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ルルーシュ・ランペルージ (魯路修·蘭佩洛基)

基本資料

ルルーシュ・ランペルージ[黒の騎士団総司令]ルルーシュ・ランペルージ
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン平衡福山潤21207225
奧義名稱效果
ハドロン砲闇屬性傷害(特大)/我方全體奧義值+10
[倍率]4.5倍
[效果]我方全體奧義值+10
ハドロン砲
(終突後)
闇屬性傷害(特大)/我方全體奧義值+10/
ドルイドシステム冷卻時間立即刷新
[倍率]5倍
[效果]我方全體奧義值+10
[效果]ドルイドシステム冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
スラッシュハーケン初期180秒8回合敵單體5次闇屬性傷害/防禦down
557回合
[倍率]每下1倍,總和5倍
[上限]每下約11萬,總和約55萬
[弱體]敵單體防禦down(20%),片面類,持續180秒
 [命中]100%
ドルイドシステム初期3~4回合/
3回合
8回合我方全體特殊強化(闇屬性攻擊UP/連擊率UP)
/敵單體解析效果
◆第2次發動後性能UP/特殊強化的持續時間延長為4回合
757回合
904回合/
3回合
特殊強化追加防禦UP/
移除第2次發動後強化的條件
[強化]我方全體特殊強化,持續4回合,不可消除
 闇屬性攻擊UP(30%)
 防禦+30%
 DA+40%
 TA+15%
[弱體]敵單體解析效果,弱體耐性down(10%),持續3回合,不可消除
 [命中]100%
黒の盤上453回合9回合敵CT珠是滿珠時,賦予敵單體奇蹟的條件效果/
我方全體防禦UP
100永久/
3回合
追加全屬性cut效果/奇蹟的條件引爆效果強化
[弱體]敵CT珠滿珠時,賦予敵單體奇蹟的條件效果,永久不可消除或直到被引爆
 奇蹟的條件:
 敵發動特殊技時(或滿珠技)時會消費奇蹟的條件效果並引爆
 造成敵全體999999無屬性傷害,恐怖效果(含發動回3回合)
 我方全體闇屬性追擊效果(20%),持續3回合
 我方全體技能冷卻時間縮短1回合
  [命中]奇蹟的條件:敵滿珠時弱體免疫以外必中,非滿珠時必定MISS
  [命中]恐怖:200%
[強化]我方全體防禦+50%,持續3回合
[強化]我方全體全屬性cut(50%),持續1回合
被動名稱效果
ナイトメアフレームHP和防禦UP,但是奧義上升速度down
[強化]HP+15%
[強化]防禦+10%
[弱化]奧義上升速度-25%
黒の騎士団 総司令(強化Lv95)隨自身的HP越多,我方全體攻擊UP/敵方發動特殊技時,發動一次スラッシュハーケン
[強化]根據魯路修自己的HP給予我方全體渾身效果,滿血時攻擊倍率+10%,半血+3%,半血以下時+0%
[效果]敵方發動特殊技時,一回合一次,發動スラッシュハーケン

評價

NIPONPON!!\(○)/NIPONPON!!
Code Geass合作活動男主角
2023年2月三合作復刻順帶終突
高文依舊很佔畫面位置

終突內容除了強化了輔助方面外
最大的亮點是多了一個短期周回用的地位
敵方發動特殊技時就可立即發動1技5hit技傷反擊
配合裝備實戰差不多有350萬左右的傷害
發動的時機點也比較好,是在敵方發動特殊技時就搶先發動
所以可以靠著破甲效果更拉高後續其他反擊效果的傷害
定位類似於班特這種角色
而且魯魯修還自帶了10%的全隊伍渾身效果,能提供整個隊伍更高的攻擊力


奧義.ハドロン砲


技能1.スラッシュハーケン


技能2.ドルイドシステム

強化後移除二次使用才性能最大化的限制
並且追加30%的防禦
持續時間也是4回合比較長的類型
搭配奧義刷新可以比較容易全場維持
不錯的輔助buff


技能3.黒の盤上

100等強化後各方面些微調整強化

防守反擊技
只有在敵方滿珠時才會命中的奇蹟的條件
同時給我方全體防禦和cut來承受敵人的滿珠技效果

在敵方發動特殊技後可觸發並引爆奇蹟的條件
給予無屬性傷害和恐怖後
還能給我方全體普攻追傷和全技能CD-1的效果

考慮到奇蹟的命中條件必須要滿珠
以前剛出場的時候這招不手動使用幾乎是不可能有命中的機會
但現在可以配合新C5職業精靈士的技能,開場就把敵人的珠子灌滿來達成奇蹟的命中條件,FA也能使用

被動.ナイトメアフレーム


被動.黒の騎士団 総司令


Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
奧義上升量5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
光屬性傷害減輕2%4%5%
角色被動普通攻擊時10%機率使"ドルイドシステム"冷卻時間立即刷新

cross fate

このページへのコメント

LB被動觸發率是5%嗎?
還是每次攻擊都會觸發?
譬如TA觸發的次數就會是三次?
點滿了試打兩場刷新CD的機率好像體感滿高的

0
Posted by Gease 2019年06月26日(水) 23:14:58 返信数(2) 返信

每次行動判定一次(也就是每回合判定一次)
我自己測200次普攻(扣掉沒發動正常轉滿7CD的回合)總共發動了8次
考慮到正常轉CD可能跟被動覆蓋的關係
應該是5%沒錯

我可以找時間再驗個大一點的數據

5
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年06月27日(木) 02:23:19

重測一次結果比較接近10%
500回合總共使用102次2技,其中因為刷新而使用的次數為43次

43+102X / 500 = X
X約等於10.8%

已修改內文資料

7
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年06月28日(金) 15:48:51

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