2022/12/26火屬平衡調整名單之一
改動之大幾乎整隻角色重作
改版當天早上因為官方失誤忘了設定無雙霸氣的技能上限,有短暫的3小時一拳技傷反擊拳達到1300萬的佳績
之後果不其然就被hot fix了
無雙霸氣系統重作
改成了自動技傷體系
開啟3技後能持續3個回合的自動反擊全體技傷
以及透過攻擊行動獲得大氣拳疊層,並在滿層時發動特大倍率的全體技傷
雖然自動技能的倍率跟上限給的不錯
但因為hit數都是1的關係實戰中表現也就那樣
而被動調整成跟腹肌妹一樣的根據武器盤格鬥武器數量性能強化
如果特意去組拳盤的話也可以算是個優秀的大頭兵
不過整體來說跟調整前評價差不多,一樣是個上下限差異不大的角色
現在就是個沒有特別亮眼的爆發手段,但是輸出平穩略高的攻擊手
奧義後必TA,能配合無明白天穩定疊層
同時獲得3層的大氣拳層數
因為奧義本身的攻擊行為也會有1層,所以實質上發動奧義是4層
灼滅太陽拳
全體技傷+高效果量的暗闇
調整後又追加了重力效果,多了一點輔助性
因為終突後追加技能傷害的關係
發動時會獲得1層大氣拳(無論打幾個目標都是1層)
把原本調整前慢慢疊層的奧義性能直接整合成了一鍵發動的即奧+奧義性能UP
同時還有4次的全反擊效果
提供傷害的同時也能快速累積大氣拳層數
自身獲得3回合的無雙霸氣效果
效果持續時間只要成為敵人的攻擊目標(不一定要受傷)
就會自動發動一次全體技傷
實戰中合算各種上限後能有大約280萬左右的傷害
只是因為敵對心UP效果只是單純的+30點(一般隊伍被針對率約57%)
也不一定能發動滿三次就是了
調整後的主力輸出技
隨攻擊行為提升大氣拳層數,滿層後造成10倍高上限的自動技傷
普攻連擊次數、技傷、反擊、奧義等等都會疊層
實際上疊的速度非常快
大約2~3回合就可以發動一次
實戰中合算各種上限後能有700~800萬的傷害
不過因為是1hit的關係,會受到世界上限660萬的影響
改動之大幾乎整隻角色重作
改版當天早上因為官方失誤忘了設定無雙霸氣的技能上限,有短暫的3小時一拳技傷反擊拳達到1300萬的佳績
之後果不其然就被hot fix了
無雙霸氣系統重作
改成了自動技傷體系
開啟3技後能持續3個回合的自動反擊全體技傷
以及透過攻擊行動獲得大氣拳疊層,並在滿層時發動特大倍率的全體技傷
雖然自動技能的倍率跟上限給的不錯
但因為hit數都是1的關係實戰中表現也就那樣
而被動調整成跟腹肌妹一樣的根據武器盤格鬥武器數量性能強化
如果特意去組拳盤的話也可以算是個優秀的大頭兵
不過整體來說跟調整前評價差不多,一樣是個上下限差異不大的角色
現在就是個沒有特別亮眼的爆發手段,但是輸出平穩略高的攻擊手
奧義後必TA,能配合無明白天穩定疊層
同時獲得3層的大氣拳層數
因為奧義本身的攻擊行為也會有1層,所以實質上發動奧義是4層
灼滅太陽拳
全體技傷+高效果量的暗闇
調整後又追加了重力效果,多了一點輔助性
因為終突後追加技能傷害的關係
發動時會獲得1層大氣拳(無論打幾個目標都是1層)
把原本調整前慢慢疊層的奧義性能直接整合成了一鍵發動的即奧+奧義性能UP
同時還有4次的全反擊效果
提供傷害的同時也能快速累積大氣拳層數
自身獲得3回合的無雙霸氣效果
效果持續時間只要成為敵人的攻擊目標(不一定要受傷)
就會自動發動一次全體技傷
實戰中合算各種上限後能有大約280萬左右的傷害
只是因為敵對心UP效果只是單純的+30點(一般隊伍被針對率約57%)
也不一定能發動滿三次就是了
調整後的主力輸出技
隨攻擊行為提升大氣拳層數,滿層後造成10倍高上限的自動技傷
普攻連擊次數、技傷、反擊、奧義等等都會疊層
實際上疊的速度非常快
大約2~3回合就可以發動一次
實戰中合算各種上限後能有700~800萬的傷害
不過因為是1hit的關係,會受到世界上限660萬的影響
このページへのコメント
2技強化打不贏啊
技能不要開場全丟完,看情況丟