研究的成...欸?搞錯了?
寶萊塢(?)活動登場,充滿印度風格的新人塔微娜
技能組一看就知道最大亮點在於0CD的疊降攻防
與風屬觸手哥尤里烏斯同樣屬於高難關卡對策角
但儘管定位類似
屬性環境不同也還是會造成兩者的落差
不能完全替代使用
觸手哥本身劍得意,能吃虛空劍的弱體命中+10
風屬又有猴子提供幾乎常駐的弱體命中+30
所以在點滿觸手哥LB的弱體命中後可以達到150%的命中
使用時消耗的是奧義值,配合劍王最多1回合可丟20次
相比之下印度妹的得意對不上
火屬也沒有比較實用的抬弱體命中角色
使用次數限制在於自身的獨有被動層數,配合3技最多1回合8次,且目標範圍是單體
面對弱體耐性較高的敵人時是有可能8次丟完都疊不滿的
但因為技能自帶多段傷害,刷8次總技32下的攻擊段數能很簡單的解決一些特殊buff(像是連戰奧義盾或是路哥的試煉)
再加上火屬有芙勞這個賢者,其被動能將回合制debuff的持續時間多追加1回合
在技能的效果上幫助很大
結論
弱體方面目前依然是觸手哥比較優秀
但考慮到日後可能會有火屬專用的高難關卡,印度妹依然是不可多得的人材
奧義可延長1技提供的熱砂之眼(ラムルアイン)2回合
在1技強化變為4/6的覆蓋後,只要6回內發動一次奧義就能常駐此效果
比較可惜的是熱砂之眼本身並不是必中型debuff
且也不帶有不可消除的tag
實戰中還是會有相當的回合數不在覆蓋範圍內吧
招牌技
debuff部分跟觸手哥一樣,但只有單體
除了固定的累積降攻防外,還會再隨機骰出1個debuff
弱體內容幾乎一樣,只有把睡眠換成降連擊而已
具體種類如下:
傷害的話雖然單發的傷害頗低
但4次的總傷害也有將近100萬了,因為限制在於被動的箭筒層數,也可以視為CD5的96萬傷害技
最大優點在於總和段數極高
所以對於追加固傷的效果相性很好
...
雖然說除了自身1技提供的3萬固傷外
因為得意武是弓斧這種相對冷門的武器種
不太能有效發揮虛空武系列的追傷
3回合後可用,即奧+補箭筒
配合各種上限提升效果後
使用1222232222這樣的技能combo能一回合內打出32段傷害+超過400萬的技能傷害
對於特定場合(例如路哥跟路哥還有路哥之類的)可以算是特化對策角色
跟觸手哥相同的被動
因為提供的連擊量相當不錯
某種程度上可以無視得意武組隊也不太會有連擊上的問題
寶萊塢(?)活動登場,充滿印度風格的新人塔微娜
技能組一看就知道最大亮點在於0CD的疊降攻防
與風屬觸手哥尤里烏斯同樣屬於高難關卡對策角
但儘管定位類似
屬性環境不同也還是會造成兩者的落差
不能完全替代使用
觸手哥本身劍得意,能吃虛空劍的弱體命中+10
風屬又有猴子提供幾乎常駐的弱體命中+30
所以在點滿觸手哥LB的弱體命中後可以達到150%的命中
使用時消耗的是奧義值,配合劍王最多1回合可丟20次
相比之下印度妹的得意對不上
火屬也沒有比較實用的抬弱體命中角色
使用次數限制在於自身的獨有被動層數,配合3技最多1回合8次,且目標範圍是單體
面對弱體耐性較高的敵人時是有可能8次丟完都疊不滿的
但因為技能自帶多段傷害,刷8次總技32下的攻擊段數能很簡單的解決一些特殊buff(像是連戰奧義盾或是路哥的試煉)
再加上火屬有芙勞這個賢者,其被動能將回合制debuff的持續時間多追加1回合
在技能的效果上幫助很大
結論
弱體方面目前依然是觸手哥比較優秀
但考慮到日後可能會有火屬專用的高難關卡,印度妹依然是不可多得的人材
奧義可延長1技提供的熱砂之眼(ラムルアイン)2回合
在1技強化變為4/6的覆蓋後,只要6回內發動一次奧義就能常駐此效果
比較可惜的是熱砂之眼本身並不是必中型debuff
且也不帶有不可消除的tag
實戰中還是會有相當的回合數不在覆蓋範圍內吧
招牌技
debuff部分跟觸手哥一樣,但只有單體
除了固定的累積降攻防外,還會再隨機骰出1個debuff
弱體內容幾乎一樣,只有把睡眠換成降連擊而已
具體種類如下:
種類 | 效果 | 持續 | 出現率 |
中毒 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
腐敗 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
連擊down | 二三連擊率down(約50%) | 3回合 | 12.5% |
魅惑 | 中斷行動率約30% | 3回合 | 12.5% |
恐怖 | 行動不加CT珠 | 3回合 | 12.5% |
暗闇 | 普通攻擊30%機率MISS | 3回合 | 12.5% |
命中down | 所有攻擊行動有60%機率MISS | 2回合 | 5% |
麻痺 | 無法行動 | 1~2回合 | 5% |
傷害的話雖然單發的傷害頗低
但4次的總傷害也有將近100萬了,因為限制在於被動的箭筒層數,也可以視為CD5的96萬傷害技
最大優點在於總和段數極高
所以對於追加固傷的效果相性很好
...
雖然說除了自身1技提供的3萬固傷外
因為得意武是弓斧這種相對冷門的武器種
不太能有效發揮虛空武系列的追傷
3回合後可用,即奧+補箭筒
配合各種上限提升效果後
使用1222232222這樣的技能combo能一回合內打出32段傷害+超過400萬的技能傷害
對於特定場合(例如路哥跟路哥還有路哥之類的)可以算是特化對策角色
跟觸手哥相同的被動
因為提供的連擊量相當不錯
某種程度上可以無視得意武組隊也不太會有連擊上的問題
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