SR拉卡姆二段突破
隨著主線劇情的推進,幾個免費提供的主線SR慢慢的也會開啟終突的機會
性能上因為是免費角的關係其實強度就是那個樣子
與其說是強度提升不如說是為了符合劇情需求
劇情中透過新學會的技能突破了提亞瑪利斯的風之障壁
所以在80等強化後也同樣學會了這招
可是因為風之障壁目前也只有提亞瑪利斯會放而已
所以說這其實是一個家暴技能....?
SR角中少有的降屬攻效果
基礎命中很高
強化後冷卻時間大幅降低到4
雖然倍率不太高,但只要裝備夠好要打到42萬上限也是綽綽有餘
du~du~duration~
原初之跳舞技
也是所有跳舞技相關技能的代名詞
簡單來說就是消減敵人OD條的效果
敵人血量越多效果會越差
對於血量上千萬的放下去也只會看到磨一層皮
實質上的削減量大約等於60萬傷害的程度
必DA技
90等後多了一層幻影效果,只要不被打到就可以持續永久
使用特效很帥氣的自強化兼指定驅散技
3回合內確實的普攻全體化,還有一個中規中矩的暴擊效果
驅散只針對風之障壁效果有效
因為只有提亞瑪利會放所以大部分情況都用不到
我想應該也不會有人想帶SR拉卡姆去打提亞瑪利HL吧..............有嗎??
隨著主線劇情的推進,幾個免費提供的主線SR慢慢的也會開啟終突的機會
性能上因為是免費角的關係其實強度就是那個樣子
與其說是強度提升不如說是為了符合劇情需求
劇情中透過新學會的技能突破了提亞瑪利斯的風之障壁
所以在80等強化後也同樣學會了這招
可是因為風之障壁目前也只有提亞瑪利斯會放而已
所以說這其實是一個家暴技能....?
SR角中少有的降屬攻效果
基礎命中很高
強化後冷卻時間大幅降低到4
雖然倍率不太高,但只要裝備夠好要打到42萬上限也是綽綽有餘
du~du~duration~
原初之跳舞技
也是所有跳舞技相關技能的代名詞
簡單來說就是消減敵人OD條的效果
敵人血量越多效果會越差
對於血量上千萬的放下去也只會看到磨一層皮
實質上的削減量大約等於60萬傷害的程度
必DA技
90等後多了一層幻影效果,只要不被打到就可以持續永久
使用特效很帥氣的自強化兼指定驅散技
3回合內確實的普攻全體化,還有一個中規中矩的暴擊效果
驅散只針對風之障壁效果有效
因為只有提亞瑪利會放所以大部分情況都用不到
我想應該也不會有人想帶SR拉卡姆去打提亞瑪利HL吧..............有嗎??
コメントをかく