句:「蛤?就這樣?」的終凸角色了,不知道官方到底跟闇屬組織成員有什麼仇...(希望今年有望看到新版本的季限雷狼...很想帶雷狼出門,可是闇的終成這樣,兩個土屬也不爭氣...)
原本是打算回在底下那位留言的,結果這網頁的留言功能好像出了點問題,直接多蓋一樓了...
大大把我想說的都說了
第一個SSR終突不是突最先出的版本的角色
舊的技能沒有跟上時代的改動
一技沒有持續永久
三技80%的限制意義不明
四技莫名其妙
奧義的暗闇沒有與之配合的效果
強化幅度真的給得有點小氣
覺得好可惜
強化點數都點在被動上的鍋
這大概是第一個三個技能完全沒有變++的終解角吧
(雖然實質一技綁被動)