佐倉
火屬性杖得意大破甲擔當
奧義追加降抗效果
特別的是此效果分類上與角色技能和召喚效果是分開的
也就是說不會跟樂手系的降抗衝突,可以疊加使用
總和40%高命中破甲
不過在角色越出越多後比較失去重要性
大概就是在想要兼顧破甲和驅散時才比較有上場機會
因為是無屬性攻擊,吃不到屬性攻擊UP的加護或是剋屬效果
對一般敵人,傷害比自己的普攻還低,只能當普通的削OD技使用
但正因為無屬性傷害,所以可以穿透防特別高的敵人(像是史萊姆罐之類的)
削OD的效果會隨著敵方的最大HP值而衰減
對於HP低於1000萬的敵人來說效果相當不錯
幾億以上的就幾乎連皮都感覺不到了
根據敵人"當前血量"造成百分比傷害
1%~5%的浮動值
對於血量極高的敵人可以開幕造成70萬+的傷害某方面來說相當不錯
可是隨著王的血量越來越少,這招的傷害也越來越低
CD6來說單純當成驅散技也可以
火屬性杖得意大破甲擔當
奧義追加降抗效果
特別的是此效果分類上與角色技能和召喚效果是分開的
也就是說不會跟樂手系的降抗衝突,可以疊加使用
總和40%高命中破甲
不過在角色越出越多後比較失去重要性
大概就是在想要兼顧破甲和驅散時才比較有上場機會
因為是無屬性攻擊,吃不到屬性攻擊UP的加護或是剋屬效果
對一般敵人,傷害比自己的普攻還低,只能當普通的削OD技使用
但正因為無屬性傷害,所以可以穿透防特別高的敵人(像是史萊姆罐之類的)
削OD的效果會隨著敵方的最大HP值而衰減
對於HP低於1000萬的敵人來說效果相當不錯
幾億以上的就幾乎連皮都感覺不到了
根據敵人"當前血量"造成百分比傷害
1%~5%的浮動值
對於血量極高的敵人可以開幕造成70萬+的傷害某方面來說相當不錯
可是隨著王的血量越來越少,這招的傷害也越來越低
CD6來說單純當成驅散技也可以
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